Re: [公告] 目前的護盾測試
※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: : 不過做此測試的用意只是想請大家想想現有的盾防是否合理?覺得合理的人是否可以告
: : 訴我在現有的盾防下,不靠直接扣血/直接移盾/每次攻擊都一百萬以上的方法以外,
: : 還有什麼方法可以"傷到"現在的玩家呢?
: 就玩家的觀點來看是這樣:
: 巫師該先拿掉那些變態的攻擊方法,再來談護盾的不合理性。
: 巫師會覺得自己改得有理,但對玩家來說這一改他就會不爽了。
: 憑什麼不先懷疑怪物殺傷的合理性,反而懷疑護盾技能的合理性呢?
不,是因為當初在做mob之時,我們只是一群.3的巫師,權未到那裡
所以思考的方面就未到那裡,能做的就是在現在的技能下,把mob寫
的讓玩家在打倒時會有所難度。就像時勢造英雄一樣,護盾的強造
就了現今的boss。
在不破的護盾之下,要讓玩家損血,只能夠使用跳過任何判斷的直接
扣血,或是移盾。
巫師不會在正常的區域放出無法破解的boss,但也不會想寫能讓玩家
輕易殺死的boss。
只要不破護仍存在,不合理的怪就會一直出現,你搞錯順序了
: 可是就巫師的觀點來看,改個技能檔比改一堆怪物檔來得簡單有效率,所以他當然是
: 動技能檔了。
接下來就是改boss了
: 可是真正的問題卻在於你改弱後玩家要等多久才能等到新的平衡?
: 每次的問題發生都是這樣:
: 技能大改完玩家太強->巫師開始研發新的變態怪物->玩家只好跟巫師要求更強的技能。
: 但如今修改的方法卻是:
: 玩家技能太強所以要改弱->改完後其實也該一起改弱的怪物都留著,結果變成變態怪物。
: 那玩家不會抗議反而奇怪吧?
校調總是需要時間的
--
不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意
落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.125.233.223
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文:
公告
1
2
完整討論串 (本文為第 7 之 16 篇):
公告
6
11
公告
1
1
公告
1
2
公告
5
9
公告
1
4
公告
2
7
公告
1
2
公告
8
10