Re: 有關攻擊問題

看板mud_sanc作者 (小太保)時間15年前 (2009/03/02 09:47), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 5人參與, 最新討論串10/10 (看更多)
※ 引述《rexxman (風)》之銘言: : ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : : maa...不開玩笑了。 : : 我是覺得你是可以給點建議不要發牢騷,看是要建議巫師怎麼改。 : : 真要發牢騷誰都會發牢騷,可是沒建設性的東西就不如別說。 : : 如果巫師自己都不知道怎麼改了,就算你發牢騷他也不知道該怎麼改啊。 : 我是覺得 就我以前玩過的遊戲 那博得之纇的遊戲來說好了 : 如果是遇到強力的怪 如龍之類的 他會有範圍性攻擊武器 如龍息 : 基本上因為是圖形化界面 法師會站的比較遠 以免被強力的範圍攻擊打到 : 但現在我們是mud遊戲所有的人都是在同一格裡接受攻擊 沒辦法避免被範圍攻擊打到 : 但騎士又沒辦法defend範圍攻擊 這樣法師不就完全沒用嗎 : 難道只能在上一格看其他人打完在過去接受大歡呼說打完了 裝備給我~ : 以目前的能量頓來說 根本就沒版法承受攻擊 : 我在想說是不是有可以設定說在party狀態下法師可以承受比較強的攻擊 : 像是漂浮術在party幾人以上時會減少範圍性特工攻擊 : 這樣就會類似像是站比較遠這種感覺 : 抱歉我不是wiz 我沒辦法知道這樣子是不是很難改 : 純粹只是對現在法師的無力感發出心聲而已 打字的時候可以順便訓練自己的校字,盡量多利用這樣的機會學習, 打字正確率可以提升,在用筆手寫字時也不容易錯,將來你要打自傳 、投影片報告之類的東西時也會用的到。 ============================================================== 一、聖殿可以實裝距離設定,但是它的計算免不了高頻率(倒不會複雜) ,評估後決定不實裝。 二、當龍吐出龍息時,可能一個攻擊掃過來,因為沒有距離設定,所以 這樣的攻擊只能當做是對全體的,在這情況下有一個變通設定,就 是讓飄浮可以躲過這樣的攻擊,修改方式草訂如下.. 1)mob->shut(); 2)在 /adm/daemons/shut_d.c 中就會帶 mob 這個物件 3)判斷 mob 的 ats, ats-=({ 0 }), 然後做一個 foreach 如果 ats[i]->query_temp("flying") ats-=({ ats[i] }); 如果 ats == ({ }) 執行原判斷; else tar = ats[random(sizeof(ats))]; 上述修改的用意是,如果一群人進去打怪,其中法師空飄,而且不 是所有玩家都空飄的話,怪物的特攻就不會打到法師,會去打別的 玩家。但如果全房間的玩家都空飄,或者房間只有該法師一人,或 者過濾玩空飄玩家後怪物的攻擊對象為空集合時,就執行原先的判 斷。 這樣就可以用飄浮來模擬「後方」。不過它的缺點是牧師沒有類似 技能,優點是只要是妖精 or 有加入法師副公會的人都可以空飄。 三、如果用空飄來當做上述設定,那空飄必須帶副作用→mag -n%,也就 是空飄有效降低了位於後方的法師的被攻擊機率,但其代價必須是 法術攻擊力的下降。 上面可以討論看看,或者討論出一個適合法牧的「後方」設定,就是有 個指令可以讓自己設定是否在後方,則情況就如上述。 另外這個判斷不適用「必中攻擊」(shut2)。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.229.230

03/02 09:48, , 1F
我想了一下,"後方"應該比較適合,想個適合的英文名吧
03/02 09:48, 1F

03/02 12:18, , 2F
籃球中的後衛叫做guard
03/02 12:18, 2F

03/02 12:19, , 3F
美式足球的後衛叫做 backfielder
03/02 12:19, 3F

03/02 13:07, , 4F
rear side / back side 兩者都不錯吧...
03/02 13:07, 4F

03/02 13:09, , 5F
隊伍後排(包跨於隊伍中) 用rear 比較好..
03/02 13:09, 5F

03/02 13:35, , 6F
那指令就可以設 rear 或 side (-rear)
03/02 13:35, 6F

03/02 13:36, , 7F
或者 party side -rear 或 party rear
03/02 13:36, 7F

03/02 14:13, , 8F
預設就party side front ?
03/02 14:13, 8F

03/02 16:22, , 9F
嗯, 預設就是那個.
03/02 16:22, 9F

03/03 22:54, , 10F
既然是距離變遠...應該是命中率下降...
03/03 22:54, 10F

03/03 22:58, , 11F
沒考慮一下使用山陣防禦?搞不好山陣擋得住呀
03/03 22:58, 11F

03/04 15:47, , 12F
我覺得litears提議的那個很好啊 只要讓隊長設定哪些
03/04 15:47, 12F

03/04 15:48, , 13F
人要在哪一格,所受到的殺傷就會依位置減少甚至該位
03/04 15:48, 13F

03/04 15:48, , 14F
置能用盾擋
03/04 15:48, 14F

03/04 16:21, , 15F
隊長可設,但隊員也可自己變動,這比較符合實際情況
03/04 16:21, 15F

03/04 16:21, , 16F
(也可以預設山陣時就是哪些職業在後方之類的)
03/04 16:21, 16F

03/04 16:22, , 17F
其實這衍生一個好玩的設定:例如火陣時,隊伍裡任何人
03/04 16:22, 17F

03/04 16:22, , 18F
都不能被設定在後方之類的:p
03/04 16:22, 18F
文章代碼(AID): #19gpgSRL (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19gpgSRL (mud_sanc)