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[ toberich ]
討論串[閒聊] 遊戲開發做到一半
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先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答,. 轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。. 成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多,. 不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。. 這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。. 意識到了.
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我自己本身之前有出來做遊戲過還有去待過幾家公司的經驗可以參考. 1.以前在外商公司避免你說的有工程師不做或者是能力不足而拖延時程. 我們一次三個在寫程式,寫完程式要傳上去Git等另外兩個看過才可以merge. 畢竟每個人寫的部分都不同要接的時候也要清楚對方的寫法. 2.你可以請外包作,但是要對方給你
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有從事相關產業的經驗. 分享給你. 你們團隊可以先從代理開始了解也是一種方法. 我有看到一家遊戲遊戲公司 掘*網. 他們就是先從代理老遊戲開始做的. 最近已經看到在代理手遊了. 感覺這樣的方式踏實多了. 創業本身就是理想. 理想跟現實得要衡量. 哈哈. 個人淺見 祝福你們. -----. Sent
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分享一下我們做手遊的經驗殺掉的內容也是很多,體驗不好、可能會誘發作弊、....早點殺掉虧損也較少這個應該是做遊戲都會遇到的 我們之前日本代理商還幫我們全改了2D 3D UI但是這麼做必須拿到MG(權利金)通常只有美術做外包,不過我也接過遊戲整個外包的(這個是要衝產品量的,做單機遊戲)找個近幾年有做出
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你好. 提出一點意見參考,但我也沒有做遊戲經驗,只做過App和網站,所以就只能參考. +. 砍小,MVP. 因為沒有相關經驗,就「預估金額不小」,假設你估100萬好了. 可能就不要一開始就這樣. 建議是先把你認為你為什麼可以吸引user,你的優勢寫出來,做出MVP (其實做出MVP之前還應該先驗證假
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