Re: [討論] 怪物不合理處..

看板mud_sanc作者 (小太保)時間14年前 (2010/05/12 12:58), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言: : 本來不想po的...想一想還是po 一下好了 : ps.類似不合處的內容想一想還真多... : 1.血量的不合理處... : 玩家打玩家的攻擊應該是,正常的1/15吧 : 那玩家hp最多差不多在100one左右... : 那怪物的hp在1500 one才算眾值.. : 不然每隻怪都是烏龜屬性..不管是不是法系怪,還是戰系怪 : 2.攻擊的不合理處 : 這裡是指怪的技能沒有delay,可以無限放,再加上放技能沒有耗sp,pp等 : 3.特攻機率的不合理處 : 這裡是指幾乎看不到普攻... : 雖然普攻的攻擊次數只有一次,攻擊力低,再加上不合理2的原因 : 使得怪已經將特攻當普攻用.. 上面的部份,沒有不合理。 倒是有一個不合理,就是怪物等級未合理反映其強度,例如同 樣是 Lv180 的怪物,有的很強,有的很弱。 我覺得這一點才是 wiz 最需要花時間以及最值得去調整的事。 個人覺得怪物的等級不一定要高達 255,而是可以設 200 以上 就是 BOSS 等級(可能 200~219),而小王等級就是 180~199 之 類的。200 以上就是 BOSS,那設 219 就無意義,頂多說它是 等級最高的 boss, 但基本上 200 就是 BOSS 就是強, 200 也不 一定比 219 容易解決. 這樣設等級才會常態化. 之後填個怪物等級與名稱對應表, 然後直接改會比較快. 這個有時間我會弄個指令先跑資料出來, 再來就剩排序. 個人另外認為 Lv120 的怪就差不多要讓玩家覺得要打死會花上 一分鐘的時間. 與其相對的調整就是熟練度、經驗值之類的公 式, 今天我希望不要將一隻 Lv180 的怪調到 Lv120 時,玩家 打死這隻怪的熟練度跟經驗值就下降, 所以公式會相對調整. 但目前沒時間做這些, 我基本上也不希望 wiz 花時間做, 除非 有 wiz 真的很閒..我的想法是我先弄出方便的查詢指令搜出資 料後, 再來就剩排序、檔名對映、修改、..這時分工就會很快. : 以下是我的建議----- : 有關藥水的部分....我是想說怪物也實裝類似的東東 : 這樣才比較能設定那些怪像法系怪..攻高血薄 : 或者是有的怪是防高血厚之類的.. 這個不會考慮。 可以設定怪物有「回血」及「回魔」能力,透過 set("xxx",..) 的方式.. 一、玩家 con 時會看到這些資料 二、程式段依據這些 set,在戰鬥中去跑回血及回魔訊息給玩 家看 修改 mob_d.c 的 normal_attack 理論上就能辦到上述事情。 : 而類似補充藥水部分由控制rb的時間來代替 : 放特殊技能的部分...我是希望一定要扣sp,pp之類的.. : 不然以前還有在設定sp,pp之類的..現在只剩hp? : 感覺在設心酸的... 這會變成全新的概念。不過我覺得你的想法不錯,這可以帶出 類似充能的概念,比方怪物剛放大絕,你可能就會知道它要再 放至少中間需要一段時間。 不過目前沒有合適的改法,修改法必須土法鍊鋼,同樣的,像 這種需要極多時間才能做完的事.. 一、先徹底確定怎麼改(避免以後再來一次, 勞師動眾又費時) 二、然後找一個時間來全改. : 至於普攻的問題...要嘛就不要設定此欄位..全部併入攻擊傷害那格 : 不然就修改一下普攻的強度及次數..然後設定小怪的特攻機率不能太高 : 不然這個欄位設定用處也不大吧..(每隻設定都90以上感覺怪怪的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 61.225.163.160 (05/12 12:59)

05/12 13:59, , 1F
重點就來了...所謂的合不合理,到底誰說了算
05/12 13:59, 1F
因為客觀來看,例如秘境的怪物,越打到底層,等級設越高, 強度也有隨著等級提高而變動。但以相同的秘境底部 190 級 的怪物為例,它地的 190 級怪物跟秘境的 190 級怪物落差就 蠻大的。 這樣的「不合理」反映的是我們設定 mob 的等級時其實是沒 一個基準去 follow 的。再者,當初寫秘境時就認為那裡已經 算是給中高等級玩家闖的區域,而當時的我便是認為怪物等級 應該就是要設到那麼高─但實際上我那樣設是錯的。 因為我們沒一個基準去 follow,所以有時候就會像我那樣設 了不是很恰當的等級。

05/12 17:31, , 2F
合不合理就看mob 可不可能打的死 (不論什麼方式) :D
05/12 17:31, 2F

05/12 17:54, , 3F
血多不多不重要,能打倒就行了~
05/12 17:54, 3F

05/12 18:02, , 4F
....連戰鬥模式我都想建議了...實在是懶的po了..
05/12 18:02, 4F
※ 編輯: laechan 來自: 111.253.174.228 (05/12 20:26)
文章代碼(AID): #1BwZLmqO (mud_sanc)
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