Re: [公告] 目前的護盾測試

看板mud_sanc作者 (高等妖精)時間15年前 (2009/02/26 01:04), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : : 不過做此測試的用意只是想請大家想想現有的盾防是否合理?覺得合理的人是否可以告 : : 訴我在現有的盾防下,不靠直接扣血/直接移盾/每次攻擊都一百萬以上的方法以外, : : 還有什麼方法可以"傷到"現在的玩家呢? : 就玩家的觀點來看是這樣: : 巫師該先拿掉那些變態的攻擊方法,再來談護盾的不合理性。 : 巫師會覺得自己改得有理,但對玩家來說這一改他就會不爽了。 : 憑什麼不先懷疑怪物殺傷的合理性,反而懷疑護盾技能的合理性呢? 不,是因為當初在做mob之時,我們只是一群.3的巫師,權未到那裡 所以思考的方面就未到那裡,能做的就是在現在的技能下,把mob寫 的讓玩家在打倒時會有所難度。就像時勢造英雄一樣,護盾的強造 就了現今的boss。 在不破的護盾之下,要讓玩家損血,只能夠使用跳過任何判斷的直接 扣血,或是移盾。 巫師不會在正常的區域放出無法破解的boss,但也不會想寫能讓玩家 輕易殺死的boss。 只要不破護仍存在,不合理的怪就會一直出現,你搞錯順序了 : 可是就巫師的觀點來看,改個技能檔比改一堆怪物檔來得簡單有效率,所以他當然是 : 動技能檔了。 接下來就是改boss了 : 可是真正的問題卻在於你改弱後玩家要等多久才能等到新的平衡? : 每次的問題發生都是這樣: : 技能大改完玩家太強->巫師開始研發新的變態怪物->玩家只好跟巫師要求更強的技能。 : 但如今修改的方法卻是: : 玩家技能太強所以要改弱->改完後其實也該一起改弱的怪物都留著,結果變成變態怪物。 : 那玩家不會抗議反而奇怪吧? 校調總是需要時間的 -- 不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意 落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.233.223
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