Re: [公告] 目前的護盾測試

看板mud_sanc作者 (小太保)時間15年前 (2009/02/26 00:04), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《dragondoll (龍娃娃)》之銘言: : 目前三種盾的特性如下。 : 能量盾: : 大致和之前差不多。只是增加了每次攻擊會減少盾防值的設計。 : 聖光盾: : 變更為次數制。按attack看到的該值就是指能防御的次數。不過對手的攻擊強到一定 : 地步時,所消耗的次數可能會超過一次。 : 水盾: : 基本上沒多做更動,只是把上限調整讓那個莫名其妙的無敵設定改掉而已。 假設一個前提:聖殿以後只有三種盾。 那必然的結果就是:三種盾要能區別出不同處 依照上面的修改,能量盾與聖光盾的區別在於一個是消耗盾防值, 一個是消耗次數,前兩種護盾與水盾的區別,則在於水盾以減弱傷 害值為主,而且不是每次都能作用。 這是一種不錯的區別方式。 ============================================================= 有玩家提到聖光盾與大防禦術的效果有衝突的問題,解決方式有二.. 一、再變更聖光盾的護盾模式。 二、變更大防禦術的作用模式。 例如大防禦術更名為絕對防禦時,可能施展後可以給一小段的刀槍不 入時間(但無法防禦中毒等無差別扣血攻擊),若依 lv 做區別則最長 可以到 30 秒之類的。 亦即這樣的無敵狀態只是「刀槍不入」,但玩家若被觸發陣亡則還是 會陣亡。 這是一種調整方式。(不更名也可做這樣的調整) ============================================================= 基本上我個人對護盾的部份調整方案,不會受到本次護盾調整的 影響,dragondoll 著重的是三種護盾防禦方式的區別以及護盾作 用函數內數值計算的實際調整,我著重的是護盾的防禦方式需朝 合理化的方向呈現。 簡單的說,dragondoll 本次的修改多半以調整三個護盾的法術檔 為主,我的修改則可能以 /adm/daemons/fight_d.c 為主。 (以水盾為例,抵擋周延性的部份在 /d/spell/water_shield.c可 設定,在 /adm/daemons/fight_d.c 裡頭也能設定) 所以我會看後續改出來的情況,來調整我的修改的實際內容,我 必定會做的部份.. 一、新增一些 temp_data 參數(我要增加判斷) 二、從 /adm/daemons/fight_d.c 判斷對敵數量來決定護盾作用   效果,例如防禦周延度的判斷。 個人是認為假設某區域裡頭的怪物幾乎都是群式怪物,設定都是 幾百隻這種的,那就算法師裝護盾進去打,在幾百隻的圍攻下就 不應保證「該巫師絕對不會受到任何傷害」,這就是所謂的周延 度判斷,這裡我會給一個機率判斷式,若其計算結果為應該被打 中,就會補上相關訊息。 到時可能會建立兩條規則.. 一、身上無護盾者,以閃躲格擋招架技能為主。 二、身上有護盾者,一旦攻擊機率性地突破了護盾防禦,那些閃   躲格擋招架技能完全不會發生作用。 (這時被打中的訊息會附帶這是鑽了護盾的漏洞所造成的傷 害) 不過這時候必須考慮被施護盾的人本身願不願意現在身上有護盾 ,目前有主動拆盾的指令 removeshield,若上述效果實裝,就必 須再給玩家一個 nosheld 指令,來拒絕任何護盾施加在自己身上 (不過這就不是我樂見的,因為這不符合直覺性) 但基本上還是有其它防禦會有作用,例如護甲術、金鐘罩等,而 且法師還可以選擇飄浮來躲避掉怪物的物理攻擊。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 118.170.107.103 (02/26 00:08)

02/26 00:52, , 1F
問題是幾百隻甚至上千隻怪物 戰系都能全閃了
02/26 00:52, 1F

02/26 00:52, , 2F
為什麼法牧不能全檔呢? 這是要天生不平衡的意思?
02/26 00:52, 2F

02/26 00:53, , 3F
不如再繞回來改戰系吧...
02/26 00:53, 3F

02/26 01:20, , 4F
so,我會看dragondoll改完護盾的情況來決定調整內容
02/26 01:20, 4F
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