Re: [討論]法術命中修正

看板mud_sanc作者 (小太保)時間16年前 (2008/05/05 15:09), 編輯推噓0(000)
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那我建議一下好了. 法術的命中高低, 與 lv, mag/fel, int, LEVEL, runes, 這些大 致有正向關係(負向的在計算時都先不列入). 第一個重點就是:五者要全部列入? 再來的話, 就是根據被列入考量的參數, 設計一套公式出來. 常式一:lv x (OOO+XXX) / n + OOXX + others 常式二:lv x OOO x XXX / n + OOXX + others 常式三:lv x OOO + XXX x n + OOXX + others 不過這些常式比較適合做「殺傷力」的計算, 命中率的計算其實 可以給它越簡單越好, 例如說... 一、希望級數高低會有影響 => 那級數自然列入考量 二、希望一二轉能有不同 => 那 runes 自然列入考量 三、其它參數影響 => 再列一個就好 例如假設命中力 = 基本命中力1 + 基本命中力2 + 基本命中力3 基本命中力1 = lv x 100 基本命中力2 = (mag+fel)/2 基本命中力3 = runes 上面只是舉例。畢竟殺傷力的部份已經經過一番複雜的計算, 命 中力部份的計算越單純越好. Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.164.210
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