Re: 有關攻擊問題

看板mud_sanc作者 (向下沉淪~)時間15年前 (2009/03/01 22:12), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《rexxman (風)》之銘言: : ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : : maa...不開玩笑了。 : : 我是覺得你是可以給點建議不要發牢騷,看是要建議巫師怎麼改。 : : 真要發牢騷誰都會發牢騷,可是沒建設性的東西就不如別說。 : : 如果巫師自己都不知道怎麼改了,就算你發牢騷他也不知道該怎麼改啊。 : 我是覺得 就我以前玩過的遊戲 那博得之纇的遊戲來說好了 : 如果是遇到強力的怪 如龍之類的 他會有範圍性攻擊武器 如龍息 : 基本上因為是圖形化界面 法師會站的比較遠 以免被強力的範圍攻擊打到 : 但現在我們是mud遊戲所有的人都是在同一格裡接受攻擊 沒辦法避免被範圍攻擊打到 : 但騎士又沒辦法defend範圍攻擊 這樣法師不就完全沒用嗎 : 難道只能在上一格看其他人打完在過去接受大歡呼說打完了 裝備給我~ : 以目前的能量頓來說 根本就沒版法承受攻擊 : 我在想說是不是有可以設定說在party狀態下法師可以承受比較強的攻擊 : 像是漂浮術在party幾人以上時會減少範圍性特工攻擊 : 這樣就會類似像是站比較遠這種感覺 : 抱歉我不是wiz 我沒辦法知道這樣子是不是很難改 : 純粹只是對現在法師的無力感發出心聲而已 同一格.同一隊伍中.設定隊伍的組成.可以安排隊員的站位(?) 如下圖所示: BOSS 小咖 小小咖 中咖 近戰 治療 遠攻 鄉民 ...王發動攻擊時.近戰(或是說隊伍的前段)承受60% ~ 70%傷害(閃.招.格...etc) .治療&遠攻承受30% ~ 40%傷害(盾抵消可?) 這樣.有未來否?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.121.246.188
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