Re: [請益] 看電影追求邏輯是什麼邏輯?
正好之前之前看邪不壓正 姜文的影片都是很適合做這類研究 因為你根本不知道他算是
奇才還是不懂拍戲的基本規則XD
(以下大量劇情雷)
本片的開頭做的很緊湊兼具戲劇化 字字珠璣 感覺像昆汀fu滿點的Cult 但讓昆汀來拍
也不會拍得更好 這邊滿分不爲過..直接跳過講結尾 最終戰和開頭不同 風格上反而像
是上世紀四五十年代的迪斯尼動畫 明明很正經的戰鬥畫風突然轉爲動畫式的搞笑戰鬥
倒是也能用Cult風格解釋過去 最終的處刑也是符合反方作惡罪有應得 邏輯直白 快意恩仇
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問題就出來中間大部分時間的正片 講了太多與主線有關但是和主線的邏輯以現實考量不
符合實際的狀況 影片史實人物案件年代和歷史時間線不符 人物說話真僞無法分辨
導演夾雜了太多自己想說但是和影片復仇的主線無關的橋段 故事行進的邏輯不能說服觀
眾 加上主角是分表(彭于晏)裏(姜文) 整個故事就更難自洽 觀感混亂了..
※ 引述《jodawa (jodaway)》之銘言:
: ※ 引述《ok1338kk (新竹貢丸湯姆克魯斯)》之銘言:
: 當然並非所有電影都照個固定結構走,也有挑戰的,
: 但是這種片似乎也常常被人說看不懂、不好看、拍三小...等等
: 所以三段結構片幾乎已成主流,
: 你不照這樣拍,大概只有兩個可能:
: 1.你是奇才 2.你根本不懂拍戲
: 現在絕大多數的電影,都有這樣的結構,
: 1. 有(幾)個主角
: 2. 開頭交代主角面對或要解決的問題或身處的環境、事件
: 3. 有同伴、反派、甘草人物、關鍵人物、智者, 他們或幫助或阻礙主角的目標
: 4. 在快成功的時候,一定會有大挫折
: 5. 隨之而來就是逆轉勝
: 6. 主角解決問題,故事圓滿結束(圓滿並不一定是happpy ending,
: 而是該說該做的都說完了)
以上6點基本全中 所以在結構上這部還是按照傳統的商業電影走的 本來應該是這樣..
: 有時候越是死板板照著這結構在走的片,或許有點芭樂、了無新意。
: 但是如果連基本功都沒做好,除非是神片,不然很可能是悲劇。
: 例如: 穿插的插曲小故事,沒給完結、沒給解釋
穿插的故事有的因為人物死亡戛然而止 有的因為突發狀況前面大篇幅之後完全沒講
有的只有角色的口述 沒有在影片裡有其他筆墨描述
: 主線到一半跳痛,劇情斷裂
把中間去掉 只留開頭結尾都不影響這片的主線劇情..
: 主角個性設定不合理或死板(好人最後莫名變壞之類的)
彭于晏的拖延症只有片中角色說出 其他沒有體現出..
姜文的人設也摸不到合理性 設定上是下大棋的智者 然而劇情表現除了嘴巴利索
其他就沒成功過啥 完全破格
: 對白不到位,無法凸顯腳色或推動劇情
對白很緊湊 但假話太多 無法確定角色的性格和爲主線服務
: 太多無法推動劇情的不必要冗贅插曲
這個是本片最大問題
: 或者類型片常講究的基本被亂搞,比如:
: 動作片武打不合理>尻10拳對方沒死反一拳被尻爆
彭明明有一拳尻死反派的實力 卻一直在玩 歹戲拖棚
: 科幻片科幻規則亂搞
: 偵探片推理錯誤或無關推理
: 愛情片無愛情動作...不是,是愛情發展不自然
有一點不自然..
: 喜劇片不好笑
不算喜劇不過這部真的算好笑 雖然笑點都是一本正經講幹話或者耍笨這類不高雅的
: 英雄片主角個性有毛病或人品低劣等等
表裏主角個性都有問題..
: 武俠片反派大勝利
: 等等
: (族繁有待大大們補完)
: 總言之,電影是有道理的,要合理~
: 不過究竟怎樣算上合理,有時也是要看觀眾,
: 畢竟電影很多時候還是蠻主觀的~
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