[Stls] 烏托邦雜感
機械化和主宰模式的還沒玩,基本上走對外友好外送自由的形式
簡單列一下現在的感想
1. 農場生unity的能力猛猛的
最少在初期真的超威猛,總之農場蓋好蓋滿,unity超多人口成長又快
蓋第一個礦場之前就可以點礦站減費用
要蓋太空研究站之前再點太空站減費用
第一顆殖民下去同時又可以點殖民+1人口
2. 開放移民真得很煩
只要殖了新地方,(幾乎)所有行星都會開始往那邊移民
這時候就覺得移民時間加長的特性很有用
優點是新殖民地升中心的時間會變短,缺點是原來做好的殖民地一天到晚缺人
而且人越多人口成長越慢,整體的人口成長速度應該是更慢
3. tradition的部分分支影響太小,每條線只有5點也太短
像是那個陸軍加傷害之類的
還有一些像是科研的異常發現率/減失敗率,雖然用意很好但前期幾乎沒那個空間去點它
等有空閒(中~大後期),已經沒多少地方可以發現異常
或是調查完的星球加成都在太遠的地方,對自己沒有好處
至於每條線太短的問題,可能是由於飛升特性而做的取捨
4. 巨大建築沒啥用處
基本上要蓋到任何一個完成都需要特大量的資源和時間
更不用說要先抽到特定科技、研究完再點對應的飛升特性
實際上蓋出來會有點用的只有偵查、環狀殖民地
前者是等於消滅戰爭迷霧,打架的話不錯用;殖民地就是種起來很爽。
像是研究中心或戴森球,本身的好處都太小,除了自high之外沒特別用處。
另,要是帝國成長到能夠蓋出這些東西,
那整體強度應該都是能碾壓全宇宙的程度了(含墮落帝國)
5. 飛彈還是一樣弱勢
不知道什麼時候才有機會抬頭
對其他武器或是對終盤危機都還是...
6. 星區終於有在做事了
可以看到每一區預定要作的事 & 還缺多少資源蓋
雖然開太空站建立,會很無聊的蓋一艘工程船發呆。
和之前的星區一次只會蓋一棟建築/百年毫無作為比起來,真的改善很多
7. 關於移民條約
和上面提到的移民類似,但初次嘗試移民條約的時候一直覺得很奇怪,
就是大家都移出去不移進來
雖然跟我簽的是超親外+合群+性福度建築蓋好蓋滿
後來我發現原因是預設的外種族生活條件都很差,
想簽移民要特別把生活條件(性福度)拉高才會有被騙進來
(之後打包起來丟到新星球上生好生滿)
疑問點
1.聯邦成員被排外爸爸宣戰,不能主動投降嗎
2.墮落x4的狀況下會有非聖地的蓋亞星嗎?
上一局就有看到跟我簽移民的手上一顆蓋亞星一直吸人
而它樓上就是聖地守衛爸爸
以遊戲進度來看不像是有可能發展到蓋亞改造(難度普通)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1492078913.A.5A8.html
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我是覺得超過20人口的星球就不要隨便給我移民出去啦,很難補
尤其是都已經蓋好高等生產建築又給我跑去變閒置人口
除非是產能太高,建築沒人也不用管,那就沒差了
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 04/13/2017 19:05:55
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我一直覺得飛彈的問題在於飛太久和overkill..
還有L飛彈驅逐是 ? 驅逐艦的格子不是只有到M嗎
------------ 我錯惹,驅逐可以有L格
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真的..
吃掉沒落帝國的環之後在旁邊的星系再造一個
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為了滅族只好毀滅星系了
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 04/13/2017 20:24:11
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temple我不確定是不是有條件 記得前前局的政體沒temple可以蓋
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我是覺得psi多轉蛋權利真的有點強,現在在玩主宰意識覺得超孤單的
初期要撐到可以簽互不侵犯就很累了,乾脆打一打變附庸
之後就是一直屯兵打爆所有人變附庸而已,不怎麼有趣
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和諧10% 團結5% 樂土10% 居民有魅力+5% 領導者10% 蓋亞適居100%
政策開10%以上,再蓋個移民局,過來之後不管哪個派系幾乎都能衝到100%性福度
根本dyson
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 04/14/2017 18:54:53
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