Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半

看板toberich作者 (練習情人APP)時間3年前 (2020/10/04 14:08), 編輯推噓3(301)
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你好 提出一點意見參考,但我也沒有做遊戲經驗,只做過App和網站,所以就只能參考 + 砍小,MVP 因為沒有相關經驗,就「預估金額不小」,假設你估100萬好了 可能就不要一開始就這樣 建議是先把你認為你為什麼可以吸引user,你的優勢寫出來,做出MVP (其實做出MVP之前 還應該先驗證假設,最簡單的就是你去問其他潛在玩家) 其他非MVP不影響上市的「全部都不要做」 可以省下大量成本,然後MVP出來,上市之後,得到意見反饋,再想下一步(大部分會有極 大的轉折) 此處有兩種做法 一 是把本來100萬的案子分成10個階段,現在先做第一階段 (ex 比方做一個番茄時鐘App,沒有一開始就做大量內購提供user選擇購買,也沒有內建 共讀即時通,一個階段一個階段加上去) (ex 卡牌遊戲先不要網路先單機、卡牌先很少、關卡很少、音效很少) 二 這個東西無法拆分,那就放棄這個題目,取類似題目先做 (ex 像是uber,勢必要全 部系統都OK才能work ) (ex 比方要做代辦事項+番茄時鐘的健身App,就先做一個純番茄 時鐘的App出來)(ex 其實Gamker也是這個作法,只是他們人數多,相對他們的練習作品也 更具規模,你沒經驗,練習應該更小更小的規模) + 自己先學習,完成MVP 你提到沒有相關經驗,建議是先去udemy之類的地方,自己先學,看一兩個課程 最好的情況是你可以自己完成上面規劃的MVP 即使不行,也比較容易跟工程師溝通或是看穿在唬爛 + 上市之後,才會面臨你提到的工程師問題 最有可能的是失敗,然後跟工程師一點關係也沒有,而是確定遊戲沒有魅力或人氣,要退 回去重做另一個MVP,或是現在這個MVP要大改 就在這邊繼續修改、琢磨,不去下一步 然後假設第一階段MVP 還OK 大家喜歡你的key feature或某種東西,抱怨的都是其他東西 那就下一階段 可以在那時再判斷要沿用程式碼或是整個砍掉重練,因為是MVP,所以重練不會太花錢, 美術部分、邏輯部分,都可以簡單轉移 此時此刻再去思考程式碼的延續問題,基於此處,我覺得第一階段MVP的時候也不用寫文 件之類的 而且有個work的作品在那邊,也比較容易跟人談合作 然後MVP如果小有成績的話,可以直接找遊戲公司合作甚至賣掉,或是會有投資人比較略 懂的再一起討論 總而言之建議是 因為第一階段MVP要OK非常非常困難,所以先不要去想之後階段的工程師的費用,幾乎都 是多想 第一階段OK了再去想,那就少燒了非常多錢 加油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.45.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1601791712.A.C18.html

10/04 21:16, 3年前 , 1F
10/04 21:16, 1F

10/04 23:55, 3年前 , 2F
大感謝,已經將大大的文章筆記下來做內部討論用:)
10/04 23:55, 2F

10/05 12:06, 3年前 , 3F
太吾繪卷 供你參考
10/05 12:06, 3F

10/05 12:06, 3年前 , 4F
先做個小遊戲上STEAM賣賣看
10/05 12:06, 4F
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