Re: [問題] 做一個神魔之塔?

看板toberich作者 (desumi)時間9年前 (2014/10/14 10:11), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《qwe781106 (倫倫)》之銘言: : 我沒有要做轉珠遊戲, : 只是好奇這個遊戲產業, : 因為我本身很愛玩遊戲, : 我想問問板上的大大, : 如果我只有一個遊戲構想。(目前市面上沒看過的) : 美編、音樂、繪圖、程式都不行。 : 舉例,光照抄一個神魔之塔類似遊戲, : 大概要多少時間? : 大概需要多少資金? : 要找什麼人呢? : 想跟大家討論討論。謝謝。 我建議你不要這樣作,因為你要作到非常困難。 遊戲產業已經非常成熟,不是單純拼創意的環境了; 一個遊戲要成功,拼的是產品、市場、運營, 看你的敘述你只是對遊戲產業有興趣, 有一個構想,後面完全沒有,這樣成功的機率非常低。 照抄一個神魔之塔,你至少需要美術策畫程式, 幾百萬肯定是需要的,而且抄不出那個質感。 一個遊戲要成功呢,首先從構想開始, 構想出來,市場評估,通過檢驗,立項。 立項後成立主要團隊,程序 美術 策劃, 確立原型--玩法 美術風格 概念 操作, 用什麼程式寫?美術風格要什麼樣子? 差不多之後開始堆量,這樣差不多半年過去了。 (沒經驗的話一年至少) 堆量之後產品成型,從市場上找一些量來試玩, 手機遊戲的測試非常多,ios雖然測試簡單但通過審合困難, android機型非常多,每個機台都有每個機台的毛, 測試階段,數值平衡 遊戲bug 平台適配, 這些沒經驗的話要搞死了... 好假設試玩階段搞定,弄出了差不多的產品,要大推了; 買哪個渠道的廣告?從哪裡來量? 預計會來多少人?要用多少伺服器? 大推完了好多量,要作運營活動增加收入, 要有客服回覆玩家問題,要作市場投放維持新用戶, 要修正產品提高保留率 召回率, 各個平台要上線要發版,這個後面也有一番學問。 神魔之塔是手機遊戲在台灣市場作得非常好的遊戲, 要複製一個神魔之塔,就算產品可以照抄, 他的用戶也很難過來,市場行銷也很難達到那個程度, 總體來說~~不要這樣作比較好~~嗯~~哈哈 -- FB粉絲團:我在大陸的日子...圖文並茂連載中XD http://www.facebook.com/livechn 點個讚吧客倌~~>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.49.51.140 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1413252689.A.1F9.html
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