Re: [討論] 象棋三國志細則 ─ 作戰設定
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: → JackelLee:我認為野戰人數不同應該要等到迎擊部隊被消滅才可推進 04/08 21:36
: → JackelLee:這樣子才有作戰的感覺~直到打完為止~不會說迎擊軍隊打完 04/08 21:37
: → JackelLee:城被攻下來了= =" 那不是很無言的事嗎...XD 04/08 21:38
: → JackelLee:而且如果說可以其他人推進~那設立撤退金的目的就喪失了~ 04/08 21:41
: → JackelLee:因為如果前線多人~反而後面城空掉~攻擊方派兩隻高手KO 04/08 21:42
: → JackelLee:另外撤退金最好要設高門檻~不然會被濫用~必須讓玩家謹慎 04/08 21:47
: 嗯嗯~~這是個好問題!!
: 原本我也是設定迎擊部隊被消滅才可以繼續推進
: 不過因為我設定野戰是團體戰模式
: 人數不同的話怎麼玩是第一個要解決的問題
: 而且我後來想一想
: 真正作戰的時候也是一樣 人數不夠迎擊的風險本來就比較高
: 所以防守方可以選擇用什麼方式打
: 人數不夠可以選擇以逸代勞選擇守城 因為守城的好處是打一對一模式
: 攻擊方再怎麼多人也是得輪流上陣
: 當然迎擊的時候要考慮人數問題 當攻擊方人數很多的時候
: 防守方就要好好考慮要留幾個人守城
: 這也是作戰中要考慮的事情
: 撤退金我是設定只有守城失敗時撤退用 至於門檻...
: 高低我覺得都ok~但需要有人設計不同星等的對應表
: 我目前是先用俘虜戰的贖金 原因無他 只是因為有現成的XD
城破就巷戰嗎??
那有沒有空城計之類的???
或者是請君入甕的???
那有沒有武器或兵種相剋???
例如:
弓兵剋重步,重步克輕步,輕步克弓兵,投石車和重步適合攻城,騎兵可以剋
投石車和輕步,弓兵,但會被重步剋之類的????
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◆ From: 220.228.156.242
推
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討論串 (同標題文章)
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