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作者 EzioAuditore 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3443則
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7F→:這篇不錯03/29 22:34
8F→:不過,"正版比盜版更有價值"自古以來做不到 :P03/29 22:34
9F→:數位"軟體"的正,盜版無差異,因此差異化必定是求軟體03/29 22:35
10F→:以外的途徑. 問題在於,你壓根也不會想要就此讓那些03/29 22:36
11F→:本就買正版的人"白白"賺了好康,因此而有限量版/普版03/29 22:37
12F→:回到軟體本身,如何讓"盜版軟體"比不上"正版軟體"?03/29 22:37
14F→:鎖放在軟體本身之內遲早被破,因此走server-oriented03/29 22:38
15F→:server-oriented太花錢,於是乾脆內容不給分次DLC餵養03/29 22:38
17F→:DLC分次餵養又不見得能通包全賺,那就走F2P商城03/29 22:39
19F→:就目前來說,F2P商城模型是現階段最佳解,且不論是多人03/29 22:39
20F→:亦或線上game都試用03/29 22:40
21F→:但你我喜歡這種模型嗎?不盡然,因為它會嚴重影響遊戲03/29 22:40
22F→:在企劃初期的方向03/29 22:40
24F→:所以,廠商不是沒有找解答,只是這解答不如你我意罷了03/29 22:40
28F→:"防盜版"是廠商的事情沒錯啊,玩家何須去"防" :P03/29 22:42
31F→:你可以把"盜版"整體行為視為一個競爭對象03/29 22:43
310F→:既然這樣那樓上又是在該啥:P03/30 12:59
320F→:盜版無害論->盜版讓生意難做,既然這樣就別做了!03/30 13:37
321F→:真是精闢巧妙的論點轉移03/30 13:37
322F→:看樣子不僅po的文章廢,連推文也很廢 :P03/30 13:37
325F→:啊不就丟了一個二手再三手的某北歐國研究來背書嗎:P03/30 13:38
327F→:你要的話可以再把文章原封不動回po回來,我有備份:)03/30 13:39
330F→:"盜版其實沒有侵蝕正版利益",一言以蔽之不就是你po的03/30 13:39
331F→:那篇文章中的二手資訊想表達的:)03/30 13:39
333F→:不是你說的啊,是你po的那篇文章說的 ^^"03/30 13:40
334F→:貴人多忘事 ^^"03/30 13:40
337F→:不需要稻草人啊xd 好像你的論點沒被我以外的人轟過哩03/30 13:41
338F→:我為何要替一個因不明原因而自刪文章的人擦屁股哩:)03/30 13:41
343F→:所以你拿了一篇通篇都在陳述"盜版沒有侵蝕正版利益"03/30 13:43
344F→:的廢文,然後只取其中兩句話來回覆,是這樣吧?03/30 13:43
348F→:先拿了個二手資訊然後忽略該文章主體要點03/30 13:45
351F→:當然開心,就像你大喊:"遊戲業界不爽不要做PC"一樣:P03/30 13:46
353F→:我沒意見,爭這種輸贏有銀子賺嗎 :P 我也只是無聊發洩03/30 13:48
354F→:一下看到自己的東西被下載超過販賣數的35倍的怨氣:P03/30 13:48
356F→:等你自己投過錢,哪怕只是100元,你都不會再po那種文03/30 13:48
357F→:跟有"鼓勵盜版用戶使用正版"的念頭 :)03/30 13:49
360F→:你要把一個最自由/容易進入的開發平台的毀滅視為03/30 13:50
362F→:很好,那麼也可以期待一下10年後10款遊戲7款商城化:)03/30 13:50
363F→:希望到時就不要又出現"商城制導致遊戲性的低落"這種03/30 13:50
364F→:廢文:P 共業共得啊 XD03/30 13:51
365F→:我所謂的商城制還不只是賣賣道具,單機遊戲商城化,03/30 13:51
366F→:進選單付費開啟第二章節之類的已經在實做中了 XD03/30 13:51
367F→:PSV也已經要上一款盒裝本體只有第一章節的遊戲03/30 13:52
368F→:如果這是你要的未來, well, congrats.03/30 13:52
424F→:從結果論來說真正的理由是「主機市場」的餅更大,03/30 19:16
425F→:高招 :P03/30 19:16
426F→:PS2世代有多少歐美dev all-in ?03/30 19:17
427F→:360世代又有多少歐美dev all-in ?03/30 19:17
428F→:兇手當然不是"只有"盜版一個,但它是主要的一個03/30 19:18
429F→:"我們為何要在一個充滿盜版之徒的平台上開發?"03/30 19:21
430F→:ready at dawn頭子開發完PSP上的戰神第二作後如是說03/30 19:22
431F→:還好他不是在PC上做 :P03/30 19:22
432F→:要怎麼討論現行狀況下廠商的策略, fine.03/30 19:23
433F→:討論盜版不是主因,盜版其實無害,盜版甚至有益03/30 19:24
434F→:凡事都是要先面對事實後才能做出決策,而不是連事實都03/30 19:24
435F→:選擇視而不見. 歐美dev看得比你我還清,動作也在執行03/30 19:25
436F→:卻只有forum上的geeky fans還在那邊盜版沒差啦, lol03/30 19:25
35F→:ram多跟輕易做到1080P@60FPS無關...03/30 02:16
36F→:SSD也跟一些遊戲"讀取很慢"沒有直接關聯...03/30 02:17
37F→:閒聊可以,用不著講些八竿子打不著邊際的技術細節...03/30 02:18
40F→:其實樓上回的東西恰巧也能說明FPS跟loading time...03/30 02:24
41F→:processing power(打包要解開) & bandwidth (大馬路)03/30 02:24
42F→:感謝樓上兄臺給予精闢的舉例...03/30 02:27
3F→:這片...XDDDD 準備燒香 :P03/29 16:07
6F→:SEGA願意讓白金出這片也很意外就是:P03/29 18:15
69F→:沒賺錢玩盜版就值得理解嗎lol03/29 18:46
70F→:盜版就盜版,還分主體有無經濟能力哩 XD03/29 18:47
74F→:doomleika,別傻了,千萬"台幣"做不了TW203/29 20:56
75F→:是"千萬"美金 :P03/29 20:56
76F→:沒自己身處案子一員才會在那邊談盜版無害論或盜版03/29 20:57
77F→:微罪論 :)03/29 20:57
79F→:說真的,遊戲也不過就是個娛樂產品,沒有不會死03/29 20:59
80F→:你說生逢戰亂必須打劫商家以求存活,情有可原,大環境03/29 21:00
81F→:搞你啊. 玩盜版遊戲? fxxk urself.03/29 21:00
364F→:樓上,因為盜版不是"道德問題",是"法律問題"03/29 20:58
365F→:剩下就不用多說了.03/29 20:58
20F→:質量效應 壯麗廣闊的外星場景背景圖 :P03/27 09:48
52F→:Xenoblade的狀闊...還好吧^^" 是不差,但物件素材品質03/28 10:54
53F→:真的太低了,初看新鮮m再看只覺破綻百出03/28 10:55
54F→:要推也是推它的過場運鏡跟老梗新意,而不是畫面^^"03/28 10:55
41F→:三上離開了卡普空後也還是繼續吃土中啊 :P03/26 17:18
6F→:不用玩,買個以前出過的動態漫畫光碟腦補一下就好03/24 21:41
7F→:這系列要講得很複雜也行,要100個字講完也行,看你時間03/24 21:41
8F→:有多少而已 :P03/24 21:41
32F→:別傻了,DMC3 PC版的畫面連PS2都比不上,解析度雖然03/24 10:42
33F→:高了, 但光影效果幾乎全拔掉, 我還寧願看解析度差但03/24 10:43
34F→:有完整光影的PS2版...03/24 10:43
35F→:推出時被幹翻,馬上出了一個小patch,補了一點點回去XD03/24 10:44
42F→:敢問樓上哪一家廠商做這種HD remaster會把原本沒有03/24 12:29
43F→:的東西作成有 :P03/24 12:29
44F→:這完全不需要以○○的情況啊XD03/24 12:29
54F→:這年頭只做個簡單的嘴型張闔,大概又要被"玩家"幹了:P03/24 12:50
55F→:若要作成語音嘴型...hd remaster的用意是資源再回收03/24 12:51
56F→:何苦呢 ^^"03/24 12:51
57F→:比起這個,丟個新動畫進去讓"玩家"感受一下資源回收也03/24 12:51
58F→:有新包裝紙,這也是不錯的招式 XD03/24 12:52
70F→:MHP3 HD是SCE做的,而且不是做到bug連連被幹翻然後c03/24 21:00
71F→:社乾脆當作沒看到 :P 看來"玩家"不只鄉愿還健忘 ^^:03/24 21:01
10F→:i know your point, 但這不是我回那篇文章的人在講03/23 14:53
11F→:的重點 :P03/23 14:53
12F→:題外話,kickstarter終將創造的是珍稀的佳話,而不是03/23 14:54
13F→:穩定的開發模式. 今天如果不是Tim Schafer, 不是03/23 14:54
14F→:Wasteland, 一個獨立製作者能募到多少? 在這兩個03/23 14:55
15F→:知名case以前並不是沒有遊戲製作的募集案03/23 14:56
16F→:回歸到我想表達的原點,很多人喜愛將"畫面"與"遊戲性"03/23 14:59
17F→:切割開來做對立,但就像各種娛樂媒體(電影/音樂皆然)03/23 14:59
18F→:每一個技術世代的核心主流圈有其基本的門檻03/23 15:00
19F→:遊戲開發也是一樣.絕大多數的情況並不是"為了生出超03/23 15:01
20F→:屌畫面,遊戲設計全都放一旁"(這種case有,但少)03/23 15:01
21F→:而是(1)連本技術世代的門檻都過得辛苦,自然沒有餘力03/23 15:02
22F→:去優化/精練其他設計內容03/23 15:02
23F→:(2)技術門檻輕鬆通過,結果發現自己的遊戲設計概念早03/23 15:03
24F→:就不符合要求.03/23 15:03
25F→:針對1,通常是人人喊打的雷作,但針對2,卻不時會出現03/23 15:04
26F→:"只顧畫面不顧遊戲性"的聲音03/23 15:04
27F→:最近我心中能對(2)做出最好示範的應該就是RAGE了 :P03/23 15:05
28F→:至於(1),可能7成以上的本世代日系廠商都是這樣 :P03/23 15:05
29F→:若要說到"我根本不在乎技術門檻,給我old school"03/23 15:07
30F→:那麼就去kickstarter吧,因為擁有這種想法的人少到沒03/23 15:08
31F→:有一個publisher會想要花任何一毛錢在上頭,若確知這03/23 15:08
32F→:一事實的話,大概也不用自憐自己被publisher遺棄了03/23 15:08
35F→:它目前只證明"知名製作人"與"知名IP"有募款50萬+美金03/23 15:30
36F→:的實力03/23 15:30
37F→:至於我們還擁有幾個"知名製作人"以及"知名IP",或著說03/23 15:31
38F→:我們還擁有多少在主流圈內混不下去但又可以在特定群03/23 15:31
39F→:眾中獲得足夠的情感/實質支持03/23 15:31
40F→:的經典遺產? 如果你要舉反例,可以找一個沒聽過的03/23 15:32
41F→:遊戲製作募款案,然後看它是否有辦法慕到50+美金.03/23 15:32
42F→: 萬03/23 15:33
43F→:以製作一款有點規模的正式遊戲來說,50萬算是還ok的了03/23 15:34
44F→:因為連1x年前製作個grim fandango都可花上200萬美金03/23 15:34
45F→:我相信kickstarter還會持續創造出珍稀的佳話,只是我03/23 15:36
46F→:們可能還真的沒有那麼多遺產可供消耗03/23 15:36
55F→:Tim Schafer自己講的 :)03/23 20:40
62F→:沒發現目前這些案子想做的東西都只是1x年以前的技術03/23 22:15
63F→:水平物嗎, 這些遺產還有多少可消費:P03/23 22:16
64F→:還是你覺得kickstarter未來有辦法成長為可以募集到03/23 22:16
65F→:千萬美金然後讓Kevin Levine無處發揮後下來玩一玩:)03/23 22:16
66F→:事實上就是目前這幾個珍稀案件就是在消費往日情懷,03/23 22:17
67F→:而不是你所想像的那種"給有才華的人第二春"這種童話03/23 22:18
68F→:故事03/23 22:18
69F→:還是你覺得wasteland這個案子就註定會比其他募集案更03/23 22:18
70F→:有才華呢? 未必吧 :P03/23 22:18
71F→:就連目前募集到最高金額的Tim Schafer都坦言,有機會03/23 22:20
72F→:還是想回去主流開發圈執行大型專案03/23 22:20
73F→:沒有一個創作者不想獲得成就與成功,而在現行的開發03/23 22:20
74F→:環境,你想要開發一個夠大夠複雜而能從中獲得巨大成就03/23 22:21
75F→:與滿足的案子,kickstarter永遠募不到相應的金額03/23 22:21
76F→:除非你不想要進去那圈子,也厭倦那種環境,只想做些03/23 22:22
77F→:獨立/自爽的東西. 這樣子的開發者也不會"冒險"去03/23 22:22
78F→:kickstarter, 因為你"直接"拿自己的名譽去背負期待03/23 22:23
79F→:一旦你在這個點上失敗,那你就永遠不會有下一次,03/23 22:24
80F→:某種程度上而言,kickstarter這種東西比publisher還要03/23 22:24
81F→:殘酷啊 XD03/23 22:24
97F→:規模與成就這也是case by case03/24 01:01
98F→:你如果只想做2d platformer,做到shank那樣就算燒很多03/24 01:01
99F→:錢了03/24 01:01
100F→:不做到那樣也無所謂,因為這個類型已經做到乾了03/24 01:02
101F→:或是做成braid那樣(結果作者自己依舊欠了一屁股債)03/24 01:04
102F→:但只要你想碰3D environment,然後還想在主流市場上03/24 01:04
103F→:推出(去同人展賣幾千份光碟那種就論外了)03/24 01:05
104F→:不論是拿個授權引擎還是要自製,以近代的門檻標準而言03/24 01:05
105F→:都不是隨便一個人玩得起的東西.03/24 01:06
106F→:所以,端看你的成就是想要成就在那種類型領域上03/24 01:06
107F→:但是,你必須理解到,沒有一個當代稱得上製作複雜的遊03/24 01:07
108F→:戲不是3d environment.03/24 01:07
109F→:所以,這之間可能沒有絕對等號(世界上也很難找到有哪03/24 01:08
110F→:些事情之間有絕對等號),但相關性是不低的.03/24 01:08
111F→:至於說到引擎這回事,其實這年頭授權引擎的生意沒過去03/24 01:09
112F→:好做,反倒是很多middle-ware的生意比以往好上許多03/24 01:10
113F→:對一個製作團隊而言,能夠自製製作工具的好處絕對是比03/24 01:10
114F→:授權引擎多的,不只是成本問題,而是可以完全貼近製作03/24 01:11
115F→:理念以及團隊風格.03/24 01:12