Re: [討論] 象棋三國志細則 ─ 作戰設定

看板Chess_Castle作者 (無法思考)時間18年前 (2007/04/08 22:29), 編輯推噓6(6028)
留言34則, 3人參與, 最新討論串2/3 (看更多)

04/08 21:36,
我認為野戰人數不同應該要等到迎擊部隊被消滅才可推進
04/08 21:36

04/08 21:37,
這樣子才有作戰的感覺~直到打完為止~不會說迎擊軍隊打完
04/08 21:37

04/08 21:38,
城被攻下來了= =" 那不是很無言的事嗎...XD
04/08 21:38

04/08 21:41,
而且如果說可以其他人推進~那設立撤退金的目的就喪失了~
04/08 21:41

04/08 21:42,
因為如果前線多人~反而後面城空掉~攻擊方派兩隻高手KO
04/08 21:42

04/08 21:47,
另外撤退金最好要設高門檻~不然會被濫用~必須讓玩家謹慎
04/08 21:47
嗯嗯~~這是個好問題!! 原本我也是設定迎擊部隊被消滅才可以繼續推進 不過因為我設定野戰是團體戰模式 人數不同的話怎麼玩是第一個要解決的問題 而且我後來想一想 真正作戰的時候也是一樣 人數不夠迎擊的風險本來就比較高 所以防守方可以選擇用什麼方式打 人數不夠可以選擇以逸代勞選擇守城 因為守城的好處是打一對一模式 攻擊方再怎麼多人也是得輪流上陣 當然迎擊的時候要考慮人數問題 當攻擊方人數很多的時候 防守方就要好好考慮要留幾個人守城 這也是作戰中要考慮的事情 撤退金我是設定只有守城失敗時撤退用 至於門檻... 高低我覺得都ok~但需要有人設計不同星等的對應表 我目前是先用俘虜戰的贖金 原因無他 只是因為有現成的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122

04/08 23:24, , 1F
可是團體戰比勝場數~也可由防守方勝者出戰第二場~
04/08 23:24, 1F

04/08 23:25, , 2F
只要比總數勝場~不應該比總人數~
04/08 23:25, 2F

04/08 23:25, , 3F
不然可以出動所有村民村姑去包圍人家大將~高手去攻城
04/08 23:25, 3F

04/08 23:26, , 4F
這樣並不合理~況且防守方本來就有可能以少勝多~
04/08 23:26, 4F

04/08 23:27, , 5F
pizza考慮的作戰人數~應該設立野戰據點規則規範~
04/08 23:27, 5F

04/08 23:28, , 6F
譬如說對方宣戰後幾分鐘內到達據點人數~
04/08 23:28, 6F

04/08 23:29, , 7F
如果沒人就可直接攻城~~應該設立三個野戰據點以上~
04/08 23:29, 7F

04/08 23:31, , 8F
關於前四行...如果改成這樣...就會有另外的困擾產生...
04/08 23:31, 8F

04/08 23:30, , 9F
這樣的話可以攻擊方攻擊的路徑可以選擇~
04/08 23:30, 9F

04/08 23:31, , 10F
防守方則可以藉由增援規則來執行
04/08 23:31, 10F

04/08 23:32, , 11F
有啥困擾?
04/08 23:32, 11F

04/08 23:34, , 12F
試想果防守方派一個高手擋在那拖時間...攻擊方不就永遠能
04/08 23:34, 12F

04/08 23:34, , 13F
前進??
04/08 23:34, 13F

04/08 23:34, , 14F
因為一個人一次只能下一盤...那攻擊方其他人就會乾等...
04/08 23:34, 14F

04/08 23:35, , 15F
不是~我的意思是~利用各自安排棒次~然後一起公佈對決
04/08 23:35, 15F

04/08 23:36, , 16F
不是一個一個打~而是總勝場數~就是攻擊方多出的人才能下
04/08 23:36, 16F

04/08 23:36, , 17F
至於五到七是以後可以增設的..一開始這樣會太複雜
04/08 23:36, 17F

04/08 23:37, , 18F
我也有想過增設戰場...但後來決定遭遇的地方就當戰場
04/08 23:37, 18F

04/08 23:37, , 19F
不過說遭遇戰場太模糊~如果四個城同時攻打的話勒?
04/08 23:37, 19F

04/08 23:39, , 20F
那不就ㄘㄨㄚˋ著等...
04/08 23:39, 20F

04/08 23:39, , 21F
對~我指的就是用總勝場數...例如攻對守是10:1...
04/08 23:39, 21F

04/08 23:40, , 22F
那不是攻擊方其他九個人都得等守方第一個人下完??
04/08 23:40, 22F

04/08 23:40, , 23F
所以有不同的攻擊路徑符合戰爭型態~避免大混戰的發生~
04/08 23:40, 23F

04/08 23:40, , 24F
遭遇戰場沒有弄得這麼複雜...原則上就是迎擊就會遭遇
04/08 23:40, 24F

04/08 23:42, , 25F
四個城同時打要怎麼守你教我...= = 遭遇就打?
04/08 23:42, 25F

04/08 23:42, , 26F
嗯嗯~~不同的攻擊路徑是很好的想法~不過要以後再增設
04/08 23:42, 26F

04/08 23:43, , 27F
我怕一開始就太複雜...會玩不起來
04/08 23:43, 27F

04/08 23:43, , 28F
怎樣才算遭遇?這個界限太過模糊~無法決定先後阿
04/08 23:43, 28F

04/08 23:44, , 29F
目前兩個城中間只有一條路..怎麼派兵也只會在中間遇到
04/08 23:44, 29F

04/08 23:45, , 30F
所以只有交界才能打喔= =
04/08 23:45, 30F

04/08 23:48, , 31F
目前是這樣啦...以後會慢慢增設
04/08 23:48, 31F

04/08 23:49, , 32F
恩~所以只能夠...給他XXX
04/08 23:49, 32F

04/09 00:00, , 33F
喔嗚~關於暗殺模式(請看前前幾篇)~有任何建議請丟我水球
04/09 00:00, 33F

04/09 10:28, , 34F
看了很久 大家都好厲害
04/09 10:28, 34F
文章代碼(AID): #166Fmt2S (Chess_Castle)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #166Fmt2S (Chess_Castle)