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作者 mkt 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共55則
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謝長廷年輕時跟小小郭似乎有點像。
[ HCKuo ]100 留言, 推噓總分: +86
作者: pase139 - 發表於 2007/06/27 19:48(18年前)
61FMKT:幫推5606/28 20:25
[猜] A-Rod 接下來在Coors Field的打擊成績
[ A-Rod ]157 留言, 推噓總分: +147
作者: eric2003002 - 發表於 2007/06/20 00:51(18年前)
134FMKT:2HR 7RBI06/20 10:51
Re: MVP新玩法
[ MLBGAME ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: MKT - 發表於 2007/06/15 23:54(18年前)
3FMKT:推樓上 最好可以再加入任務指派模式之類的 比如你在幾場比선06/16 00:05
4FMKT:賽內繳出怎樣的成績就可以從小聯盟升到大聯盟 等之類的...06/16 00:05
5FMKT:如果沒有的話就反過來下放XD06/16 00:07
Re: MVP新玩法
[ MLBGAME ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: MKT - 發表於 2007/06/15 00:37(18年前)
5FMKT:呵呵 果然有人也有發現同樣的問題 而且重點是不管後面那一棒밠06/15 13:53
6FMKT:的數值有多鳥 就算把一個1A的選手直接放上大聯盟打 他還是可以06/15 13:54
7FMKT:打出那種冥王星的成績 而且很扯的是你如果輪到你後面那棒打擊06/15 13:56
8FMKT:時 你刻意用經理模式來控制 他還是一樣會棒棒安打 就算全部ꔠ06/15 13:56
9FMKT:用犧牲觸及也會被投手保送= = 整個BUG到不行...06/15 13:57
10FMKT:因此我的方法是 當我控制玩我固定控制的人物時 輪到下一棒上댠06/15 13:57
11FMKT:場打擊 我都會先讓他的球數變成1好0壞 也就是先隨便亂揮一個눠06/15 13:58
12FMKT:球 故意揮空棒 然後再跳出來 這樣他的成績就會變的比較正常06/15 13:59
13FMKT:注意...是"比較喔" 因為儘管這樣 他的季賽成績還是足以排上打쀠06/15 13:59
14FMKT:擊排行榜TOP5以內 如果你還是覺得很不滿意 那...06/15 14:01
15FMKT:你可以改成讓你的下一棒打者取得2好0壞的球數後再跳出...06/15 14:01
16FMKT:不過這樣的話你就會發現他的K會一堆= = 成績又會變得太差...06/15 14:02
17FMKT:嗯... 只能說自行斟酌啦~06/15 14:02
[心得] mvp的退休系統若能改成這樣有多好
[ MLBGAME ]20 留言, 推噓總分: +12
作者: MKT - 發表於 2007/06/15 00:05(18年前)
8FMKT:對阿 就是WINNING系列 而且我覺得他還有一點MVP可以學習的是06/15 14:10
9FMKT:他的球員的能力是每場比賽結束都會就表現來累積經驗而增加的06/15 14:11
10FMKT:我覺得這樣比較真實O.O 不像MVP要等一季結束才會增減 而且完06/15 14:11
11FMKT:全只依靠Prospect來增減 跟上季表現完全沒干係 甚至還可以用06/15 14:12
12FMKT:S/L大法來調整= = 覺得有點小扯...06/15 14:12
MVP新玩法
[ MLBGAME ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: MKT - 發表於 2007/06/14 23:50(18年前)
4FMKT:投手應該沒啥問題 因為都是半局半局的投 不會有模擬過頭的情形06/15 00:22
5FMKT:打者的話 如果你總是模擬過頭的話 一開始可以先用經理模式06/15 00:22
6FMKT:但是這樣就沒有臨場感了 所以我建議還是用模擬的方法06/15 00:23
7FMKT:你可以把模擬速度條SLOW 然後看你所得的分數來抓什麼時候會輪ꠠ06/15 00:24
8FMKT:到你上場打擊 如果模擬過程都沒得分的話 那平均每3個半局就會06/15 00:25
9FMKT:到你上場 如果得3分以內 那模擬兩個半局就會輪到你了 而若是06/15 00:26
10FMKT:看到單局你的球隊得4、5分以上 表示有大局 那很有可能下一局就06/15 00:27
11FMKT:你 或甚至你以被輪過了也說不定XD06/15 00:28
12FMKT:嗯...我這樣說你可能還是聽不懂 這是靠經驗跟感覺啦 常常這樣06/15 00:29
13FMKT:多玩幾次你就很會抓時間點了 話說我MVP買了2年 這一年來都是댠06/15 00:29
14FMKT:完這種RPG模式 所以還蠻熟的 希望有更多人跟我一樣這樣玩 很06/15 00:30
15FMKT:有成就感低XD06/15 00:31
Re: [閒聊] 小小郭全壘打
[ CCF ]24 留言, 推噓總分: +14
作者: MKT - 發表於 2007/06/14 23:28(18年前)
20FMKT:樓樓上還是去看你的足球吧... 看你回這種話 連基本的狀況都沒뜠06/17 17:21
21FMKT:弄清楚...也懶得跟你在那浪費時間多費口舌了 先去弄清整體狀況06/17 17:21
22FMKT:再來發文吧06/17 17:23
Re: [閒聊] 小小郭全壘打
[ CCF ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: justdoit - 發表於 2007/06/14 20:42(18年前)
1FMKT:推一個 不過其實你去看Repko 05年的春訓成績或3A成績 也只是普06/14 23:03
2FMKT:通而已 頂多只能算隻槍 CCF很明顯的砲管比他大了一號06/14 23:05
3FMKT:但是CCF該年只拿到了8個AB 兒REOKO卻多達276個...06/14 23:06
4FMKT:我想除非他們兩個之間的外野守備有到天差地遠的程度 不然就真ꨠ06/14 23:09
5FMKT:的像你所說的 CCF真的不是崔西喜歡的那型囉~06/14 23:10
9FMKT:樓上論點很怪 寧願讓一個接近自動出局數的外野手出賽2/3個球ꤠ06/16 00:13
10FMKT:季 而不願多給一個可能也是電風扇 但是至少砲管大了一號的鋒哥06/16 00:15
11FMKT:多一點機會? 沒記錯的話 躲人那時貧打的很嚴重吧06/16 00:16
12FMKT:先別論其他 光崔西把兩個平均能力差不多的外野手(一個打擊較好06/16 00:18
13FMKT:一個守備較好) 給他們出賽的機會竟然差這麼多...06/16 00:19
14FMKT:光這點就很直得令人質疑了06/16 00:21
Re: [閒聊] 小小郭全壘打
[ CCF ]23 留言, 推噓總分: +9
作者: MKT - 發表於 2007/06/14 18:23(18年前)
4FMKT:正式的季賽成績大家總愛以加總來算他 春訓成績就不可以用加總?06/14 18:38
5FMKT:雙重標準...06/14 18:39
9FMKT:春訓AB57 BB5 SO14 季賽 AB22 BB3 SO 1006/14 18:47
10FMKT:K/BB比不及格 但K/9還算可以接受06/14 18:48
Re: [情報] 2007紅白明星人氣王競逐局勢逆轉 手機눠…
[ Monkeys ]63 留言, 推噓總分: +61
作者: i680307 - 發表於 2007/06/14 14:03(18年前)
22FMKT:??~~122.127.76.30 06/14 15:50
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