作者查詢 / LinaInverse

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作者 LinaInverse 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3233則
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Re: [請益] Unity3D 的版權與費用問題
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: littleshan - 發表於 2012/05/07 11:06(12年前)
19FLinaInverse:我也認為unity最大的利點是讓programmer以外的人能05/10 01:22
20FLinaInverse:更快速且容易access開發中的產物05/10 01:24
21FLinaInverse:當然是會聽到說unity的成品運作速度比不上native程式05/10 01:28
22FLinaInverse:但畢竟不是每個人都有時間跟能力從頭自己打造05/10 01:29
Re: [新聞] 釀酒人2年約 青木宣親簽了
[ Baseball ]182 留言, 推噓總分: +173
作者: tommyl - 發表於 2012/01/19 11:31(12年前)
158FLinaInverse:有誠意推~~01/19 14:47
Re: [資訊] 請大家真的要注意自身安全
[ JapanStudy ]317 留言, 推噓總分: +291
作者: nemesis0 - 發表於 2012/01/05 19:36(12年前)
81FLinaInverse:ご冥福をお祈りいたします01/05 21:51
[分享] DigiPen第一學期學習心得
[ GameDesign ]57 留言, 推噓總分: +24
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/12/17 08:46(12年前)
49FLinaInverse:其實我覺得做研究的心態不論是在業界或是學術界 都是12/22 23:31
50FLinaInverse:共通的 待業界你還是要分析各種產品 寫分析報告12/22 23:32
51FLinaInverse:做實驗取數據(開發新產品 找人測試) 不斷輪迴12/22 23:33
52FLinaInverse:差是差在待業界你沒有義務把knowhow公開給所有人知道12/22 23:35
[情報] David Price被路人攻擊
[ MLB ]42 留言, 推噓總分: +37
作者: abc12812 - 發表於 2011/12/11 12:42(12年前)
35FLinaInverse:原來小便的文雅說法是relieve...XD12/11 21:12
[情報] 遊戲設書籍三本
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: weistudio - 發表於 2011/11/15 23:42(12年前)
20FLinaInverse:會想買書看前人的經驗及觀點很正常吧11/18 05:26
21FLinaInverse:第三本整個敘述架構就很邏輯不通 第一章明明是產業11/18 05:30
22FLinaInverse:導論 竟然特地安排小節講搖桿跟顯示卡....11/18 05:31
23FLinaInverse:要系統化傳承知識的話 論文、期刊、書都是不可或缺的11/18 05:35
24FLinaInverse:困難就在於 開發者通常是專注於製作產品 而不是記錄11/18 05:43
25FLinaInverse:know-how, 要不就是受限於商業考量無法自由分享11/18 05:44
[情報] Boras: 滿紙謊言 有被耍的感覺
[ MLB ]125 留言, 推噓總分: +78
作者: abc12812 - 發表於 2011/11/07 09:31(12年前)
123FLinaInverse:朝聖XD11/10 12:23
Re: [新聞] 醫切腳趾接斷指 害男手腳皆殘廢
[ Gossiping ]293 留言, 推噓總分: +277
作者: leecoco - 發表於 2011/09/26 18:27(12年前)
250FLinaInverse:不推不行09/26 23:15
[問題] SEGA辦的全美錦標賽?
[ SEGA_MLB ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: silence0616 - 發表於 2011/09/25 22:31(12年前)
10FLinaInverse:出來囉~09/25 23:10
Re: [請益] 關於遊戲設計產業
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: franknine - 發表於 2011/09/16 05:18(12年前)
11FLinaInverse:要念「遊戲設計」的話 應該去發DiGRA而不是SigGraph09/16 23:45
12FLinaInverse:不過也是要看從哪個角度出發探討遊戲設計 你可以用09/16 23:50
13FLinaInverse:心理學 社會學 人工智慧...等更多角度09/16 23:52
14FLinaInverse:甚至有時候根本就是哲學 先用長篇大論嘴砲堆出設計09/16 23:54
15FLinaInverse:思想跟理論架構 再挑選適當的工具進行實作並驗證09/16 23:55