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作者 EzioAuditore 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3443則
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Re: [舊聞] Witcher 2 被盜版450萬套
[ RealPlaying ]554 留言, 推噓總分: +83
作者: wuchianlin - 發表於 2012/03/29 22:11(12年前)
7FEzioAuditore:這篇不錯03/29 22:34
8FEzioAuditore:不過,"正版比盜版更有價值"自古以來做不到 :P03/29 22:34
9FEzioAuditore:數位"軟體"的正,盜版無差異,因此差異化必定是求軟體03/29 22:35
10FEzioAuditore:以外的途徑. 問題在於,你壓根也不會想要就此讓那些03/29 22:36
11FEzioAuditore:本就買正版的人"白白"賺了好康,因此而有限量版/普版03/29 22:37
12FEzioAuditore:回到軟體本身,如何讓"盜版軟體"比不上"正版軟體"?03/29 22:37
14FEzioAuditore:鎖放在軟體本身之內遲早被破,因此走server-oriented03/29 22:38
15FEzioAuditore:server-oriented太花錢,於是乾脆內容不給分次DLC餵養03/29 22:38
17FEzioAuditore:DLC分次餵養又不見得能通包全賺,那就走F2P商城03/29 22:39
19FEzioAuditore:就目前來說,F2P商城模型是現階段最佳解,且不論是多人03/29 22:39
20FEzioAuditore:亦或線上game都試用03/29 22:40
21FEzioAuditore:但你我喜歡這種模型嗎?不盡然,因為它會嚴重影響遊戲03/29 22:40
22FEzioAuditore:在企劃初期的方向03/29 22:40
24FEzioAuditore:所以,廠商不是沒有找解答,只是這解答不如你我意罷了03/29 22:40
28FEzioAuditore:"防盜版"是廠商的事情沒錯啊,玩家何須去"防" :P03/29 22:42
31FEzioAuditore:你可以把"盜版"整體行為視為一個競爭對象03/29 22:43
310FEzioAuditore:既然這樣那樓上又是在該啥:P03/30 12:59
320FEzioAuditore:盜版無害論->盜版讓生意難做,既然這樣就別做了!03/30 13:37
321FEzioAuditore:真是精闢巧妙的論點轉移03/30 13:37
322FEzioAuditore:看樣子不僅po的文章廢,連推文也很廢 :P03/30 13:37
325FEzioAuditore:啊不就丟了一個二手再三手的某北歐國研究來背書嗎:P03/30 13:38
327FEzioAuditore:你要的話可以再把文章原封不動回po回來,我有備份:)03/30 13:39
330FEzioAuditore:"盜版其實沒有侵蝕正版利益",一言以蔽之不就是你po的03/30 13:39
331FEzioAuditore:那篇文章中的二手資訊想表達的:)03/30 13:39
333FEzioAuditore:不是你說的啊,是你po的那篇文章說的 ^^"03/30 13:40
334FEzioAuditore:貴人多忘事 ^^"03/30 13:40
337FEzioAuditore:不需要稻草人啊xd 好像你的論點沒被我以外的人轟過哩03/30 13:41
338FEzioAuditore:我為何要替一個因不明原因而自刪文章的人擦屁股哩:)03/30 13:41
343FEzioAuditore:所以你拿了一篇通篇都在陳述"盜版沒有侵蝕正版利益"03/30 13:43
344FEzioAuditore:的廢文,然後只取其中兩句話來回覆,是這樣吧?03/30 13:43
348FEzioAuditore:先拿了個二手資訊然後忽略該文章主體要點03/30 13:45
351FEzioAuditore:當然開心,就像你大喊:"遊戲業界不爽不要做PC"一樣:P03/30 13:46
353FEzioAuditore:我沒意見,爭這種輸贏有銀子賺嗎 :P 我也只是無聊發洩03/30 13:48
354FEzioAuditore:一下看到自己的東西被下載超過販賣數的35倍的怨氣:P03/30 13:48
356FEzioAuditore:等你自己投過錢,哪怕只是100元,你都不會再po那種文03/30 13:48
357FEzioAuditore:跟有"鼓勵盜版用戶使用正版"的念頭 :)03/30 13:49
360FEzioAuditore:你要把一個最自由/容易進入的開發平台的毀滅視為03/30 13:50
362FEzioAuditore:很好,那麼也可以期待一下10年後10款遊戲7款商城化:)03/30 13:50
363FEzioAuditore:希望到時就不要又出現"商城制導致遊戲性的低落"這種03/30 13:50
364FEzioAuditore:廢文:P 共業共得啊 XD03/30 13:51
365FEzioAuditore:我所謂的商城制還不只是賣賣道具,單機遊戲商城化,03/30 13:51
366FEzioAuditore:進選單付費開啟第二章節之類的已經在實做中了 XD03/30 13:51
367FEzioAuditore:PSV也已經要上一款盒裝本體只有第一章節的遊戲03/30 13:52
368FEzioAuditore:如果這是你要的未來, well, congrats.03/30 13:52
424FEzioAuditore:從結果論來說真正的理由是「主機市場」的餅更大,03/30 19:16
425FEzioAuditore:高招 :P03/30 19:16
426FEzioAuditore:PS2世代有多少歐美dev all-in ?03/30 19:17
427FEzioAuditore:360世代又有多少歐美dev all-in ?03/30 19:17
428FEzioAuditore:兇手當然不是"只有"盜版一個,但它是主要的一個03/30 19:18
429FEzioAuditore:"我們為何要在一個充滿盜版之徒的平台上開發?"03/30 19:21
430FEzioAuditore:ready at dawn頭子開發完PSP上的戰神第二作後如是說03/30 19:22
431FEzioAuditore:還好他不是在PC上做 :P03/30 19:22
432FEzioAuditore:要怎麼討論現行狀況下廠商的策略, fine.03/30 19:23
433FEzioAuditore:討論盜版不是主因,盜版其實無害,盜版甚至有益03/30 19:24
434FEzioAuditore:凡事都是要先面對事實後才能做出決策,而不是連事實都03/30 19:24
435FEzioAuditore:選擇視而不見. 歐美dev看得比你我還清,動作也在執行03/30 19:25
436FEzioAuditore:卻只有forum上的geeky fans還在那邊盜版沒差啦, lol03/30 19:25
[閒聊] 第八世代家用主機規格閒聊暨推定~~~~
[ PlayStation ]60 留言, 推噓總分: +18
作者: ShenMue - 發表於 2012/03/29 18:58(12年前)
35FEzioAuditore:ram多跟輕易做到1080P@60FPS無關...03/30 02:16
36FEzioAuditore:SSD也跟一些遊戲"讀取很慢"沒有直接關聯...03/30 02:17
37FEzioAuditore:閒聊可以,用不著講些八竿子打不著邊際的技術細節...03/30 02:18
40FEzioAuditore:其實樓上回的東西恰巧也能說明FPS跟loading time...03/30 02:24
41FEzioAuditore:processing power(打包要解開) & bandwidth (大馬路)03/30 02:24
42FEzioAuditore:感謝樓上兄臺給予精闢的舉例...03/30 02:27
[情報] Max Anarchy故事模式影片兩則
[ PlayStation ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: kkoommaann - 發表於 2012/03/29 14:36(12年前)
3FEzioAuditore:這片...XDDDD 準備燒香 :P03/29 16:07
6FEzioAuditore:SEGA願意讓白金出這片也很意外就是:P03/29 18:15
Re: [舊聞] Witcher 2 被盜版450萬套
[ RealPlaying ]102 留言, 推噓總分: +19
作者: redhound - 發表於 2012/03/29 07:49(12年前)
69FEzioAuditore:沒賺錢玩盜版就值得理解嗎lol03/29 18:46
70FEzioAuditore:盜版就盜版,還分主體有無經濟能力哩 XD03/29 18:47
74FEzioAuditore:doomleika,別傻了,千萬"台幣"做不了TW203/29 20:56
75FEzioAuditore:是"千萬"美金 :P03/29 20:56
76FEzioAuditore:沒自己身處案子一員才會在那邊談盜版無害論或盜版03/29 20:57
77FEzioAuditore:微罪論 :)03/29 20:57
79FEzioAuditore:說真的,遊戲也不過就是個娛樂產品,沒有不會死03/29 20:59
80FEzioAuditore:你說生逢戰亂必須打劫商家以求存活,情有可原,大環境03/29 21:00
81FEzioAuditore:搞你啊. 玩盜版遊戲? fxxk urself.03/29 21:00
Re: [舊聞] Witcher 2 被盜版450萬套
[ RealPlaying ]381 留言, 推噓總分: +75
作者: DevilCool - 發表於 2012/03/28 18:32(12年前)
364FEzioAuditore:樓上,因為盜版不是"道德問題",是"法律問題"03/29 20:58
365FEzioAuditore:剩下就不用多說了.03/29 20:58
[問題] 勞請推薦「場景壯闊&美麗」的遊戲。
[ PlayStation ]56 留言, 推噓總分: +36
作者: greentbh - 發表於 2012/03/27 01:44(12年前)
20FEzioAuditore:質量效應 壯麗廣闊的外星場景背景圖 :P03/27 09:48
52FEzioAuditore:Xenoblade的狀闊...還好吧^^" 是不差,但物件素材品質03/28 10:54
53FEzioAuditore:真的太低了,初看新鮮m再看只覺破綻百出03/28 10:55
54FEzioAuditore:要推也是推它的過場運鏡跟老梗新意,而不是畫面^^"03/28 10:55
[心得] 由DMC HD引發的感想
[ PlayStation ]42 留言, 推噓總分: +18
作者: kkoommaann - 發表於 2012/03/25 23:41(12年前)
41FEzioAuditore:三上離開了卡普空後也還是繼續吃土中啊 :P03/26 17:18
[問題] 潛龍諜影先玩4還是先玩前作?
[ PlayStation ]59 留言, 推噓總分: +25
作者: id0818 - 發表於 2012/03/24 21:26(12年前)
6FEzioAuditore:不用玩,買個以前出過的動態漫畫光碟腦補一下就好03/24 21:41
7FEzioAuditore:這系列要講得很複雜也行,要100個字講完也行,看你時間03/24 21:41
8FEzioAuditore:有多少而已 :P03/24 21:41
[心得] 惡魔獵人HD合輯簡短心得
[ PlayStation ]79 留言, 推噓總分: +34
作者: stace - 發表於 2012/03/24 01:16(12年前)
32FEzioAuditore:別傻了,DMC3 PC版的畫面連PS2都比不上,解析度雖然03/24 10:42
33FEzioAuditore:高了, 但光影效果幾乎全拔掉, 我還寧願看解析度差但03/24 10:43
34FEzioAuditore:有完整光影的PS2版...03/24 10:43
35FEzioAuditore:推出時被幹翻,馬上出了一個小patch,補了一點點回去XD03/24 10:44
42FEzioAuditore:敢問樓上哪一家廠商做這種HD remaster會把原本沒有03/24 12:29
43FEzioAuditore:的東西作成有 :P03/24 12:29
44FEzioAuditore:這完全不需要以○○的情況啊XD03/24 12:29
54FEzioAuditore:這年頭只做個簡單的嘴型張闔,大概又要被"玩家"幹了:P03/24 12:50
55FEzioAuditore:若要作成語音嘴型...hd remaster的用意是資源再回收03/24 12:51
56FEzioAuditore:何苦呢 ^^"03/24 12:51
57FEzioAuditore:比起這個,丟個新動畫進去讓"玩家"感受一下資源回收也03/24 12:51
58FEzioAuditore:有新包裝紙,這也是不錯的招式 XD03/24 12:52
70FEzioAuditore:MHP3 HD是SCE做的,而且不是做到bug連連被幹翻然後c03/24 21:00
71FEzioAuditore:社乾脆當作沒看到 :P 看來"玩家"不只鄉愿還健忘 ^^:03/24 21:01
Re: [心得] Wasteland2再臨!駭客倫理與社群世代
[ RealPlaying ]116 留言, 推噓總分: +9
作者: EzioAuditore - 發表於 2012/03/23 12:28(12年前)
10FEzioAuditore:i know your point, 但這不是我回那篇文章的人在講03/23 14:53
11FEzioAuditore:的重點 :P03/23 14:53
12FEzioAuditore:題外話,kickstarter終將創造的是珍稀的佳話,而不是03/23 14:54
13FEzioAuditore:穩定的開發模式. 今天如果不是Tim Schafer, 不是03/23 14:54
14FEzioAuditore:Wasteland, 一個獨立製作者能募到多少? 在這兩個03/23 14:55
15FEzioAuditore:知名case以前並不是沒有遊戲製作的募集案03/23 14:56
16FEzioAuditore:回歸到我想表達的原點,很多人喜愛將"畫面"與"遊戲性"03/23 14:59
17FEzioAuditore:切割開來做對立,但就像各種娛樂媒體(電影/音樂皆然)03/23 14:59
18FEzioAuditore:每一個技術世代的核心主流圈有其基本的門檻03/23 15:00
19FEzioAuditore:遊戲開發也是一樣.絕大多數的情況並不是"為了生出超03/23 15:01
20FEzioAuditore:屌畫面,遊戲設計全都放一旁"(這種case有,但少)03/23 15:01
21FEzioAuditore:而是(1)連本技術世代的門檻都過得辛苦,自然沒有餘力03/23 15:02
22FEzioAuditore:去優化/精練其他設計內容03/23 15:02
23FEzioAuditore:(2)技術門檻輕鬆通過,結果發現自己的遊戲設計概念早03/23 15:03
24FEzioAuditore:就不符合要求.03/23 15:03
25FEzioAuditore:針對1,通常是人人喊打的雷作,但針對2,卻不時會出現03/23 15:04
26FEzioAuditore:"只顧畫面不顧遊戲性"的聲音03/23 15:04
27FEzioAuditore:最近我心中能對(2)做出最好示範的應該就是RAGE了 :P03/23 15:05
28FEzioAuditore:至於(1),可能7成以上的本世代日系廠商都是這樣 :P03/23 15:05
29FEzioAuditore:若要說到"我根本不在乎技術門檻,給我old school"03/23 15:07
30FEzioAuditore:那麼就去kickstarter吧,因為擁有這種想法的人少到沒03/23 15:08
31FEzioAuditore:有一個publisher會想要花任何一毛錢在上頭,若確知這03/23 15:08
32FEzioAuditore:一事實的話,大概也不用自憐自己被publisher遺棄了03/23 15:08
35FEzioAuditore:它目前只證明"知名製作人"與"知名IP"有募款50萬+美金03/23 15:30
36FEzioAuditore:的實力03/23 15:30
37FEzioAuditore:至於我們還擁有幾個"知名製作人"以及"知名IP",或著說03/23 15:31
38FEzioAuditore:我們還擁有多少在主流圈內混不下去但又可以在特定群03/23 15:31
39FEzioAuditore:眾中獲得足夠的情感/實質支持03/23 15:31
40FEzioAuditore:的經典遺產? 如果你要舉反例,可以找一個沒聽過的03/23 15:32
41FEzioAuditore:遊戲製作募款案,然後看它是否有辦法慕到50+美金.03/23 15:32
42FEzioAuditore: 萬03/23 15:33
43FEzioAuditore:以製作一款有點規模的正式遊戲來說,50萬算是還ok的了03/23 15:34
44FEzioAuditore:因為連1x年前製作個grim fandango都可花上200萬美金03/23 15:34
45FEzioAuditore:我相信kickstarter還會持續創造出珍稀的佳話,只是我03/23 15:36
46FEzioAuditore:們可能還真的沒有那麼多遺產可供消耗03/23 15:36
55FEzioAuditore:Tim Schafer自己講的 :)03/23 20:40
62FEzioAuditore:沒發現目前這些案子想做的東西都只是1x年以前的技術03/23 22:15
63FEzioAuditore:水平物嗎, 這些遺產還有多少可消費:P03/23 22:16
64FEzioAuditore:還是你覺得kickstarter未來有辦法成長為可以募集到03/23 22:16
65FEzioAuditore:千萬美金然後讓Kevin Levine無處發揮後下來玩一玩:)03/23 22:16
66FEzioAuditore:事實上就是目前這幾個珍稀案件就是在消費往日情懷,03/23 22:17
67FEzioAuditore:而不是你所想像的那種"給有才華的人第二春"這種童話03/23 22:18
68FEzioAuditore:故事03/23 22:18
69FEzioAuditore:還是你覺得wasteland這個案子就註定會比其他募集案更03/23 22:18
70FEzioAuditore:有才華呢? 未必吧 :P03/23 22:18
71FEzioAuditore:就連目前募集到最高金額的Tim Schafer都坦言,有機會03/23 22:20
72FEzioAuditore:還是想回去主流開發圈執行大型專案03/23 22:20
73FEzioAuditore:沒有一個創作者不想獲得成就與成功,而在現行的開發03/23 22:20
74FEzioAuditore:環境,你想要開發一個夠大夠複雜而能從中獲得巨大成就03/23 22:21
75FEzioAuditore:與滿足的案子,kickstarter永遠募不到相應的金額03/23 22:21
76FEzioAuditore:除非你不想要進去那圈子,也厭倦那種環境,只想做些03/23 22:22
77FEzioAuditore:獨立/自爽的東西. 這樣子的開發者也不會"冒險"去03/23 22:22
78FEzioAuditore:kickstarter, 因為你"直接"拿自己的名譽去背負期待03/23 22:23
79FEzioAuditore:一旦你在這個點上失敗,那你就永遠不會有下一次,03/23 22:24
80FEzioAuditore:某種程度上而言,kickstarter這種東西比publisher還要03/23 22:24
81FEzioAuditore:殘酷啊 XD03/23 22:24
97FEzioAuditore:規模與成就這也是case by case03/24 01:01
98FEzioAuditore:你如果只想做2d platformer,做到shank那樣就算燒很多03/24 01:01
99FEzioAuditore:錢了03/24 01:01
100FEzioAuditore:不做到那樣也無所謂,因為這個類型已經做到乾了03/24 01:02
101FEzioAuditore:或是做成braid那樣(結果作者自己依舊欠了一屁股債)03/24 01:04
102FEzioAuditore:但只要你想碰3D environment,然後還想在主流市場上03/24 01:04
103FEzioAuditore:推出(去同人展賣幾千份光碟那種就論外了)03/24 01:05
104FEzioAuditore:不論是拿個授權引擎還是要自製,以近代的門檻標準而言03/24 01:05
105FEzioAuditore:都不是隨便一個人玩得起的東西.03/24 01:06
106FEzioAuditore:所以,端看你的成就是想要成就在那種類型領域上03/24 01:06
107FEzioAuditore:但是,你必須理解到,沒有一個當代稱得上製作複雜的遊03/24 01:07
108FEzioAuditore:戲不是3d environment.03/24 01:07
109FEzioAuditore:所以,這之間可能沒有絕對等號(世界上也很難找到有哪03/24 01:08
110FEzioAuditore:些事情之間有絕對等號),但相關性是不低的.03/24 01:08
111FEzioAuditore:至於說到引擎這回事,其實這年頭授權引擎的生意沒過去03/24 01:09
112FEzioAuditore:好做,反倒是很多middle-ware的生意比以往好上許多03/24 01:10
113FEzioAuditore:對一個製作團隊而言,能夠自製製作工具的好處絕對是比03/24 01:10
114FEzioAuditore:授權引擎多的,不只是成本問題,而是可以完全貼近製作03/24 01:11
115FEzioAuditore:理念以及團隊風格.03/24 01:12