Re: [問題] 新伺服如何快速開二村 (續)

看板travian作者 (-_____-)時間14年前 (2010/03/01 13:03), 編輯推噓3(303)
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用推文的好累,直接打好了 -.- 在我跟 iyapdw 的文章出來以後,大多數有經驗的版友會挑的部分不外乎就是 1. 你以為只有你會搶、會找死羊 2. 又要常駐搶星又不宅,大家心照不宣 3. 自己過去純手動的經驗中沒達到過這樣的成果,因此仍然是心照不宣 我不知道是不是我的文章寫的不夠有條理,因此才會有這些誤會 同樣也是從我的 twx 經驗為例做說明,但是一般 server 一樣適用 常駐搶星又不宅基本上一點都不衝突, 我的打法累的時間的確只有初期的幾天到一週,一般 server 可能會到 2-3 週不等 以我的情況來說,初期親力親為不找 cp 的情況下 二村開村前,也就是約五天的時間大概睡不到六小時 為什麼要親力親為的原因就是擔心 cp 忍不住跑去找活羊、跟附近的小狼對幹 拼攻星 + 搶星 ... etc,或者其他諸如此類的行為造成不必要的損失 我不得不說以目前的主流打法而言,cp 會做出這些事情並不意外 就連板上許多版友也抱持著相同觀念的情況下, 更不用說是其他經驗比各位少的 cp 了。 這段時間非常的關鍵,因為這段時間是建立帳號基礎跟整個聯盟威信的關鍵期 每天要做的事情不外乎就是不斷的紀錄人口,一天至少兩次以上 範圍從一小時路程到四小時路程不等,有多少時間就紀錄多少 以自己所紀錄的人口成長表為主,tsu 為輔 如何只從人口判斷該玩家能不能當死羊吃我就不解釋了, 以各位過去所言的情況,我想各位也都很有經驗 :p 如果有版友有不清楚的地方或者想學習,請參考 #1BVM0eDL 一文。 少量多餐的打法之前也有許多版友提供過,這部分大同小異,在 #1BVM0eDL 也有解釋 縮短間距的概念也很簡單,就是看戰報而已, 而縮短間距的同時也要盡量減少每波出去掠奪的棒棒數量, 來回時程越短的羊村請盡量節省棒棒數。 多村出兵也有很多人會,但是我目前知道的大狼多村出兵都是雙駐點而已 也就是一開始的一村,以及後來的主村周圍。 我的多村出兵通常也都是多駐點,多駐點的原因便是增加羊圈的範圍 同時可以跟盟友配合把羊村完全的吸乾(我想這點可能很多狼就不願意了 :p)。 因此與許多狼相比,我反而可以很輕鬆的搶贏很多大狼。 多村出兵對我來說主要有兩個重點, 第一點是避免掠奪波數過多造成 rally point 展開的困難,第二點便是增加羊圈範圍 大多數的玩家應該只有用到第一點而已。 這種打法有一定的風險,簡單的說就是守備上相對困難一些, 因此需要盟友的幫助,或者是你的外交能力夠好可以讓你有足夠的區域聯防盟友 基本上以我的打法,因為樹敵非常少,因此並不難找到願意配合的聯防盟友 而至於各駐點的間隔距離請各位自行拿捏,或者跟盟友配合 以我們聯盟過去的布點方式,基本上整個象限內圈及中圈前段都是我們的羊圈 當整個布點完成後,基本上也就不太會有守備的問題了 以上說的整個時程以 twx 來說,順利的話三週內就可以成形了 這個時候就是我說的可以睡飽又不宅的時間。 當然啦,每個人對睡飽 & 宅的定義不同, 以我來說我一天只要睡 5-6 個小時就足夠了,超過會睡不著 不宅的意思是可以正常上課(大學),也有時間陪女朋友出去逛街吃飯看電影 不在的時間找一個 cp 幫忙顧就夠了, 而這個時期基本上也可以放任 cp 偵查跟掠奪,只要不要白目殺到盟友就好 如果有人對睡飽 & 不宅的定義要求更高的話, 那當然的確會相對減少你的帳號強度。 而如果有人一天只要睡 4 個小時,又找人配合一天三班哨, 外加對不宅的定義只是有時間吃飯跟睡覺的話, 那我相信這人絕對會締造新的 travian 狼神傳說。 大多數有經驗的人都會說自己會搶、會多村出兵、會少量多餐甚至懂得精密建設 .. etc 也很多人在創造狼王帳號時用的方法只是多找幾位 cp 一天三班哨 24 小時操 在我看來這些都是 c/p 值極低的方法。 原因就在於不懂如何搶、不懂如何多村出兵、或者不懂如何少量多餐 ... etc 如果各位真的懂的這些,那麼就不可能忽略或者說"搶得多"是沒有特殊意義的 搶,絕對是決定各位的帳號及聯盟強度的最主要因素 :) 狼王之所以在過去的歷史中不重要,在我看來就是因為太多人不懂什麼叫做搶 一個聯盟中能夠存在一位常駐搶星的狼王就已經足夠支援至少 2-3 個盟友的發展 以我們過去的聯盟來說,不到十人的小盟常駐三位搶星 當這些資源量幾乎都是淨利的情況下, 一位搶星至少會有 20-30% 的額外資源可以資助盟友發展、建軍或者自己建立防兵 甚至轉為盟內的主力防禦帳號 :p 而當一個盟內常駐 3-4 位搶星的情況下, 我可以在內圈直接培養三、四顆五十萬以上的大核 甚至一顆從未見過的羅馬大核 :D 而不需要先移防火星讓盟友慢慢養老種田、慢慢堆兵 當你的掠奪幾乎都是淨利的時候, 我可以很明確的直接說,你的兵會多到你自願想拿去撞死 有人說我的文章有偷藏步,老實說一點都沒有 因為每個人幾乎都說他會搶、他會少量多餐、他會多村出兵 而我的打法在前幾篇文章也幾乎都說的很清楚了 紀錄人口大家都說會、tsu 也都說會看,所以到底是差在哪 如果"搶"真的這麼容易,那麼就不會有這串討論,我跟 iyapdw 也不會發這麼多篇文 只為了強調"搶"的重要性。 最後特別回 cylo96, 我憑的就是我的經驗跟紀錄,這也是我發文解釋我的打法的用意, 而我的打法也不會有你說的沒有任何貢獻的那種情況 因為我從頭到尾只要盟友有需要就幫,有綠洲要清二話不說就清 有戰就參戰,需要協防我還可以出不少 甚至還可以幫鄰居不少忙交朋友。 引用一句 minikonami 說的,紙上談兵不如實彈操演 當各位看完後不斷的說'心照不宣'這幾個字來間接否定這種打法所能造成的紀錄時 我建議各位實際的嘗試看看或許會有自己的心得甚至創造出自己的打法。 我的這種玩法也不是莫名其妙就生出來的,也是我在聽過許多人不同的玩法之後 自己構想出來然後與朋友實地操演了兩三輪之後得到的成果 所有我在文章中提到的事蹟都是能夠達成的並且已經達到過的紀錄 有人遵照 bmfer 的玩法達到了自己以前所沒有達到過的成就 我也期待有人可以嘗試我的打法創造自己以前完全沒有想過的紀錄。 T3.6 雖然限制 rally point,但是我認為並不會影響太多 限制 rally point 的主要因素是防治外掛, 可是很可惜,因為我並不需要用到外掛,因此 rally point 對我來說不會有什麼影響 但是所能夠達到的成效的確會降低不少。 基本的原則一樣,重點並不是在如何馭羊, 而是你如何運用你所有的兵力來獲取最多的淨利。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.168.1

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老實看完文章甚麼意義都沒有,不過就是時間多的表現
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一直說自己不宅,有cp幫你玩會宅嗎,真是X話
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03/02 09:07, , 3F
樓上太老實了,說真的快速開2村不就搶,開金,好友協助......
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能把兩三句話就能解釋清楚的觀念講的這麼長也不容易
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原PO是YA教授
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03/02 12:36, , 6F
我以為,我再也看不到井底之蛙了,感謝天父賜我幾隻^^
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文章代碼(AID): #1BYqgg_N (travian)
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