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作者 Anderson0819 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共170則
限定看板:Paradox
[Stls] 敵人不投降
[ Paradox ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: oz5566 - 發表於 2017/04/26 21:04(7年前)
1FAnderson0819: 他有同盟國?04/26 22:16
[Stls] 1.5的武器配置
[ Paradox ]39 留言, 推噓總分: +17
作者: oz5566 - 發表於 2017/04/20 22:30(7年前)
10FAnderson0819: 就是賴特 絲必爾 直接翻譯04/21 02:04
12FAnderson0819: 哈哈是喔我搞錯了XDD04/21 03:20
[Stls] Stellaris開發日誌: 烏托邦之後
[ Paradox ]190 留言, 推噓總分: +50
作者: DogEggz - 發表於 2017/04/20 19:45(7年前)
30FAnderson0819: 說真的這種偏戰略性質的遊戲一直要求戰術面幹嘛....04/21 01:45
31FAnderson0819: 直接玩全軍破敵讓你戰到爽,我只知道很多人微操都想04/21 01:47
32FAnderson0819: 跳過04/21 01:47
33FAnderson0819: 星球都不想蓋了,還想操控船打戰術喔......04/21 01:48
34FAnderson0819: 跟hoi要求師打師很無聊,要更多戰術面可以操連一樣04/21 01:49
35FAnderson0819: 太空戰本質就跟海戰很像,要更多戰術可以,開放4D04/21 01:50
36FAnderson0819: 空間就好了04/21 01:50
37FAnderson0819: 不過開放之後會更多人抱怨上下左右畫面很亂暈船吧04/21 01:51
39FAnderson0819: 海戰就是搜敵,艦隊決戰,但絕不簡單04/21 01:55
41FAnderson0819: 要檢討的只有要塞攔不住跳躍而已04/21 01:56
43FAnderson0819: 樓上建議截圖04/21 01:57
44FAnderson0819: 戰術是小兵在做的,各位是指揮官04/21 01:59
45FAnderson0819: 應該說指揮官指揮艦隊戰術,玩家是統領,要指揮指04/21 02:01
46FAnderson0819: 揮官才對04/21 02:01
47FAnderson0819: 如果你嫌戰術面薄弱,你可以去玩war game系列,讓你04/21 02:02
48FAnderson0819: 戰術運用到爽04/21 02:02
58FAnderson0819: 可是瑞凡,歷史上中途島珍珠港庫斯克一堆人都想一04/21 02:21
59FAnderson0819: 把決勝負耶04/21 02:21
60FAnderson0819: 可能這比較符合現實吧哈哈04/21 02:21
61FAnderson0819: 再說eu4就是一口氣生一堆兵合體玩捉迷藏,哪裡不一04/21 02:22
62FAnderson0819: 樣.....04/21 02:22
64FAnderson0819: 說群星只有一戰定勝負也太輕視戰爭前得準備跟開戰04/21 02:23
65FAnderson0819: 後的搜敵了吧04/21 02:23
68FAnderson0819: Eu的年代只可能有區域戰爭怎麼可能跟鋼鐵一樣有戰線04/21 02:25
69FAnderson0819: 啊......04/21 02:25
72FAnderson0819: 打完大家才知道是轉折點,你連當時日海軍的心態都04/21 02:26
73FAnderson0819: 不清楚還敢講哈哈04/21 02:26
74FAnderson0819: 鎖定的戰術過程被講成一文不值04/21 02:27
77FAnderson0819: 再說覺得群星一場打完就沒艦隊了是都沒邊打邊補充兵04/21 02:29
78FAnderson0819: 員嗎04/21 02:29
81FAnderson0819: Eu4不是模擬那個年代不然是啥啊04/21 02:30
83FAnderson0819: 無言你要把全部都押上去是你的問題,心態也被你跳針04/21 02:31
84FAnderson0819: ,遊戲當然跟現實不一樣04/21 02:31
87FAnderson0819: 難道艦隊決戰不能打一半發現弱勢就跳走嗎?這不算04/21 02:32
88FAnderson0819: 戰術面嗎04/21 02:32
89FAnderson0819: 我還以為我在討論群星,我沒回錯文吧04/21 02:33
92FAnderson0819: 人家採用打法你就照打喔......難怪覺得無聊啊XDDD04/21 02:35
93FAnderson0819: 至少我都是分兵吸電腦,就算電腦艦隊滅了,也很快就04/21 02:37
94FAnderson0819: 生出另一個艦隊出來決戰04/21 02:37
97FAnderson0819: 只能說遊戲內容都一樣,要找到自己的樂趣啦04/21 02:38
98FAnderson0819: Go大那只能建議你艦隊不要合體成這麼大團的....因04/21 02:50
99FAnderson0819: 為我最大就100k,比較喜歡多之艦隊去人家裡逛街04/21 02:50
[Stls] 可恨的墮落帝國....
[ Paradox ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: labeck - 發表於 2017/04/20 18:56(7年前)
15FAnderson0819: 我有時候也覺得爸爸醒一半,感覺是bug04/21 02:06
[Stls] 烏托邦雜感
[ Paradox ]70 留言, 推噓總分: +32
作者: kesamia - 發表於 2017/04/13 18:21(7年前)
22FAnderson0819: 看來需要修的地方很多....04/13 22:34
[Stls] 接受迷霧神祉們交易的代價
[ Paradox ]29 留言, 推噓總分: +24
作者: DogEggz - 發表於 2017/04/10 01:17(7年前)
12FAnderson0819: 知道神祇是用啥武器類型嗎04/10 11:59
Re: [HOI4] 德國早期策略 (TFV 1.3.3)
[ Paradox ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: jeanvanjohn - 發表於 2017/04/05 00:24(7年前)
2FAnderson0819: 那你就打好打滿阿......04/05 01:35
3FAnderson0819: 這一代跟三只要拿四大城就投降不一樣...04/05 01:36
Re: [HOI4] 德國早期策略 (TFV 1.3.3)
[ Paradox ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: jeanvanjohn - 發表於 2017/04/02 19:41(7年前)
2FAnderson0819: 組織度太低吧......裝備率呢......04/02 21:17
3FAnderson0819: 純步砲師嗎04/02 21:17
4FAnderson0819: 這不是幾個師的問題是你的師有沒有準備好的問題04/03 00:15
5FAnderson0819: 現在才看到20%部署......你說的該不會是才訓練到2004/03 00:18
6FAnderson0819: 趴就放出來了吧......04/03 00:18
[Stls] Utopia開發日誌#13: 畫面與介面
[ Paradox ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: DogEggz - 發表於 2017/03/24 11:47(7年前)
3FAnderson0819: 讚讚愈改愈好03/24 13:24
[Stls] Powerful & Realistic Orbital Bombardme
[ Paradox ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: lordmi - 發表於 2017/03/24 01:29(7年前)
1FAnderson0819: 感謝推薦十年休戰真的很無聊03/24 02:09