Re: [Stls] 開發日誌#179 四周年紀念&2.7改版

看板Paradox作者 (面白い)時間4年前 (2020/05/08 07:21), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《lucifier (lucifier)》之銘言: : 原文出處: https://tinyurl.com/y9nj3qrl : ===== : 主要在回顧開發四周年來Stls從初期版本開始增加了哪些內容。 : 再來則是2.7"Wells"的內容。 : https://i.imgur.com/QqS9Ofy.png
: 內容就是前幾次日誌提過的東西。 : ‧銀河環境復甦:增加星際動物的家鄉星系與群體增生機制 : ‧豐富銀河景觀:改進了圖像系統 : ‧改善決議機制:增加新的決議案等等 : ‧新增額外法令:新增一些法令,其中部分法令現在會受法令上限限制 : ‧家園般的居所:太空棲息地將能升級,最後成為完善的居住世界 : ‧更多更新內容:請詳閱版本更新內容(太多我跳過) : ===== : 5/12,2.7.1正式上線 比較有fu更新內容... Encourage Planetary Growth decision has been removed from the game. Healthcare Campaign, Drone Campaign (hive) and Drone Campaign (machine) have been removed from the game. Added a galaxy generation option to completely disable Xeno Compatibility Nerfed the randiness induced by event-spawned mushroom spores so that the planet no longer turns into a pop factory 上面幾個是和人口相關的,不曉得新法令系統效果如何,但看起來官方好像想把能 爆人口的一些方法給拿掉或削弱,像行星人口增長決議、人口增長建築、開局能設 定不會有雜交的遊戲,還有那個人口增速200%孢子排出口也會被改弱。 大概官方覺得現在人口會太多太卡,就讓全銀河的人口增長變慢,LAG慢一點來? Added a pirate fleet which may also spawn in the late game, raiding systems for basic resources. 好久之前那種隨機生成的海盜現在回歸了(遊戲末期) The Enigmatic Fortress will no longer spawn on choke points. 以後神秘要塞不會出現在關鍵要道上了(其實我還蠻喜歡它幫我堵路的說) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.182.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1588893699.A.AF9.html

05/08 14:14, 4年前 , 1F
後期爆人口的速度的確不符合現實,殖民十年人口靠自然繁
05/08 14:14, 1F

05/08 14:14, 4年前 , 2F
衍可以翻好幾倍,怎麼想都不可能
05/08 14:14, 2F

05/09 01:29, 4年前 , 3F
拔掉雜交很好,不然後期點個殖民船都要等20秒...Orz
05/09 01:29, 3F

05/09 01:53, 4年前 , 4F
現在一個星球算一個生產點的機制沒變人口問題大概沒救
05/09 01:53, 4F

05/09 01:54, 4年前 , 5F
住人的星球越多就是生越多 越多電腦越快爆炸
05/09 01:54, 5F

05/09 09:12, 4年前 , 6F
一種小問題就是電腦會一大多種族細枝,是有模組可以讓
05/09 09:12, 6F

05/09 09:12, 4年前 , 7F
你點下去把他整併,加減用
05/09 09:12, 7F
文章代碼(AID): #1Uj9W3hv (Paradox)
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