Re: [問題] 如何拉speedo呢?

看板tabletennis作者 (第五個季節)時間14年前 (2010/03/11 00:08), 編輯推噓54(54049)
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原文恕刪 一、關於 14487 篇 zewaywife 板友的疑問 zewaywife 板友的問題都問得非常好。我覺得這三題問答之後,板友們應該都能 以更正確的大方向去練習拉球。以下將用『出桌下旋拉球』的『loop』(以下稱加轉 球)與『speedo』來做明確的對比,使大家能夠區分它們的不同之處。 1. 拉 speedo 的擊球點是在哪呢? 球過網、彈起後,拋物線的最高點。最高點前的上升期不建議新手去抓,因 為移位速度要求高也會有球性(旋轉強弱)難抓的問題。 加轉球:高點之後落下期 speedo:拋物線的最高點 2. 拍子是否跟拉下炫一樣,還是要再壓一點? 我猜 zewaywife 板友的意思應該是『揮拍角度是否和拉加轉球一樣』? 若以擊球方向說明,加轉弧圈往上較多,speedo 往前較多。若用角度來解 釋,拉球揮拍的斜線與地板水平面的角度會有大小之分。 加轉球:往上多所以角度大(約 70-80 度左右) speedo:往前多所以角度小(約 45 度左右) 以上數據僅供參考,目的是將個人感覺具體化,因為確切的角度難以測量。 3. 擊球時是先撞再磨嗎? 接觸球的時間只有一瞬間,所以兩個性質(摩擦與撞擊)都會存在,比例則 會因為揮拍角度不同而有變化,如同我在最早的推文所說,這些立論都是以『咬 緊前提下』來討論『加轉球』及『speedo』,因為只要是拉球技術就必須咬緊。 加轉球:往上所以撞擊少 speedo:往前所以撞擊多 這邊要再次強調,比例的說法是幫助板友了解『比例的確存在』,因此請不 要問我幾比幾好,『“量”的概念可以幫助思考』,然『確切數據較難幫助動作 』,我相信這是大家都能接受的。 對於具備此項技術概念、並能夠思考自己球技的人來說,『從原理了解去打 出正確的擊球性質』絕對是最好的方法,『而非直接說明動作』,因為別人不是 自己,很難心領神會。 二、誤會釐清 1. 先上後壓? 拉球中,揮拍應該是一個連貫動作,先上再壓的二段式說法有些怪異,擊球 只有一瞬間而已,而且既然都先向上拉了,要怎麼說服人這是 speedo ?如前所 述,決定『揮拍角度』就是要決定『拉加轉(往上較慢)』或是『speedo(往前 較快)』? 2. 不管撞擊只管摩擦? 我想說的是,如果認同拉球中會同時存在『撞擊』及『摩擦』,就不會說不 在意『撞擊』。拉球時的揮拍角度,會決定『撞擊』及『摩擦』比例的多寡,換 句話說,認同『角度』的重要性,就不能否認『撞擊』的重要性。所以如果說拉 球只用一種角度就能拉出『加轉球』跟『speedo』,我才能認同真的可以完全不 管『撞擊』,當然這不太可能。 3. 碰撞跟撞擊? 這部分根本是鬼打牆,我一直提到的碰撞就是撞擊,拜託不要再玩物理名詞 解釋遊戲,沒有幫助。要玩就不要用『碰撞』一詞,全部依照原PO的『撞擊』定 義為標準,整篇全文也是如此。 碰撞:若要被解釋成所有物體的接觸,那不如不說,有說跟沒說一樣。 撞擊:在 14487 篇 zewaywife 板友已經知道何為『撞擊』了,這看法應該 也是大家對於『撞擊』的普遍認同。 根據以上文章所述,相信大家應該都可以認同,拉球中一定會有『碰撞』的 發生,但大家其實好奇的是『撞擊』與『摩擦』在 speedo 中的關係為何,焦點 如果模糊了,會很難討論。 最後,我們再看一次大家都看過的一場經典比賽『第11屆全運會馬龍對王浩』。 http://www.youtube.com/watch?v=c4rdOynsEf8
在第一球的對拉及 1:15 馬龍起板那球,馬上就能夠印證『角度決定撞擊及摩擦(或 說速度與旋轉)』,也可看出: 1. 揮拍整體的連貫並非先上後壓『二段式』 2. 整個完整揮拍絕對不會完全低於肩膀以下(馬龍非常明顯,而王浩也是拉完還原後才會 低於肩膀),不要戰說後來有放下來,還原不低於肩膀,難道要一直舉著嗎?較精確的 說法是,拉球擊球時手的高度幾乎都會低於肩膀,不要造成誤會,而高於肩膀的球當然 大家就會選擇扣殺而非 speedo,因為才打得死人。 3. 這兩個鏡頭拉球聲音的明顯差異也印證了『撞摩比例』的說法,『撞擊』多當然聲音就 大,還有別再扯咬球緊不緊的問題,世界頂尖的選手應該是沒有不咬的問題。 感謝大家收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.82.95

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俐落!!
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乾淨!!
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兩段打起來蠻奇怪的其實
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其實我想問...天空大所說的"壓"是不是"往前壓"??
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壓著海綿和球拍的變形界限但求不彈出 同時保持製造強烈旋轉
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建議SA大可以去他PO的文中問他,應該比較不會造成誤會
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簡單易懂!!
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......下次記得教我你是怎麼用speedo倒尻我起板的 orz
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學長好!!!
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個人認為高點期也能拉加轉
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個人也同意樓上,但本篇sea大主要談論speedo,故應該
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非本篇重點。
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Sea大拉球都是一段式,超帥
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ha*5那個聯結 吳志祺那個應該不是"咬球聲"了吧
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其實還要考慮的就是不同種類的皮聲音有點不一樣...單以聲音
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做為判斷是不是speedoo看動作與球的軌跡倒是比較準些.
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機器戰警不只球技高超, 講解也十分明瞭!推
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33秒吳志祺那顆應該就是反手speedo了吧~
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不能同意你更多!
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我聽影片聲音 吳志祺尻球聲音跟老薩擋球聲音好像喔
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兩段式確實是滿奇怪的~推
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順便請叫一下吳志祺2:16那個反手是什麼 好威猛=口=
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推威能機器戰警
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好文! 推推!
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4:36吳志祺特技擊球 ~"~
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推學長 球打的好也教的好
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世界選手打不好的多的是!! XDDDDDDD
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03/11 01:00, , 29F
好文耶,邏輯清晰,論點一貫,淺顯易懂。還挑出一些業餘
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難以驗證的迷思,不愧是我們的教練^^借轉謝謝
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能用speedo 倒尻積分22xx的對手 原po很強
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說實話 這篇淺顯易懂 也不會把一些簡單的東西衍生的很複雜
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精闢+1
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偷偷問一下s兄是何方神聖 可以倒尻nia起板.................
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好文!推推!!
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回g大,倒尻積分22xx的對手算啥,積分兩千打不好的多得是
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對吧^.<~
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22XX打不好還真是稀有......他倒尻NIA耶
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學長太客氣了 令我覺得有點不好意思....囧
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還有 24 則推文
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看來對微下旋衝speedo,兩者手法不一. 推個爭點釐清!
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03/11 23:07, , 65F
借轉 謝謝:)
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03/12 00:17, , 66F
本篇淺顯易懂 不會落落長結果不知所云
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我學弟今天拉球一直被我念 後來才知道她是看了sky的..
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0.0.樓上可以不用指名道姓點吧!雖然....
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推 ㄎㄎ
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擷取適合自己的部份 久了就會去蕪存菁
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我沒有說sky的是對是錯呀 也有可能是學弟隨意理解..
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03/12 16:01, , 72F
借轉~謝謝
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03/12 16:25, , 73F
壓拍的兩段式拉法..大陸那邊是有聽過這種拉法 兩種都可以
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推~~機器戰警 話說影片中的馬龍好像kuooo大!!!
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文章中所提影片中馬龍那些正手拉 都是加轉
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這就是我之前所提的 並非加轉拉得較快就是speedo
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當然可能在您所學的系統中並不是這樣分類
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我也只是提出我認知上的標準
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那你何來這邊說明你的分類?
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我以為我們都是在自己文章中說明自己分類
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我也沒有過去你那邊說明我的主張
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版友們看完我跟你的文章 應該就很明白差異在哪
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03/12 21:03, , 83F
應該不用過來特別強調了吧?
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03/12 21:15, , 84F
好的 如果你不喜歡 可以刪掉我的推文
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03/12 21:21, , 85F
對跑來你文章底下推文這件事說聲抱歉
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03/12 21:21, , 86F
我沒有不喜歡 只是不知道意義為何
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03/12 21:39, , 87F
我只是圖個方便,如果會造成混亂就抱歉了
03/12 21:39, 87F

03/13 23:16, , 88F
不跳針的男人!!帥!!>////<
03/13 23:16, 88F

03/14 02:02, , 89F
人家一篇就講清楚這中間的區別了 偏偏有人要廢話三篇
03/14 02:02, 89F

03/16 00:59, , 90F
4篇了
03/16 00:59, 90F

03/16 03:56, , 91F
不管5篇還是 10篇 永遠不會知道會有幾篇啊...
03/16 03:56, 91F

06/14 19:51, , 92F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
06/14 19:51, 92F

08/06 19:11, , 93F
朝聖推
08/06 19:11, 93F

11/11 14:57, , 94F
朝聖推
11/11 14:57, 94F

01/10 01:16, , 95F
同一種角度可以拉出LOOP跟SPEEDO 無誤喔~ 拉球並不是
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01/10 01:17, , 96F
只有拍面角度這單機構在做動 還有大臂小臂 身體往前
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、往後 而實際上 決定speedo跟loop 的最主要動作差
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別不是在拍面角度喔 而是大、小臂做動的軌跡為最大差
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01/10 01:19, , 99F
別 仔細看一下影片就會知道了
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01/10 01:20, , 100F
不過很多人會speedo也會loop 卻不是很清楚自己是怎麼
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01/10 01:20, , 101F
弄出來的啦 尤其是很小練球的 教練要我怎麼做就怎麼做
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01/10 01:23, , 102F
然後不管你要拉哪種弧圈 只要想著"咬緊" (其實就是上
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01/10 01:24, , 103F
膠瞬間摩擦啦XD ) 就好了 其餘真的不必考慮
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文章代碼(AID): #1BbyGNMX (tabletennis)
文章代碼(AID): #1BbyGNMX (tabletennis)