[Stls] Powerful & Realistic Orbital Bombardme

看板Paradox作者 (星宿喵)時間8年前 (2017/03/24 01:29), 8年前編輯推噓6(602)
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等待1.5版上市前要找點樂子,所以就翻到這個出來沒多久的MOD Powerful & Realistic Orbital Bombardments http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887011008 如名稱所述製作者很明顯就是個戰狂,因為原版轟炸行動的無效率所以就搞了MOD 功用是 1.輕微轟炸到0防禦,得到殖民地和居民。 2.輕微轟炸不會死人。 此外,沒有轟炸外交懲罰。 3.限制轟炸可以在0防禦下,把殖民地清掉。 4.完全轟炸可能把行星變成一個墳墓世界。 5.可以直接附庸戰敗國。 6.可以拒絕主動投降。 這個真的完全改寫了戰爭型態,因為AI也會用 7.防禦部隊的防禦加成減少。 8.增加轟炸強化傷害。 9.殺人比殺建築還有效率,大艦隊可以直接把人清光然後還留不少可用建築。 10.沒有10年休戰,AI可以對你做同樣的事情。 認真講,這種打法雖然很overkill,但是有些東西是增加樂趣的 AI的使用都不想互相毀滅,所以多半會開輕微 (除非是極端排外這種宇宙公敵所有AI都有志一同直接用限制轟炸樂得耳根清靜外) 以前很枯燥的遊戲中期也變得有恐怖平衡的概念,每被清掉一國就會造成骨牌效應 換盟友。 就我來看這個MOD雖然很明顯的不平衡,但也突顯出原版戰爭積分對政治影響太少, 只有靠這種保證毀滅的手法才能AI和玩家有打勝仗的實感 在1.5出來前可以試玩一局看看這種快節奏戰爭的打法,還滿有趣的 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.56.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1490290163.A.436.html

03/24 02:09, , 1F
感謝推薦十年休戰真的很無聊
03/24 02:09, 1F

03/24 08:37, , 2F
來互相傷害啊!!
03/24 08:37, 2F

03/24 09:00, , 3F
之前使用時AI會把自己被佔領的星球炸到變tombworld
03/24 09:00, 3F

03/24 09:01, , 4F
然後戰爭分數就一直上不來
03/24 09:01, 4F

03/24 09:24, , 5F
明顯跟原作背道而馳.ptt這邊在找刺激.巴哈還有人開局苦
03/24 09:24, 5F
我覺得這一半原因大概是stel就只提供戰爭勝利,不像totalwar有理念勝利(武士)、 佔有特定行省勝利(羅馬),也不像civ有首先滾出地球勝利、傳教勝利...等等 另一半大概就是玩家都是斗m吧,像我要是開局旁邊沒有種族潔癖這種威脅就會棄檔XDDD ※ 編輯: lordmi (114.45.56.167), 03/24/2017 11:21:57

03/24 11:26, , 6F
旁邊沒有種族潔癖就自己變成種族潔癖阿
03/24 11:26, 6F

03/24 13:17, , 7F
當你把全宇宙都當成敵人,就沒有找不到對手的問題了
03/24 13:17, 7F

03/26 01:15, , 8F
等等,原來Stls的勝利條件對你是有意義的啊@@
03/26 01:15, 8F
是啊,沒有這種東西的話我只會想著「再殖民一顆星就好!」啊! ※ 編輯: lordmi (111.249.6.65), 03/26/2017 23:27:29
文章代碼(AID): #1Or0NpGs (Paradox)
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