Re: [討論]法術命中修正

看板mud_sanc作者 (老貓一枚)時間16年前 (2008/05/05 19:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : 要是我的提案就會變成這樣,把所有法術設成必中,然後乘以以下機率: : 光系:1/1必中(攻擊速度過快) : 火系:4/5機率 : 風系:3/4機率 : 水系:2/3機率 : 地系:1/2機率 : 這樣不就好了? : 弄那麼複雜幹嘛?以為主機運算不用浪費資源喔? 其實,都調整成為必中,然後mag、fel提昇殺傷值以及命中減少比率。 這麼說好像很模糊喔@@ 假設命中基本都為1,不同的法術會降低不同的比率。 但是會參考mag跟fel來影響增加值。 假設在mag 4000及fel 2000作為計算的上限(個人推薦啦) 那公式就是 命中=1*〔(mag/4k)+(fel/2k)〕/2 這樣子在達到某些程度的能力之後會有一定程度的命中。 當然,值也可以往下壓。 而殺傷上限也希望能夠提高啦(轉頭) 想想,只是隨便想想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.73.121
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