作者查詢 / HunterDX

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作者 HunterDX 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共40則
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[Stls] 幸福度的疑問
[ Paradox ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: fragmentwing - 發表於 2023/02/27 14:17(2年前)
1FHunterDX: 決定資源出產的是穩定度 幸福度只是提升穩定的手段之一02/27 18:10
2FHunterDX: 機器人要升上合成人後才會算幸福度02/27 18:14
6FHunterDX: 沒昇上去還是有50%幸福度 不過不影響出產 只影響犯罪02/27 19:25
[Stls] 開發日誌#210 後Nemesis展望
[ Paradox ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: lucifier - 發表於 2021/04/23 11:39(4年前)
14FHunterDX: 設成類泰坦 行政管理給星球數軟上限 超過就吃懲罰04/24 14:29
15FHunterDX: 然後行政超過再吃一次懲罰04/24 14:29
[Stls] 開發日誌#194 情報
[ Paradox ]24 留言, 推噓總分: +18
作者: lucifier - 發表於 2020/12/04 14:23(5年前)
11FHunterDX: 看來以後互封國界就很難看對方家情報了12/04 22:04
[Stls] 開發日誌#192 完美平衡
[ Paradox ]15 留言, 推噓總分: +12
作者: lucifier - 發表於 2020/11/21 12:28(5年前)
4FHunterDX: 好奇人口乘載數怎麼判定 是看居住數量還是開發區域數11/21 18:03
[Stls] 開發日誌#184 轉寄:終末通知
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +8
作者: lucifier - 發表於 2020/09/18 14:31(5年前)
5FHunterDX: 不知道會對人口造成多少影響09/18 20:38
[Stls] 開發日誌#183 記憶分配
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: lucifier - 發表於 2020/09/12 00:20(5年前)
1FHunterDX: 想理解宗教哲學的機器or集合國家...能進迷霧嗎09/12 00:52
Re: [Stls] 開發日誌#179 四周年紀念&2.7改版
[ Paradox ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: Nyctimoon - 發表於 2020/05/08 07:21(5年前)
4FHunterDX: 現在一個星球算一個生產點的機制沒變人口問題大概沒救05/09 01:53
5FHunterDX: 住人的星球越多就是生越多 越多電腦越快爆炸05/09 01:54
[Stls] 開發日誌#178 聯邦改進(UI與其他)
[ Paradox ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: lucifier - 發表於 2020/05/01 22:27(5年前)
4FHunterDX: 希望科研聯邦能更有特色一點 現在沒特色也不強...05/05 01:09
[Stls] 開發日誌#175 太空動物
[ Paradox ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: lucifier - 發表於 2020/04/03 07:09(5年前)
14FHunterDX: 希望能把出生行星建成養殖場 然後能選如何產資源 完美04/04 14:29
[Stls] 危機一直在輸
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: bfbf510a - 發表於 2020/03/15 08:43(5年前)
4FHunterDX: 與其說船太少 不如說只有把船變多才能掩蓋危機的一些03/15 17:39
5FHunterDX: 爛設計和AI的爛指揮03/15 17:39
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