Re: [公告] 目前的護盾測試
※ 引述《dragondoll (龍娃娃)》之銘言:
: 不過做此測試的用意只是想請大家想想現有的盾防是否合理?覺得合理的人是否可以告
: 訴我在現有的盾防下,不靠直接扣血/直接移盾/每次攻擊都一百萬以上的方法以外,
: 還有什麼方法可以"傷到"現在的玩家呢?
討論這格前討論戰鬥中 玩家/怪物 之間能夠有什麼特效? 戰鬥中再做什麼?
或許可以逆向推出需要哪些技能 或是哪些傷害法
一般戰鬥狀態 (傷害輸出&防禦技能動作)
----異常效果----
被(破/移)盾
被降屬性 => 可以多一條設定 屬性<0 = 爆水晶 一樣可以殺玩家
麻痺(電擊or毒) =>應該可以設定麻痺時間不長 但是無法動彈而被打死
暈眩/睡眠/魅惑/冰凍/石化(這邊很可惜 這麼多種效果在聖殿都一樣只是暫停en跟特攻)
中毒(持續性受傷) =>毒可以持續傷害 無視盾防禦,通常可以破盾後上毒
Calldie(直接捏爆水晶叫你回家那種)
----Buff----
暴走
飄浮
被保護
護盾
PowerUP (上 buffer)
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至於怪物跟玩家有沒有對等地位 那就是另一段故事了
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│\ ......大建 你的笑話又失敗了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.201.140
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 11 之 16 篇):
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