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作者 JackelLee 在 PTT [ Chess_Castle ] 看板的留言(推文), 共327則
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1F推:和棋捉敵將的寶物可以考慮~04/09 20:31
2F→:讓子頂多單馬~單車雙方差距會過大~這樣或許失去棋戰意義04/09 20:31
3F→:要求對方第一步~可能會放在寶物使用或是以後限定開局上04/09 20:32
3F推:有koei的寶物影子~04/09 16:09
2F推:首都的設立本來就在規劃之內~只是目前剛開始推行~04/09 15:50
3F→:基本上目前跟pizza討論的結果是減少複雜度~以利推廣04/09 15:52
4F→:所以每個城之間只有一條路~相鄰的城池才能開戰~04/09 15:53
5F→:補給方面~各城池都有自己的糧錢~若是要開戰~04/09 15:53
6F→:則由各國君主調配以及各城太守來請求支援~04/09 15:54
7F→:作業方面則是文官方面的問題~由於目前尚未有大量文官04/09 15:55
9F→:因此可能會發生調度上的問題~~將來參與的人多會制定其他04/09 15:55
10F→:增加遊戲樂趣的方法~04/09 15:57
11F→:暗殺模式只是其中一種~但是pizza是認為參與暗殺的武將04/09 15:57
12F→:或是被暗殺的人兩星期不能出賽有點過長~04/09 15:58
13F→:基本上要統一三國也是有難度的~因為兩國可以聯手打一國04/09 15:58
15F→:比較弱的兩國可以結盟對抗大國~04/09 15:59
16F→:所以設立特例目前看來倒是不太需要~~04/09 15:59
17F→:畢竟這跟koei做的遊戲還是有差異~叛變啥的實行上有困難04/09 16:00
18F→:首都的構想本來就有啦~04/09 16:00
19F→:但是要增加特例跟補給時間~這個可能不需要~04/09 16:01
21F→:本身出戰或迎戰要用到錢或糧?如何消耗等等都沒有頭緒~04/09 16:02
22F→:有了詳細的規範再來考慮補給的問題~04/09 16:02
23F→:這個還要再討論~只是目前先必須要配套的規定再來考慮04/09 16:03
24F→:像特例的問題~也曾經討論過限定開局的方式~04/09 16:04
25F→:不過好像q大跟p大都認為暫且先不要複雜~04/09 16:04
26F→:先吸引批踢踢上的人兒來參與~人多之後再增加這些04/09 16:05
1F推:跟pizza討論後由於參與遊戲規模人數尚未達到一定程度04/09 14:29
2F→:因此可能文官作業上無法負擔如此大量~更別說兵種相剋04/09 14:30
3F→:因為畢竟這並非是"兵種"平等問題~象棋三國志應當類似於04/09 14:30
4F→:koei三國志的扮演武將之作~因此每人能力=棋力高低04/09 14:31
5F→:無法做到兵種平等的相剋...因此這部分恐怕無法實行04/09 14:32
1F→:我認為野戰人數不同應該要等到迎擊部隊被消滅才可推進04/08 21:36
2F→:這樣子才有作戰的感覺~直到打完為止~不會說迎擊軍隊打完04/08 21:37
3F→:城被攻下來了= =" 那不是很無言的事嗎...XD04/08 21:38
4F→:而且如果說可以其他人推進~那設立撤退金的目的就喪失了~04/08 21:41
5F→:因為如果前線多人~反而後面城空掉~攻擊方派兩隻高手KO04/08 21:42
6F→:另外撤退金最好要設高門檻~不然會被濫用~必須讓玩家謹慎04/08 21:47
7F推:可是團體戰比勝場數~也可由防守方勝者出戰第二場~04/08 23:24
8F→:只要比總數勝場~不應該比總人數~04/08 23:25
9F→:不然可以出動所有村民村姑去包圍人家大將~高手去攻城04/08 23:25
10F→:這樣並不合理~況且防守方本來就有可能以少勝多~04/08 23:26
11F→:pizza考慮的作戰人數~應該設立野戰據點規則規範~04/08 23:27
12F→:譬如說對方宣戰後幾分鐘內到達據點人數~04/08 23:28
13F→:如果沒人就可直接攻城~~應該設立三個野戰據點以上~04/08 23:29
15F→:這樣的話可以攻擊方攻擊的路徑可以選擇~04/08 23:30
16F→:防守方則可以藉由增援規則來執行04/08 23:31
17F→:有啥困擾?04/08 23:32
21F→:不是~我的意思是~利用各自安排棒次~然後一起公佈對決04/08 23:35
22F→:不是一個一個打~而是總勝場數~就是攻擊方多出的人才能下04/08 23:36
25F→:不過說遭遇戰場太模糊~如果四個城同時攻打的話勒?04/08 23:37
26F→:那不就ㄘㄨㄚˋ著等...04/08 23:39
29F→:所以有不同的攻擊路徑符合戰爭型態~避免大混戰的發生~04/08 23:40
31F→:四個城同時打要怎麼守你教我...= = 遭遇就打?04/08 23:42
34F→:怎樣才算遭遇?這個界限太過模糊~無法決定先後阿04/08 23:43
36F→:所以只有交界才能打喔= =04/08 23:45
38F推:恩~所以只能夠...給他XXX04/08 23:49
39F→:喔嗚~關於暗殺模式(請看前前幾篇)~有任何建議請丟我水球04/09 00:00
1F→:我認為野戰人數不同應該要等到迎擊部隊被消滅才可推進04/08 21:36
2F→:這樣子才有作戰的感覺~直到打完為止~不會說迎擊軍隊打完04/08 21:37
3F→:城被攻下來了= =" 那不是很無言的事嗎...XD04/08 21:38
4F→:而且如果說可以其他人推進~那設立撤退金的目的就喪失了~04/08 21:41
5F→:因為如果前線多人~反而後面城空掉~攻擊方派兩隻高手KO04/08 21:42
6F→:另外撤退金最好要設高門檻~不然會被濫用~必須讓玩家謹慎04/08 21:47
7F→:攻擊方po在自家沒人知道阿= =04/08 21:30
8F→:另外建議移動規則作戰時應另外規範增援模式~04/08 21:40
11F推:應該要增加城池移動野戰戰場時間設定~若是來不及就..XD04/08 23:34
12F→:到現場觀看同胞被俘虜....XD04/08 23:34
3F推:對於我提出的方案p大跟q大覺得如何?04/05 16:15
1F→:可以策動叛變嗎XXXD04/04 16:56
4F→:耶~我喜歡這圖XD~~~為啥有日本@ @ 自由攻略城市!?04/03 17:03
8F→:那這些地方是自由攻略城市嗎@ @?要設立攻打條件喔XD04/04 16:55