作者查詢 / DASPAWN
作者 DASPAWN 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3329則
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看板排序:
23F→: 有在減肥你就會知道,飽足感&止餓 肉>油>碳水。 大量碳水+05/04 06:31
24F→: 蔬菜+少油的吃法,很快就餓了,可以google「胰島素 飢餓感05/04 06:31
25F→: 」05/04 06:31
2F推: 我也是躺著玩xd 意外的可行,也不會暈,但跟遊戲世界有種微05/03 19:30
3F→: 妙的違和感。05/03 19:30
41F噓: 抱歉,分享是好事,但還是要請你吃噓,這鬼東西連稱副廠都05/03 19:22
42F→: 不夠格。那個鏡片是史前時代的圓形鏡片,現在各家VR鏡片都05/03 19:22
43F→: 有做變形,來獲得更好的視覺體驗,LABO VR也不例外。遊戲05/03 19:22
44F→: 中的輸出影像當然也有變形過,圓形鏡片根本不算對應LABO V05/03 19:22
45F→: R,也無法替代LABO VR,要評論視角不寬、沒沉浸感之前,至少05/03 19:22
46F→: 也先體驗一下正常鏡片吧。05/03 19:22
3F推: 三年前NASA就用了 vive就屌在valve設計的那個定位系統05/02 23:34
4F→: 但vive目前處境真的慘 今年新一代頭顯規格跟價錢都出爐了05/02 23:34
5F→: vive完全沒競爭力可言 連valve都再出一個頭顯打vive05/02 23:34
5F→: 玩起來非常普通 最大賣點就日配是釘宮05/02 19:54
10F推: 這幾年大作已經逐漸走進高畫質成本太高 而必須縮減內容的05/01 22:09
11F→: 瓶頸中 不要說聖歌 連戰神這種本家第一線大作都要閹割內05/01 22:09
12F→: 容求推出 七彩瓦斯工就是這樣出來的05/01 22:09
96F噓: 沒黑魂真的zzZ 窟窿騎士後面也很難 地圖引導超爛 比黑魂04/29 22:35
97F→: 容易迷路十倍吧 更不會隨便推薦給朋友玩04/29 22:35
13F→: 用vive看過 透鏡形狀不同 畫面變形立體感不如labo vr 顆04/28 17:40
14F→: 粒感變細整體看起來有比較平滑許多 但主機運算出來的vr畫04/28 17:40
15F→: 面解析度就不高 細節不會因為面板提升變清楚04/28 17:40
19F→: 材質應該是沒有閹割 只是一般遊戲場景是用平面去做設計04/28 17:46
20F→: 到vr的立體視角+放大會感覺比較粗糙是正常的 前陣子畫面04/28 17:46
21F→: 很好的地獄之刃 玩vr版會覺得樹超扁平的04/28 17:46
23F→: 玩習慣就好 地獄之刃vr版也是跟薩爾達差不多直接轉 目前04/28 17:51
24F→: 有89%好評 主要是pcvr出很久了 大部分玩家都對vr有抗性04/28 17:51
28F推: 我覺得老任用心的話 應該多做一些抗暈選項給玩家自選 射04/28 18:23
29F→: 箭模式沒什麼問題 對VR習慣後這樣很直覺 但對新人來說實04/28 18:23
30F→: 在太猛烈了 薩爾達VR最大問題我覺得是預設視角太遠了 原04/28 18:23
31F→: 本解析度就很低 視角還拉那麼遠 細節喪失很嚴重 如果能拉04/28 18:23
32F→: 近一點質感會好很多(像遊戲裡游泳時的感覺)04/28 18:23
39F推: 我是用擷取卡輸出畫面到桌面全螢幕 然後開Virtual Deskto04/28 21:35
40F→: p把螢幕喬好佔滿視野後 再開追蹤鎖定螢幕+3d就成了 之後04/28 21:35
41F→: 想試試看能不能hdmi線直接插vive主體04/28 21:35
18F→: 沙溶神法04/28 16:11
42F推: 暈是可以克服的 我以前剛玩vr五秒就暈 現在玩薩爾達vr快04/27 22:25
43F→: 三小時都沒事 關鍵是你要去想像那個世界的移動方式 心裡04/27 22:25
44F→: 要有預期04/27 22:25