Re: [討論]法術命中修正
: 不過這些常式比較適合做「殺傷力」的計算, 命中率的計算其實
: 可以給它越簡單越好, 例如說...
要簡單的話,一開始學某些OLG設必中就好了。
: 一、希望級數高低會有影響 => 那級數自然列入考量
級數影響威力就夠了,因為法師要累積學點很難。
初期已經很難練了,沒必要繼續難練下去。
: 二、希望一二轉能有不同 => 那 runes 自然列入考量
我是覺得依照法術種類分配固定的命中率比較好。
: 三、其它參數影響 => 再列一個就好
不要再多其他參數了,那只會讓法師練到想哭而已。
: 例如假設命中力 = 基本命中力1 + 基本命中力2 + 基本命中力3
: 基本命中力1 = lv x 100
: 基本命中力2 = (mag+fel)/2
: 基本命中力3 = runes
: 上面只是舉例。畢竟殺傷力的部份已經經過一番複雜的計算, 命
: 中力部份的計算越單純越好.
: Laechan
實際上本來就沒必要那麼麻煩,以前我在提倡法術必中的時候,只會聽到
兩種聲音:
一、影響遊戲平衡,法師威力那麼強又必中,太猛了。
(現在比法師強的一堆啊....)
二、不合理,法術有其範圍怎麼可能會打中?
問題是聖殿的範圍定義也很狹隘啊...
(而且一堆OLG還不是都設定法術必中)
總之,我當然不會要求法術一定要必中,但是我覺得,依照其給人的印象
給予固定的命中力就很夠了。
簡單、扼要、不浪費資源。
光是計算戰技的命中率就很要命了,還把法術命中力拿來套公式幹嘛?
增加法師練功的痛苦,也增加系統的負荷,這實在不是好點子。
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