討論串[討論] 怪物不合理處..
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者justinj (闇冥)時間14年前 (2010/05/12 09:49), 編輯資訊
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本來不想po的...想一想還是po 一下好了. ps.類似不合處的內容想一想還真多.... 1.血量的不合理處.... 玩家打玩家的攻擊應該是,正常的1/15吧. 那玩家hp最多差不多在100one左右.... 那怪物的hp在1500 one才算眾值... 不然每隻怪都是烏龜屬性..不管是不是法系怪
(還有309個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2010/05/12 12:58), 編輯資訊
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上面的部份,沒有不合理。. 倒是有一個不合理,就是怪物等級未合理反映其強度,例如同. 樣是 Lv180 的怪物,有的很強,有的很弱。. 我覺得這一點才是 wiz 最需要花時間以及最值得去調整的事。. 個人覺得怪物的等級不一定要高達 255,而是可以設 200 以上. 就是 BOSS 等級(可能 20
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者acylcat (老貓一枚)時間14年前 (2010/05/12 21:54), 編輯資訊
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其實,現在修改舊的區域怪物會有一個最大的問題,就像小寶後面. 推文回覆的,怪物血量問題。. 新的修改血量,甚至遠超過一些中等區域的王血量,也逼近了「血. 牛」等級的血量。之前透抽有回應說那是故意讓軍團去打的。不過. 問題就是,目前有工作站能用的人不多,大概都是一到三個角色。. 就近有多少有多少「正常
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2010/05/12 22:05), 編輯資訊
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1.石化人王國,其血多皮厚是特色(怪攻擊低。)。. 2.我覺得純粹需要人多還好吧,又沒啥難度?. 3.怪越來越爛,裝備越來越好。. 4.純粹人多需要去打的模式也不滿意了,又不是惡搞成變態怪= =. 5.結論就是,玩家真難侍候。. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。.
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