Re: 有關攻擊問題
※ 引述《rexxman (風)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: : maa...不開玩笑了。
: : 我是覺得你是可以給點建議不要發牢騷,看是要建議巫師怎麼改。
: : 真要發牢騷誰都會發牢騷,可是沒建設性的東西就不如別說。
: : 如果巫師自己都不知道怎麼改了,就算你發牢騷他也不知道該怎麼改啊。
: 我是覺得 就我以前玩過的遊戲 那博得之纇的遊戲來說好了
: 如果是遇到強力的怪 如龍之類的 他會有範圍性攻擊武器 如龍息
: 基本上因為是圖形化界面 法師會站的比較遠 以免被強力的範圍攻擊打到
: 但現在我們是mud遊戲所有的人都是在同一格裡接受攻擊 沒辦法避免被範圍攻擊打到
: 但騎士又沒辦法defend範圍攻擊 這樣法師不就完全沒用嗎
: 難道只能在上一格看其他人打完在過去接受大歡呼說打完了 裝備給我~
: 以目前的能量頓來說 根本就沒版法承受攻擊
: 我在想說是不是有可以設定說在party狀態下法師可以承受比較強的攻擊
: 像是漂浮術在party幾人以上時會減少範圍性特工攻擊
: 這樣就會類似像是站比較遠這種感覺
: 抱歉我不是wiz 我沒辦法知道這樣子是不是很難改
: 純粹只是對現在法師的無力感發出心聲而已
同一格.同一隊伍中.設定隊伍的組成.可以安排隊員的站位(?)
如下圖所示:
BOSS
小咖 小小咖 中咖
近戰
治療 遠攻 鄉民
...王發動攻擊時.近戰(或是說隊伍的前段)承受60% ~ 70%傷害(閃.招.格...etc)
.治療&遠攻承受30% ~ 40%傷害(盾抵消可?)
這樣.有未來否?!
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