Re: [討論]法術命中修正
那我建議一下好了.
法術的命中高低, 與 lv, mag/fel, int, LEVEL, runes, 這些大
致有正向關係(負向的在計算時都先不列入).
第一個重點就是:五者要全部列入?
再來的話, 就是根據被列入考量的參數, 設計一套公式出來.
常式一:lv x (OOO+XXX) / n + OOXX + others
常式二:lv x OOO x XXX / n + OOXX + others
常式三:lv x OOO + XXX x n + OOXX + others
不過這些常式比較適合做「殺傷力」的計算, 命中率的計算其實
可以給它越簡單越好, 例如說...
一、希望級數高低會有影響 => 那級數自然列入考量
二、希望一二轉能有不同 => 那 runes 自然列入考量
三、其它參數影響 => 再列一個就好
例如假設命中力 = 基本命中力1 + 基本命中力2 + 基本命中力3
基本命中力1 = lv x 100
基本命中力2 = (mag+fel)/2
基本命中力3 = runes
上面只是舉例。畢竟殺傷力的部份已經經過一番複雜的計算, 命
中力部份的計算越單純越好.
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.164.210
討論串 (同標題文章)