Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...

看板mud作者 (小太保)時間13年前 (2011/03/29 17:54), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《firegsh (大丈夫か?)》之銘言: : 大致描述一下目前在構想的泥巴遊戲內容 : 可能會有數個種族以及職業的選擇,但是也可能設成職業綁定種族, : 但是並不是最重要的 : 如果論優先度應為出生地>職業>種族,也就是如果要讓玩家選擇, : 可能要選擇出生地、職業、種族,或是只能選擇出生地、職業,或是只能選擇出生地 建議出生地、職業跟種族這三個都先「訂好」。 例如職業有七種、種族有三個,那就先確定好,盡量避免遊戲 正式開放並運行一段不短的時間後「又突然想加新的種族跟職 業」─與其以後才加不如初期就加。 這時就考量製作團隊的整體時間及精力運用等,來決定複雜度 跟種類數。 像以聖殿來說,如果聖殿今天決定新增一個種族,會面臨底下 問題.. 1. 該種族與現存種族間的平衡度、特色差異設定等. 2. 該種族所屬的專屬區域. 3. 該種族的屬性表、adv表等. 4. 該種族的專有技能. 5. 該種族與各職業搭配選取下的平衡問題(如龍人騎士) 6. 該種族的專屬裝備 7. 如果避免該種族的出現可能造成的「一堆玩家都挑新種族」 初期最好就先確定出適當的種族數跟職業數是很重要的。 : 取而代之更重要的是玩家將擁有換裝系統,所謂換裝系統就是玩家可以透過某些方法, : 可能是做任務,打敗NPC甚至是增加一些聲望友好度之類, : 來取得可以換裝成某個NPC的道具 : 換裝成不同NPC之後技能都會跟著大幅更換,這可能是一個很難做的系統... 這個你可以參考web 的遊戲「創世之戰」,它算是一個實際上可 參考的例子,而不見得需要跟它做相同的東西。 創世之戰:http://cw.wiyou.com 依我個人玩這遊戲的經驗,我是覺得它的武防強化系統並不會複 雜,要做..大概也不難。有實際的東西可參考其實都不會太難做 : 裝備方面可能會是新的系統,但是不想太早去動這部份 : 不會有食物飲水系統,但是吃喝可以持續的進行回復, : 這也表示不用蹲在哪個點拼命吃喝練功也不用睡睡袋了 : 在做出一定成果之前,將不公佈這個泥巴的任何遊戲內容, : 但是可以聲稱這並非現行任何武俠,奇幻世界的系統 : 目前的構想是,盡可能取消掉那些過去在泥巴裡面要用觸發去跑迴圈的事情, : 同時也在保持一定的難度限制下,讓玩家必須在戰鬥或是解任務中動點腦筋, : 讓玩家可以享受泥巴世界內容的過程,而不是逐漸失去興趣 : 最後的暗示是:這個泥巴將限制玩家的性別為女性:) 其實我覺得屬於比較「前期」的重點是.. 1.你要挑哪種 mud 類型當架構, 如 dikumud, lpmud. 2.你要架在哪一種網路型態跟哪一等級的電腦上. 如寬頻、 光纖、專線;雙核、三核、四核、.. 3.你能否長期負擔這個 mud 的運作. 這包括電費、網路費  、主機能否長期擺放在特定位置、能否一直不關機、.. 4.你的初期製作團隊是否具有一定的水準. 例如主機管理 (狹義來說可能還包含 linux 作業系統管理)、除錯能力  、物件編寫能力、.. 我個人獨立支撐聖殿"主機的運作"已一年多,個人覺得架 一個 mud,你能支撐它運作多久,是一個關鍵,這幾年來 有部份 mud 陸續「消失」,原因無它,通常就是主機原本 的所在地已經不能架 mud、主機遷徙後無下文、網路或專 線無著落、租約中止、脫離學網、硬碟毀了順便滅世、.. 或者是最大管理者某天突然無心再經營 mud,就關了主機 的電源、拔了它的插頭、.. Laechan@Sanc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.72.20

03/29 17:59, , 1F
Compile在網樂通上...XD
03/29 17:59, 1F

03/29 18:24, , 2F
畢竟是無償的善心事業 辛苦你們了
03/29 18:24, 2F

03/31 16:06, , 3F
是小寶!!快拜
03/31 16:06, 3F
文章代碼(AID): #1DaQnEy6 (mud)
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