Re: [建議]一些想法...!:)
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: ※ 引述《yieshan (不在就是掛網了!^_^"力就)》之銘言:
: : 1.城防值
: : 前面有提到花錢提高城防值的想法
: : 關於這個部份,我想說利用p幣提高城防必須要稍作規範!
: : 可以使用幾次利用p幣提高城防!?
: : 抑或是第一次提高城防值的時間跟第二次提高城防值的時間間隔
: : 要做個規定!
: : 不然會一直打一直補一直打一直補.....不論對於攻守雙方都是很累的!@"@
: 贊成 我覺得可以設定每次提高城防都設定最高金額的限制
: 然後每天只能提高一次(如果覺得太頻繁可以讓每次提高值都很低)
: 這樣應該常常攻擊就有可能攻陷
: 我覺得整個遊戲開始進行一段時間後可以照實際情況再做修改
: 以期達到攻擊方能夠攻陷 防守方也有可能守住的狀況
: : 2.職務
: : 或許可以設定職位來鞏固城防
: : 我的想法不只僅於pizzz大提到文武官的部份啦!^__^"
: : 可能還可以設立軍師,負責謀略
: : 不屬於軍團可是專責負責城防鞏固的職務,負責較多的城防鞏固!
: : 因為電腦裡面的三國遊戲
: : 不只是只有武攻....也有策略性的文攻
: : ex:使用謀略放火燒物資跟破壞城堡...
: : 我想說是不是可以設立一個類似"軍師"的職務!?
: : 可惜ptt下棋的形式只有一種...
: : 文攻的部份該如何呈現,可能要大家來集思廣益了...!orz
: 這個部分我昨天有討論到!!!
: 實際的做法是 把文官的定義加廣 也就是除了幫忙處理版務以外
: 可以參與遊戲 可以做內政(例如提高城防值...以後如果玩得更細就有更多東西)
: 最吸引人的還可以用計!!(只有文官可以喔!!)
: 怎麼用計呢??昨天有討論到可以下暗棋XD
: 畢竟暗棋的運氣成分比較多(技巧高的就是謀略成功率高XD)
: 至於謀略內容就可以設定 如暗棋下贏太守可以降低一點點城防值
: 或者下贏某個武將可以使他退兵或無法移動一段時間
: 這樣多了一個可以吸引更多人來當文官的方法
: 相對也提高文官的重要性
: : 3.寶物
: : 各位大大們若是仔細看過將帥帝聯的精華區的話...
: : 會發現裡面有訂定一種遊戲規則,那就是寶物的功用跟如何使用...
: : 我當初看到覺得很有趣....可是不了解為何只有將帥有這個東西...!?orz
: : 假如說一個城堡配置一個特殊寶物,那攻破城堡之後可以得到寶物的擁有權
: : 那這樣趣味性跟大家想要參與的動機會提高吧!?^__^"
: : 不過寶物的功用和設定要在一開始就規範好...
: : 不然可能會引起爭議....,我相信那是可以預防的...!:)
: 這個部分參照上一篇的回答^^
: : 4.攻城模式
: : 三國遊戲裡面,會因為兵種不同而表現有所不同...
: : 我要說的不是設定不同的兵種...
: : 會提到兵種是因為熟悉地形與否會影響戰鬥力的呈現
: : ...只是有想法跟比賽形式做連結 ^__^
: : 之前在cck舉辦過的比賽....有(1)限定開局,(2)聯棋,還有balaba..etc.
: : 不同的比賽形式...!
: : 每個人喜歡的比賽形式不一樣...
: : 我想說是不是可以把這個成分加進去攻城戰或個人戰的模式裡面...?!
: 我覺得這個很好!!
: 但目前地形還沒有辦法這麼複雜 也許可以在文官的計謀或者寶物功能當中先實行
: 例如文官用計 武將中計後限定該武將某次攻城只能用某種開局XD(那就悶了
某種開局模式~可以仿照三國戰爭中的地形一般
因此某些特定城市的開局模式有利於防守~增加挑戰的難度:)
譬如說建業:飛相局,洛陽:起馬局...等等等可以討論
另外我建議某些有所謂的暗殺模式
每一國有5個隱藏人物直屬於君王
有限制隱藏期間,如兩星期或一個月
被暗殺者也不得參戰兩星期或一個月
所在地不會被揭露~可由君王派遣暗殺大將~(隱藏期間~一次只能單挑一個城市的一個人)
不過隱藏期間不得參與攻城戰
(所以各有利弊~如果派太強的~反而攻城戰打不下來XD
太弱的反而被人家暗殺XXXD )
以及攻城戰或野戰單挑模式
可以單挑對方大將或其他選手
單挑分象棋與暗棋
象棋為一場決勝負
暗棋則是5場(只要挑戰者五場中勝三場算贏~沒有就算是防守者勝)
如果勝3場則大將中彈不能出戰XD
所以....小卒也會變英雄:)
有明有暗
虛之則實~實之則虛
即使象棋不強的國民也可以參與:)
大家考慮討論一下XD
: 或者在地圖中增加戰場(他的好處是不需要人守備)
: 在不同的戰場有不同的作戰方式 這都是細節要規劃的地方
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完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
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