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作者 F23ko 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共460則
限定看板:GameDesign
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5F推:推12/12 18:44
1F推:謝謝 我會參考看看08/07 18:40
2F→:http://www.badongo.com/file/23823413 剛剛用接圖方式接了08/07 18:40
3F→:一條.... 但是會有接痕 QQ08/07 18:41
4F→:↑增加長度 ↓縮短長度08/07 18:41
10F→:"射擊遊戲演算法與程式原理"我好像在書局翻過的樣子.....08/07 01:56
3F→:光是想到素材的入手,跟關節的活動就頭痛.....08/06 19:19
1F推:美術、程設、音樂通通自己來,就什麼問題都沒有了﹨(╯▽╰)08/05 23:22
4F推:神主本身有音樂跟程式背景喔.....08/05 23:27
5F→:我通通是0啊.....08/05 23:28
15F推:其實.... 熟悉一套編輯器需要的時間不短.....08/05 23:38
18F推:用別人的編輯器,彈性會受限制。當編輯器給的限制越小,那也08/05 23:40
19F→:意味著那個編輯器越難學。 所以..... 我之前的結論是.....08/05 23:41
20F→:認真的去學一套程式算了。 所以我去學C#.....C++雖然更威,08/05 23:43
21F→:能用的現成資源更多,但是更難學 = =08/05 23:43
22F→:C#學到會花了四個月,概略了解XNA架構總共兩個月。算一算,08/05 23:45
23F→:以之前接觸rpg製作大師、戀愛遊戲製作大師、ro私服腳本而言08/05 23:45
24F→:這種花費的時間算很短了(三、四倍),但獲得的製作彈性更大。08/05 23:47
25F→:雖然我現在還是很不滿「為什麼不能在XNA上直接畫圖」這點...08/05 23:48
26F→:雖然,把gdi+抓進來用是解決法,可是好麻煩,又要學新東西08/05 23:49
33F推:跟你說我選擇的方向:1.泛用性。現在學的東西,以後可以用到08/06 19:11
34F→:別的地方去。08/06 19:12
35F→:再把這個因素除以負出的代價(時間、精神).....08/06 19:13
36F→:補充一下,功能強大也是選擇的方向之一.....08/06 19:14
37F→:就在這中間找個「划算」的平衡點.....08/06 19:17
43F推:通常兩天就能知道一個工具的「極限」跟「代價」要多少了....08/06 19:57
44F→:其實我選用「工具」的方法不僅僅用在遊戲製作上,其他方面也08/06 20:03
45F→:也是靠這一套去看看要不要學..... 我接觸很多領域,不過都只08/06 20:04
46F→:是玩票性質。08/06 20:04
55F推:找的到的話我當然會用.....08/06 20:54
3F推:其實..... 不管什麼非營利團隊都一樣,不一定是遊戲.....08/05 21:52
4F→:不是靠「薪水」維繫住的團體通常很脆弱......08/05 21:53
6F→:感謝 ^^"08/05 20:18
8F→:拍拍.....08/06 01:30
1F推:現在就打算自己畫了..... orz....08/02 10:52
2F→:但我可不打算選單畫一個、裝備欄畫一個、人物屬性欄畫一個之08/02 10:53
3F→:類的....08/02 10:53
4F→:雖然..... 之前翻過許多的素材資料夾,我知道很多遊戲都是直08/02 10:54
5F→:接畫一張圖就當作視窗了。 囧....08/02 10:55
6F推:大富翁五連參數設定都用txt檔來設定,改起來很好玩 XD08/02 11:34
13F推:http://www.badongo.com/file/23793228 大致上像這種概念08/04 01:05
14F推:三張圖拼出背景08/04 01:08
15F→:然後依照需要,可以把元件給擺到背景上面08/04 01:09
16F→:orz.... 用講的不清楚,寫出來後一看就知道了08/04 01:10
17F推:現在在弄邊邊的問題,邊緣只能用直角嗎? = =08/04 01:12
20F→:邊緣不漂亮.... 想削成圓角。雖然可以另外準備素材來解決,08/04 10:29
21F→:但是,這樣一來就不能用漸層了......08/04 10:30
22F推:直線可以靠貼一張1x1的Texture2D,變形成線去解決,顏色可以08/04 10:33
23F→:靠過濾色彩去完成08/04 10:34
24F→:漸層面可以靠先畫好後貼圖進去解決,但只能是矩形....08/04 10:35
25F→:或者是.... 一個像素一個像素貼圖,靠過濾色彩填色,只是...08/04 10:36
26F→:.... 貼800x600張 1x1的圖不用想也知道效能會很差....08/04 10:36
28F推:找到這個類別了,可是不知道怎麼用.... orz....08/04 14:23
30F推:http://www.badongo.com/file/23803980 目前把背板處理好了08/05 10:16
31F→:WASD移動 ↑↓←→縮放 拖曳、MouseClick、邊框等等都還沒08/05 10:18
32F→:寫..... 加入元件之類的也還沒做..... 看來是大工程.....08/05 10:18
33F推:覺得繪圖的彈性不夠大,會重寫。08/05 10:25
1F推:謝謝回答,但我需要花些時間去思考.....08/01 19:47
2F→:對,就是那樣,很多遊戲都有那個功能08/02 13:00
5F→:東方也有啊08/02 17:29
9F→:我總覺得.... 我有些觀念要砍掉重練了.... XD08/02 20:53
10F→:之前會想把一些雜七雜八的東西,包成匿名函式塞進08/02 20:54
11F→:Dictionary<key,委派>的方式去進行.... 但這樣一來,委派內08/02 20:56
12F→:的東西就完全不知道跑成什麼樣子,自然不能存檔、紀錄....08/02 20:57