[討論] 怪物不合理處..
本來不想po的...想一想還是po 一下好了
ps.類似不合處的內容想一想還真多...
1.血量的不合理處...
玩家打玩家的攻擊應該是,正常的1/15吧
那玩家hp最多差不多在100one左右...
那怪物的hp在1500 one才算眾值..
不然每隻怪都是烏龜屬性..不管是不是法系怪,還是戰系怪
2.攻擊的不合理處
這裡是指怪的技能沒有delay,可以無限放,再加上放技能沒有耗sp,pp等
3.特攻機率的不合理處
這裡是指幾乎看不到普攻...
雖然普攻的攻擊次數只有一次,攻擊力低,再加上不合理2的原因
使得怪已經將特攻當普攻用..
以下是我的建議-----
有關藥水的部分....我是想說怪物也實裝類似的東東
這樣才比較能設定那些怪像法系怪..攻高血薄
或者是有的怪是防高血厚之類的..
而類似補充藥水部分由控制rb的時間來代替
放特殊技能的部分...我是希望一定要扣sp,pp之類的..
不然以前還有在設定sp,pp之類的..現在只剩hp?
感覺在設心酸的...
至於普攻的問題...要嘛就不要設定此欄位..全部併入攻擊傷害那格
不然就修改一下普攻的強度及次數..然後設定小怪的特攻機率不能太高
不然這個欄位設定用處也不大吧..(每隻設定都90以上感覺怪怪的)
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