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作者 F23ko 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共460則
限定看板:GameDesign
[遊戲] Astrobunny - 太空兔 (完全版)
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +16
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/12/12 12:46(14年前)
5FF23ko:推12/12 18:44
Re: [請益] 弧形光束怎麼解?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: leondemon - 發表於 2010/08/07 09:17(15年前)
1FF23ko:謝謝 我會參考看看08/07 18:40
2FF23ko:http://www.badongo.com/file/23823413 剛剛用接圖方式接了08/07 18:40
3FF23ko:一條.... 但是會有接痕 QQ08/07 18:41
4FF23ko:↑增加長度 ↓縮短長度08/07 18:41
[請益] 弧形光束怎麼解?
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: F23ko - 發表於 2010/08/06 23:13(15年前)
10FF23ko:"射擊遊戲演算法與程式原理"我好像在書局翻過的樣子.....08/07 01:56
[請益] 格鬥遊戲製作
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: huadi73 - 發表於 2010/08/06 12:05(15年前)
3FF23ko:光是想到素材的入手,跟關節的活動就頭痛.....08/06 19:19
Re: [翻譯] Online prjects and motivation
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +17
作者: twoWeek - 發表於 2010/08/05 23:15(15年前)
1FF23ko:美術、程設、音樂通通自己來,就什麼問題都沒有了﹨(╯▽╰)08/05 23:22
4FF23ko:神主本身有音樂跟程式背景喔.....08/05 23:27
5FF23ko:我通通是0啊.....08/05 23:28
15FF23ko:其實.... 熟悉一套編輯器需要的時間不短.....08/05 23:38
18FF23ko:用別人的編輯器,彈性會受限制。當編輯器給的限制越小,那也08/05 23:40
19FF23ko:意味著那個編輯器越難學。 所以..... 我之前的結論是.....08/05 23:41
20FF23ko:認真的去學一套程式算了。 所以我去學C#.....C++雖然更威,08/05 23:43
21FF23ko:能用的現成資源更多,但是更難學 = =08/05 23:43
22FF23ko:C#學到會花了四個月,概略了解XNA架構總共兩個月。算一算,08/05 23:45
23FF23ko:以之前接觸rpg製作大師、戀愛遊戲製作大師、ro私服腳本而言08/05 23:45
24FF23ko:這種花費的時間算很短了(三、四倍),但獲得的製作彈性更大。08/05 23:47
25FF23ko:雖然我現在還是很不滿「為什麼不能在XNA上直接畫圖」這點...08/05 23:48
26FF23ko:雖然,把gdi+抓進來用是解決法,可是好麻煩,又要學新東西08/05 23:49
33FF23ko:跟你說我選擇的方向:1.泛用性。現在學的東西,以後可以用到08/06 19:11
34FF23ko:別的地方去。08/06 19:12
35FF23ko:再把這個因素除以負出的代價(時間、精神).....08/06 19:13
36FF23ko:補充一下,功能強大也是選擇的方向之一.....08/06 19:14
37FF23ko:就在這中間找個「划算」的平衡點.....08/06 19:17
43FF23ko:通常兩天就能知道一個工具的「極限」跟「代價」要多少了....08/06 19:57
44FF23ko:其實我選用「工具」的方法不僅僅用在遊戲製作上,其他方面也08/06 20:03
45FF23ko:也是靠這一套去看看要不要學..... 我接觸很多領域,不過都只08/06 20:04
46FF23ko:是玩票性質。08/06 20:04
55FF23ko:找的到的話我當然會用.....08/06 20:54
[翻譯] Online prjects and motivation
[ GameDesign ]46 留言, 推噓總分: +14
作者: NDark - 發表於 2010/08/05 21:17(15年前)
3FF23ko:其實..... 不管什麼非營利團隊都一樣,不一定是遊戲.....08/05 21:52
4FF23ko:不是靠「薪水」維繫住的團體通常很脆弱......08/05 21:53
[請益] 數學好難 (二維彈性碰撞)
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: F23ko - 發表於 2010/08/05 19:13(15年前)
6FF23ko:感謝 ^^"08/05 20:18
8FF23ko:拍拍.....08/06 01:30
Re: [程式] C# 還是C++?
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +10
作者: ddavid - 發表於 2010/08/02 00:30(15年前)
1FF23ko:現在就打算自己畫了..... orz....08/02 10:52
2FF23ko:但我可不打算選單畫一個、裝備欄畫一個、人物屬性欄畫一個之08/02 10:53
3FF23ko:類的....08/02 10:53
4FF23ko:雖然..... 之前翻過許多的素材資料夾,我知道很多遊戲都是直08/02 10:54
5FF23ko:接畫一張圖就當作視窗了。 囧....08/02 10:55
6FF23ko:大富翁五連參數設定都用txt檔來設定,改起來很好玩 XD08/02 11:34
13FF23ko:http://www.badongo.com/file/23793228 大致上像這種概念08/04 01:05
14FF23ko:三張圖拼出背景08/04 01:08
15FF23ko:然後依照需要,可以把元件給擺到背景上面08/04 01:09
16FF23ko:orz.... 用講的不清楚,寫出來後一看就知道了08/04 01:10
17FF23ko:現在在弄邊邊的問題,邊緣只能用直角嗎? = =08/04 01:12
20FF23ko:邊緣不漂亮.... 想削成圓角。雖然可以另外準備素材來解決,08/04 10:29
21FF23ko:但是,這樣一來就不能用漸層了......08/04 10:30
22FF23ko:直線可以靠貼一張1x1的Texture2D,變形成線去解決,顏色可以08/04 10:33
23FF23ko:靠過濾色彩去完成08/04 10:34
24FF23ko:漸層面可以靠先畫好後貼圖進去解決,但只能是矩形....08/04 10:35
25FF23ko:或者是.... 一個像素一個像素貼圖,靠過濾色彩填色,只是...08/04 10:36
26FF23ko:.... 貼800x600張 1x1的圖不用想也知道效能會很差....08/04 10:36
28FF23ko:找到這個類別了,可是不知道怎麼用.... orz....08/04 14:23
30FF23ko:http://www.badongo.com/file/23803980 目前把背板處理好了08/05 10:16
31FF23ko:WASD移動 ↑↓←→縮放 拖曳、MouseClick、邊框等等都還沒08/05 10:18
32FF23ko:寫..... 加入元件之類的也還沒做..... 看來是大工程.....08/05 10:18
33FF23ko:覺得繪圖的彈性不夠大,會重寫。08/05 10:25
Re: [問題] 遊戲存檔、紀錄檔問題
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: ddavid - 發表於 2010/08/01 19:39(15年前)
1FF23ko:謝謝回答,但我需要花些時間去思考.....08/01 19:47
[問題] 遊戲存檔、紀錄檔問題
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: F23ko - 發表於 2010/08/01 00:41(15年前)
2FF23ko:對,就是那樣,很多遊戲都有那個功能08/02 13:00
5FF23ko:東方也有啊08/02 17:29
9FF23ko:我總覺得.... 我有些觀念要砍掉重練了.... XD08/02 20:53
10FF23ko:之前會想把一些雜七雜八的東西,包成匿名函式塞進08/02 20:54
11FF23ko:Dictionary<key,委派>的方式去進行.... 但這樣一來,委派內08/02 20:56
12FF23ko:的東西就完全不知道跑成什麼樣子,自然不能存檔、紀錄....08/02 20:57