Re: [心得] 日版合戰

看板nobunyaga作者 (喵哈哈)時間12年前 (2012/07/06 10:11), 編輯推噓33(330123)
留言156則, 14人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
雖然日版還有最上vs伊達還沒打完 不過能開始對這次新系統做個小結 只是我的觀點是你隊伍起碼要有上位程度才能適用 中手或新手我不知道他們所遇到的情況是怎樣請別問我 除了第一天大家都在適應以外 第二天開始會發現某個趨勢,那就是榜上有名高手全跑去打逆風路 為什麼會有這種現象?上篇文章我發時我還沒去逆風路久呆所以不清楚 一開始我也是照之前合戰做法,打打順風路npc高連賺np,要拼七本再去逆風路來回 結果這套在新機制下已經不適用了,現在打順風路你已經不一定能穩穩高連 原因何在?你開著名乘打順風路常就是遇到對面的上位在跟你對幹 最初我還傻傻的以為順風路好打結果打下去場場十番,什麼鬼魔改都有 不開名乘是有好一點,不過要看時間段決定會不會遇到這群王○蛋 但是迫於合戰獎勵卡,大家多少都想拼一下戰功所以最後還是都開名乘 在到了第三天後,想說乾脆去打逆風路衝一下七本槍好了 結果沒想到打下去非常好打,如果順風路打高手是10場遇10個 那麼逆風路反而10場遇2.3個就很多了,畢竟對方高手也是都跑去打逆風路賺戰功 所以就造成這種情況,當然我不是說任何人都能去逆風路賺爽爽 我方逆風路只是相對於我方順風路所遇到的對面高手沒那麼多而中新手相對多 日版這些中新手也常能組出一隊有大將技隊伍,你隊伍強度不夠去硬衝還是不好打 但是對於高手來講,打逆風路不僅np賺的多戰功也爆升所以大家都往這邊打了 想想看這次合戰人多戰場那方光打個三天兩邊第一名分別是21821跟29666就知道了 至於最後的獎勵也蠻不錯的,就算休閒型玩家隨便打個2xx多名就有五張吉能抽 真的是大放送阿,只是對於想要拿獎勵卡的玩家可能壓力就大了點吧 XD.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.11.80

07/06 10:17, , 1F
總結來說 這次合戰的機制改變 對高 中手都有益處囉!?
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07/06 10:18, , 2F
光獎勵面來講是全部人受益沒錯,但是運作上我是不知道那些想
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打順風路的中新手被我碾過去的感覺怎樣啦..早上連續四次出戰
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遇到同一個..然後就碾他四次了...
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我只覺得我碾到稱號不到10級的感覺好良心不安Orz
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S大可否分享陣容? 只印象中有上杉@@
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中新手在被輾之前 至少也有打到NPC有收入
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簡單說高手有自信的都喜歡打真人多的 所以己方順風
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不過人數落差太大的時候要打NPC還是會塞車 在最上就
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遇過30分3場的情況
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剛好對方高手多 跟台版其實也滿像的
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我陣容不一定耶 其實這次擺的又跟上次不一樣 XD
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這次有用過..謙信 安岐 昌幸 山田 福島突擊陣打平原
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馬柵平原改用謙信 元親 蝴蝶 山田 空礦山地的話..謙信 蝴蝶
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銀鹿 昌幸 奇襲陣 好像主要用過這三個,其他用比較少
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我陣容大概算中低手...除了第一天可以碰嘗鮮者外...
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後面都不開名乘,開了都遇到中上~上位者 所以乖乖刷NPC
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不過這次合戰沒有打到10場過,常常5場30min跑完
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只有第一天打過到第九場 被imbaNPC刷回家 = ="
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感覺上 開了名乘 不管你幾名 只要對方有玩家正在參戰就
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有可能碰到...10傑都不是問題>.^ 所以我都挑我方名乘多
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的線跑 = 3= 降低自己被當沙包的機率
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十番也很討厭撞對手是同等級的..撞到彼此都感覺不好 XD
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我是開名乘的時候第二場被破格NPC送回家...
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偶爾撞一下還不錯 一直撞會想哭哭
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話說,以前看日版一些排名前面的大約最高戰功都是18000
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左右,這次改版之後,有人可以挑戰45000了 e.e
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那表示有神人可以打合戰一次賺幾十萬?
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之前不是就聽說有神人一次賺10萬
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雖然我上次第9 單帳號也沒賺超過4萬....
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應該不到幾十萬程度,大概十萬NP左右
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虎爛的吧 之前機制我單帳號打到十番等級五天不過賺四萬多快五
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萬,前面幾個戰功場次也沒領先我多少怎可能多賺我一倍
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以NP大約是戰功的2~3倍來計算,大約是10~15萬
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我 6294 賺超過3萬6 而且第一天就2萬
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我是說以這次伊達家第一名,打五天可能戰功45000來計算
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不過我是逆風路 NP:功勳會比較高
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你用戰功算不準 NP賺的多不多要看場數,我講的那個還是我打了
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我之前算了一下1H 10連X2 有1300-1500
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還有 77 則推文
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些遊走邊緣的手段,這就不提了
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抱歉阿...兩位 造成誤會~
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不用抱歉 我的語氣若不好請見諒 只是想澄清新機制的事實
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其實還好,只是有時候很多人都會誤會日版多好多好,所以才會
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想澄清一下
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你們是不是都忽略了合戰賺的NP不只有合戰報酬這塊? @@
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戰鬥本身就有完全防衛等等的NP獎勵
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我算進去拉~
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戰功只要看合戰報酬沒錯,但是NP不只有合戰報酬
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我講的數據已經有包括進去了,那可能那麼閒還分開算給你 XD..
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07/06 20:19, , 127F
以那個1480勝來算,假設有1/3,也就是500勝是切到西瓜
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有可能這500勝拿到的NP量比合戰報酬還多啊
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07/06 20:20, , 129F
你可以往上看一下結論嘛? 同樣事打第二遍有點煩..XD
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我是說Ayogi假設伊達一番全吃NPC,1480勝有74000的話
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其實加一加估個十萬不過份吧
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喔對了,我一開始就沒有說舊機制可以賺到十萬
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我一開始就是說,伊達一番如果以打五天,戰功45000來算
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應該可以賺到10~15萬
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07/06 20:24, , 135F
拜托你別用戰功去算阿 用場次才是比較好折算NP的數據
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我會說74000是想用最低估來表示 10萬不是不可能的 XD
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用場次 0.0 那我打2000場1500勝,你覺得我賺多少
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我講過了 四天伊達一番結算最佳情況就是十萬 只少不多
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07/06 20:25, , 139F
1700場1480勝約可以6~7萬 這是在舊機制下 你勝率只有七成五賺
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07/06 20:25, , 140F
可是我每次都只有3連NPC然後回家
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07/06 20:25, , 141F
的只會比6~7萬更低不會更高,高連才是獲取高NP的來源
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07/06 20:27, , 142F
對阿,可是你要怎麼知道他連勝數大約在哪裡
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07/06 20:27, , 143F
另外,戰功跟獲得NP一定有比例上的關係阿
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07/06 20:29, , 144F
再說,看總勝敗場數也不是不可能凸槌。說不定我有500次
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07/06 20:30, , 145F
你去看勝率就知道了 這不需要特別打一長串吧?
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07/06 20:30, , 146F
開小黑貓直接撞壁回家,沒開小黑貓全部都十連呢
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07/06 20:30, , 147F
這樣也是1500勝500敗阿 XDD
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07/06 20:31, , 148F
算了..當我講不過你 反正信者恆信
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07/06 20:31, , 149F
我這幾天半夜打,常常會有30分鐘五連勝回家
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07/06 20:31, , 150F
這樣累積下來勝率其實野蠻可觀的,不是嗎?
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07/06 20:33, , 151F
實際一點算,假設他最後戰功45000,每次出場都只有1勝1敗
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07/06 20:34, , 152F
這樣戰功是5+4=9,45000/9 = 5000
07/06 20:34, 152F

07/06 20:34, , 153F
第一勝可以拿到10NP,5000*10 = 50000
07/06 20:34, 153F

07/06 20:34, , 154F
假設他每次出場打贏第一場NPC然後就戰敗,堆到45000戰功
07/06 20:34, 154F

07/06 20:35, , 155F
還是可以拿到5萬NP。何況他絕對不只一勝一敗
07/06 20:35, 155F

07/06 21:03, , 156F
5天你出5000場給我看...這種事就別在凹了吧
07/06 21:03, 156F
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