Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半已刪文

看板toberich作者 (martinv)時間3年前 (2020/10/05 13:27), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言: : 各位創業前輩們大家好 : 由於小弟沒這方面的經驗 : 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲 分享一下我們做手遊的經驗 : 由於預估金額不小 : 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如 : 1. 聘請工程師: : 問題A: 做到一半卡關或不做。 : (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。) 殺掉的內容也是很多,體驗不好、可能會誘發作弊、....早點殺掉虧損也較少 : 問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多) : 此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。 : 繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等 : 或是家裡因素離職。 這個應該是做遊戲都會遇到的 我們之前日本代理商還幫我們全改了2D 3D UI 但是這麼做必須拿到MG(權利金) : 2. 採用外包: : 問題A: 公司無專業人才可驗收或維護 : 問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。 : 要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數) : (較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。) 通常只有美術做外包,不過我也接過遊戲整個外包的(這個是要衝產品量的,做單機遊戲) : 3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。 : 因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下, : 大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行? : 感謝看到這邊的大大們。 找個近幾年有做出上線產品的製作人,他應該也有許多合作人員名單,有時能帶一群 人來,如果近幾年都沒有產品上線的製作人那遇到的坑可能不大會解 https://mhgroup.pixnet.net/blog/post/303790235 之前分享手遊經驗的也可參考 可能沒啥經驗處理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.130.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1601875653.A.4C2.html

10/05 19:22, 3年前 , 1F
原 PO 還有好大一段路要學,建議最好每個沒看過的詞,都
10/05 19:22, 1F

10/05 19:23, 3年前 , 2F
都去查去問到熟,例如 "製作人" 是什麼? 不要嘴巴說要蓋
10/05 19:23, 2F

10/05 19:24, 3年前 , 3F
工廠,但連模具有哪些,工人怎麼找都不知道,這樣要成功
10/05 19:24, 3F

10/05 19:24, 3年前 , 4F
很難...通常最有衝勁到你全盤搞懂要經歷 3~5 年
10/05 19:24, 4F

10/06 18:36, 3年前 , 5F
之前碰過類似,簡單說就是想到一種新穎玩法覺得可行
10/06 18:36, 5F

10/06 18:36, 3年前 , 6F
又怕別人偷走,又自己不會寫程式,就卡在那邊
10/06 18:36, 6F

10/06 18:36, 3年前 , 7F
當我告訴他"遊戲玩法"無法註冊專利,別人可以換皮抄襲
10/06 18:36, 7F

10/06 18:36, 3年前 , 8F
他就直接放棄想法了XD
10/06 18:36, 8F

10/07 12:20, 3年前 , 9F
感謝您寶貴的文章:)
10/07 12:20, 9F
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