Re: [問題] 做一個神魔之塔?

看板toberich作者 (...)時間9年前 (2014/10/13 19:31), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《qwe781106 (倫倫)》之銘言: : 我沒有要做轉珠遊戲, : 只是好奇這個遊戲產業, : 因為我本身很愛玩遊戲, : 我想問問板上的大大, : 如果我只有一個遊戲構想。(目前市面上沒看過的) : 美編、音樂、繪圖、程式都不行。 : 舉例,光照抄一個神魔之塔類似遊戲, : 大概要多少時間? : 大概需要多少資金? : 要找什麼人呢? : 想跟大家討論討論。謝謝。 目前的合作夥伴是遊戲相關產業, 過去也接觸過二位數的遊戲開發案例。 聽過最本小利大的例子,是大學生課餘時間做的專案, 攻下許多國家排行榜,群眾募資也募了十萬。 與現在最接近的案例,是現在正在flyingV上募資的某遊戲。 回歸您的問題吧: 喜愛旅遊的人,不一定能夠打造出一個很棒的旅遊服務。 喜愛購物的人,不一定能打造出一個很棒的電商平台。 喜愛玩遊戲的人,通常無法獨力打造出一套很棒的遊戲。 永遠不要去害怕競爭者, 要去怕的,是自己沒有未來的發展性與可能性。 如果只是想撈一票就跑,那請估算出如何最快撈到這筆錢。 以版上前陣子回文回滿滿的那篇為例, 如果夢想是賺錢,是創業,也許選台北市長會比較快....(歪樓) 做一套遊戲,絕對不是去攻下一個排行榜, 而是在玩家的心中,種下一顆希望的種子。 如果我會寫程式? 那應該就是找圖片,找音樂,找文案吧。 話說回來,2048 這遊戲有音樂跟文案嗎? 有一款原型軟體是POP Prototyping on paper。 另外一套PC平台也可做原型開發的是Cacoo。 還有一套比較專業的Axure。 想當PM或CEO的話,能將概念完整傳達出來, 會是一個相當、相當、相當重要的技能。 資金跟時間不是重點,重點反而是在決心、執行力。 如果你有拋家棄子不擇手段的決心,那想辦法弄錢進來應該不會太難... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.89.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1413199916.A.A60.html

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希望的種子(思
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推最後一句,但還是別鬧了,遊戲是很講求推出時間點的
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不可能跟門外漢分析上市策略的吧 XDDDD
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我朋友是做另一款的 幾乎沒甚麼支薪 純靠熱血
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什麼神魔這種程式都小問題,是美工才難阿!!
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文章代碼(AID): #1KExWifW (toberich)
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