Re: 有關攻擊問題
※ 引述《rexxman (風)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: : maa...不開玩笑了。
: : 我是覺得你是可以給點建議不要發牢騷,看是要建議巫師怎麼改。
: : 真要發牢騷誰都會發牢騷,可是沒建設性的東西就不如別說。
: : 如果巫師自己都不知道怎麼改了,就算你發牢騷他也不知道該怎麼改啊。
: 我是覺得 就我以前玩過的遊戲 那博得之纇的遊戲來說好了
: 如果是遇到強力的怪 如龍之類的 他會有範圍性攻擊武器 如龍息
: 基本上因為是圖形化界面 法師會站的比較遠 以免被強力的範圍攻擊打到
: 但現在我們是mud遊戲所有的人都是在同一格裡接受攻擊 沒辦法避免被範圍攻擊打到
: 但騎士又沒辦法defend範圍攻擊 這樣法師不就完全沒用嗎
: 難道只能在上一格看其他人打完在過去接受大歡呼說打完了 裝備給我~
: 以目前的能量頓來說 根本就沒版法承受攻擊
: 我在想說是不是有可以設定說在party狀態下法師可以承受比較強的攻擊
: 像是漂浮術在party幾人以上時會減少範圍性特工攻擊
: 這樣就會類似像是站比較遠這種感覺
: 抱歉我不是wiz 我沒辦法知道這樣子是不是很難改
: 純粹只是對現在法師的無力感發出心聲而已
打字的時候可以順便訓練自己的校字,盡量多利用這樣的機會學習,
打字正確率可以提升,在用筆手寫字時也不容易錯,將來你要打自傳
、投影片報告之類的東西時也會用的到。
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一、聖殿可以實裝距離設定,但是它的計算免不了高頻率(倒不會複雜)
,評估後決定不實裝。
二、當龍吐出龍息時,可能一個攻擊掃過來,因為沒有距離設定,所以
這樣的攻擊只能當做是對全體的,在這情況下有一個變通設定,就
是讓飄浮可以躲過這樣的攻擊,修改方式草訂如下..
1)mob->shut();
2)在 /adm/daemons/shut_d.c 中就會帶 mob 這個物件
3)判斷 mob 的 ats, ats-=({ 0 }), 然後做一個 foreach
如果 ats[i]->query_temp("flying")
ats-=({ ats[i] });
如果 ats == ({ })
執行原判斷;
else
tar = ats[random(sizeof(ats))];
上述修改的用意是,如果一群人進去打怪,其中法師空飄,而且不
是所有玩家都空飄的話,怪物的特攻就不會打到法師,會去打別的
玩家。但如果全房間的玩家都空飄,或者房間只有該法師一人,或
者過濾玩空飄玩家後怪物的攻擊對象為空集合時,就執行原先的判
斷。
這樣就可以用飄浮來模擬「後方」。不過它的缺點是牧師沒有類似
技能,優點是只要是妖精 or 有加入法師副公會的人都可以空飄。
三、如果用空飄來當做上述設定,那空飄必須帶副作用→mag -n%,也就
是空飄有效降低了位於後方的法師的被攻擊機率,但其代價必須是
法術攻擊力的下降。
上面可以討論看看,或者討論出一個適合法牧的「後方」設定,就是有
個指令可以讓自己設定是否在後方,則情況就如上述。
另外這個判斷不適用「必中攻擊」(shut2)。
Laechan
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