[請益] 弧形光束怎麼解?

看板GameDesign作者 (純潔)時間14年前 (2010/08/06 23:13), 編輯推噓4(409)
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東方 寅丸星的光束是弧形的 有的地方甚至走S型出來 http://www.youtube.com/watch?v=gz8DPpRnzmM
請問如何辦到? 雖然叫GDI+出來畫也是個方法..... 但也無法每個fps都去從心繪圖──效能會很差 還有那種粗的光束有三種顏色 有黃、藍、綠 變動的只有邊緣的顏色 中間還是白的(其實還有不少某顏色配上白色的彈幕) 請問是怎麼辦到的?我想到的只有用兩張圖去重疊貼圖而已..... 應該是程式上色吧? 不會特別準備兩張圖吧? =========================================================== 我總覺得我所學的缺了一塊很重要的東西,就是2D圖片的處理...... orz...... -- 我... 我一點都不糟糕啦!>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.35.204 ※ 編輯: F23ko 來自: 220.140.35.204 (08/06 23:15)

08/06 23:31, , 1F
同樣一張圖,更換貼圖的參考點座標?
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08/06 23:32, , 2F
哇,影片 buffer 完才發現不是我想得那回事 XD
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08/06 23:58, , 3F
用particle連起來也可以做到
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08/07 00:04, , 4F
直覺想到pixel shader.. 但用color blending也可以吧
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弧型的.. 你確定它是用算出來的 不是寫死的嗎? XD..
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08/07 00:06, , 6F
有本"射擊遊戲演算法與程式原理"可以去看看
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08/07 00:24, , 7F
用算好(畫好)的各種弧形去接是很直覺的方法。
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08/07 00:25, , 8F
好處是受擊判定也可以事先算好,臨場只要加算位置跟角度偏
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移量上去就可以得到需要的真實值。
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"射擊遊戲演算法與程式原理"我好像在書局翻過的樣子.....
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08/08 17:22, , 11F
第二個問題其實可以去低調遊戲的原素材...
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比較有趣的是那個粗雷射的白色部分是有花紋在跳動的
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08/08 17:33, , 13F
影片太模糊看不出來 找遊戲截圖就很精楚了
08/08 17:33, 13F
文章代碼(AID): #1CN2QgZF (GameDesign)
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