Re: [公告] 目前的護盾測試
: 不過做此測試的用意只是想請大家想想現有的盾防是否合理?覺得合理的人是否可以告
: 訴我在現有的盾防下,不靠直接扣血/直接移盾/每次攻擊都一百萬以上的方法以外,
: 還有什麼方法可以"傷到"現在的玩家呢?
就玩家的觀點來看是這樣:
巫師該先拿掉那些變態的攻擊方法,再來談護盾的不合理性。
巫師會覺得自己改得有理,但對玩家來說這一改他就會不爽了。
憑什麼不先懷疑怪物殺傷的合理性,反而懷疑護盾技能的合理性呢?
可是就巫師的觀點來看,改個技能檔比改一堆怪物檔來得簡單有效率,所以他當然是
動技能檔了。
可是真正的問題卻在於你改弱後玩家要等多久才能等到新的平衡?
每次的問題發生都是這樣:
技能大改完玩家太強->巫師開始研發新的變態怪物->玩家只好跟巫師要求更強的技能。
但如今修改的方法卻是:
玩家技能太強所以要改弱->改完後其實也該一起改弱的怪物都留著,結果變成變態怪物。
那玩家不會抗議反而奇怪吧?
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討論串 (同標題文章)
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