Re: [討論]法術命中修正
※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: 要是我的提案就會變成這樣,把所有法術設成必中,然後乘以以下機率:
: 光系:1/1必中(攻擊速度過快)
: 火系:4/5機率
: 風系:3/4機率
: 水系:2/3機率
: 地系:1/2機率
: 這樣不就好了?
: 弄那麼複雜幹嘛?以為主機運算不用浪費資源喔?
其實,都調整成為必中,然後mag、fel提昇殺傷值以及命中減少比率。
這麼說好像很模糊喔@@
假設命中基本都為1,不同的法術會降低不同的比率。
但是會參考mag跟fel來影響增加值。
假設在mag 4000及fel 2000作為計算的上限(個人推薦啦)
那公式就是 命中=1*〔(mag/4k)+(fel/2k)〕/2
這樣子在達到某些程度的能力之後會有一定程度的命中。
當然,值也可以往下壓。
而殺傷上限也希望能夠提高啦(轉頭)
想想,只是隨便想想。
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