Re: [請益] 全面啟動?屌?

看板movie作者 (Kimi)時間9年前 (2014/11/03 18:36), 9年前編輯推噓28(29132)
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優點說的差不多了 d大所說的也正是我"之前"很迷Nolan的原因 會說"之前" 代表現在我看Nolan其實不是放在一個神一般的崇高領域 劇本與剪輯確實一直是Nolan的強項 也在全面啟動中淋漓盡致的發揮出來 但缺點卻也大到我無法視而不見 在TDKR後更讓我確立Nolan在他強項之外其實還有很需要進步的空間 在全面啟動中 我認為有三缺陷 前兩個無庸置疑 第三點則見仁見智 而這三個缺陷不是只有全面啟動才有 一直以來問題其實都在 只是Nolan的劇本是否會觸及到這些領域而已 若不觸及 基本上作品都是鄉民們(包括我)眼中的神片 1.Nolan導大場面動作戲的調度能力非常差 全面啟動中 第一夢境及第三夢境拍的非常糟 第二夢境則因為重力改變及無重力的酷炫劇 情掩飾了Nolan的缺點 最開始的雨中飛車追逐槍戰 拍的混亂不堪又無聊 雪地裡的槍戰也 是一樣 亂 至於不會太無聊的原因則是因為這時可以將三層夢境交錯剪輯 營造出時間緊迫 的緊張感 再加上Hans Zimmer的音樂加持 才不至於令人不耐 2.Nolan很不會拍武打戲 因為阿蝙系列需要武打 於是Nolan便拍了武打 但這實在不是他擅長的技能 BB還能成功掩 飾他的缺點 TDK則因為大家都震懾於小丑這個不定時炸彈 不知道等等又會發生什麼驚天 動地的恐怖事 所以武打亂七八糟也就沒人在乎 TDKR可就沒這麼運氣好 因為Bane很會打 所以你就要設計能讓人信服的武打來說服觀眾 這兩個打起來可不是凡人能插手的等級 結 果從頭到尾 我只有在Bane打到牆壁 把水泥都打下來的時候才相信 這不是一般人能做到 的 其他時候我都看不出來 他們幹架有什麼過人之處 說到武打設計 其實好的範例不少 美國隊長2裡隊長和冬兵對打就非常出色 而阿蝙和Bane的最後對決 氣勢營造也很差 "So, you came back to die with your city." "No, I came back to stop you." 然後就打起來了 我看到這裡忍不住皺了一下眉頭 翻了一下白眼 粉粉也許會說 Nolan武打戲是"反璞歸真"的表現... 3.第三點見仁見智 我個人認為Nolan在角色性格、心理、個性的營造、說服力跟不上 Nolan的強項-劇本 也許劇本很棒 觀眾喜歡 但是角色的表現常讓我覺得只是推動劇情 的小齒輪 無法對角色有足夠的認同感 讓我信服他/她的動作或決定 全面啟動裡Cobb和Mal之間的故事是引領劇情的關鍵 所以概念設計是 這趟任務不只是要完成Saito交辦的差事 也要克服Cobb心中的心魔-Mal 但實際上 Cobb一付職場老手的樣子 但任務反而是因為他的心魔而一直搞砸 越來越不可收拾 那一開始塑造Cobb是一流高手 回頭看就變成了笑話 而Mal呢? 在片中表現根本就是個瘋婆子 這對夫妻檔沒有提升故事層次的效果 反而讓人覺得是來亂的 還有TDK最後阿蝙把哈維的死攬在自己身上 基本上這樣的設計是要 提升"The Dark Knight"黑暗英雄那種悲壯感 但我怎麼看都覺得矯情 為悲壯而悲壯 我說了 第三點看法是見仁見智 也許很多人覺得Nolan這方面沒什麼缺點也不一定 星際效應我認為會觸到的缺點 只有第三點有機會 所以基本上大家還是可以安心服用 ※ 引述《dohow (做如何)》之銘言: : 既然要談這部電影,不如先來聊聊克里斯多福.諾蘭這個導演。 : 大部分的人都是談他的劇本,當然他的劇本的確精緻而且複雜,但很少人談到他的運鏡跟拍攝手法。 : 其實這位導演對於自己的電影曾下過註解,那就是「頂尖對決」這部電影中導演想表達的。 : 他的電影說穿了,就是倚賴剪輯來呈現他的劇本。 : 不管他哪部電影,都是由碎片般的鏡頭打散藉由剪輯重組而成,而且會用剪輯的手法來構成他的鏡頭效果。 : 而且他的鏡頭大多數都靠的很近,讓觀眾把細節看的很清楚,造成觀眾投入故事的障眼法,但真正的謎底在鏡頭外。 : 他認為這就是電影的魔術。 : 也許他的電影太仰賴於這類的技巧,所以有些學院派的不喜歡吧? : 不過,他也將這個手法玩到了極致,看看他那驚豔的「記憶拼圖」,電影發展至今沒人想過這樣去剪輯電影,來說一個以順行性失憶症病人觀點為主的故事。 : 而到了「全面啟動」,他一直想講述多重敘事的故事結構,他思考電影如何說這樣的故事?靠著剪輯他可以做到什麼程度?電影在呈現多重敘事線的故事可不可行? : 他在「黑暗騎士」這部電影中嚐試這麼做。 : 不能讓電影重心失焦是第一個難題,要能完整交代每一條故事線是第二個問題,要怎麼串起這些敘事線揉成一條繩,是最後的關鍵。 : 他在「黑暗騎士」中完成了,布魯斯、哈維跟小丑這三個角色的故事,他漂亮的講完了這個故事。 : 對於剪輯去講述多重敘事的手法很有心得,也有了信心。 : 雖然劇本取巧拉回主題,這要倚靠強納森.諾蘭的寫作頭腦,但的確效果不俗,觀眾買帳。 : 更重要的是,他在商業性上獲得了成功,得到片商的信心,即使他不交出劇本,也能讓片商掏錢。 : 所以才有了將「全面啟動」這部電影實現的可能。 : 他藉由多重夢境來講述多重敘事結構的故事,而且時間差的交錯去挑戰觀眾的理解邏輯,實實在在是一部具有野心的電影。 : 而也讓奧斯卡對他拋了一個媚眼,但始終沒看上他。 : 他氣餒嗎?我不知道。 : 但他不負好萊塢金童的稱號,也成為好萊塢最有質感的導演之一,而且擁有証明自己票房成績的觀眾群。 : 「全面啟動」的成功不是一個結束,或是他對電影的結論,而是他實現一個十年的構想,該走下一個階段的頓點。 : 至於「星際效應」會是什麼樣的電影?沒看到還真的不好猜測。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.97.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1415010973.A.310.html

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開戰時刻沒武打嗎?
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就文中說的BB啊 抱歉太簡略了

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中肯,不過可能會被噓~
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第三個缺點我認同,當Mal的真相揭曉時,我簡直要精神錯亂
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在Cobb心目中,他心愛且曾渡過漫長幸福人生的妻子就是這種
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前兩點我相當同意 那武打場面真的僵硬的不痛不癢
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形象?尤其是Cobb對她有著愧疚感,把妻子想成惡鬼是怎樣
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(握手)

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而大場面動作戲像過場畫面一般 讓人很難投入
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同意 諾蘭拍的武打根本慘不忍睹...開戰裡面拉茲阿谷跟阿
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身為一個諾蘭迷,我想叫他請一個好武術執導來救救
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開戰時刻的武打當時好像有特別下過功夫所以還ok 後兩部就...
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蝙對打其實武指很用心 但拍起來真的很糟
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BB裡師徒兩人在結冰湖面上對打看的出來是有巧思的 只是鏡頭很死板?

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一點也沒有對因造化弄人而死別的妻子的傷痛與感情表現
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他自己的武戲
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我認就是因為有愧疚感,所以潛意識讓她這樣逞罰自己
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看過的幾部諾蘭電影(包含POI)都給我一樣的感覺
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劇情複雜多變設定精巧,但對人物就是產生不了感情
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POI應該不是電影的諾蘭吧?
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是他弟的,諾蘭電影他弟參與不少,兩者的調性我覺得很類似
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弟弟的劇本功力真的是神人等級的

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這樣最能隱藏缺點凸顯優點的應該是頂尖對決
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沒錯 我愛這部

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基本上同意 但我不認為tdk後面是為了悲壯而悲壯
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記得諾蘭承認過他一不會拍打戲,二不會拍女人
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希望Nolan可以試著學習 讓自己導戲技巧更全面啊(菸)

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寫得不錯 同意
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然後全面啟動第三層的雪地槍戰真的非常非常無趣
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說得也沒錯 我覺得要以他的缺點思考 差不多是這些了
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三點都認同
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Nolan還有個強項是他的劇本精緻複雜到會給很多觀眾一
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種錯覺,認為他們看到了很深奧的人性議題
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最好的例子是The Dark Knight。其實它的深度跟蝙蝠俠
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漫畫差不多,但看網路上很多評論你會有它跟莎士比亞
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同等級的感覺
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不過這應該是自然形成的結果,不是Nolan有意要這樣
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TDK結尾為雙面人背黑鍋我能接受 但確實鋪陳不夠
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奇怪 為什麼蝙蝠俠漫畫就不可以有深度?
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他的多人武打戲很多假摔超明顯
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他大概抓不到技巧 鏡頭怎麼擺避開這些會穿幫的畫面吧?

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我覺得是若蘭的心理和一般人不一樣 無法感受深刻的情感
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所以你叫他怎麼拍 都拍不出常人可以容易感受的情感
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諾蘭的優點在於很能塑造煞有其事的氛圍 不然劇本其實跟
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Emmerich差不多
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※ 編輯: ayrtonvitas (118.167.97.106), 11/03/2014 22:18:20

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TDKR的阿蝙挺令人失望的,漫畫裡阿蝙體能上比不上反派,
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還是能用盡小聰明幹掉對手,但是第三集裡他只是個勇夫,
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TDK其實不怎樣,被少數人過譽了
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另外也沒有經典的空中滑翔畫面....只能說結局救了這片
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另外第三集也塞了一堆無謂的概念,變成近3小時的四不像
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雪地戰極無聊+1 夢境這麼好發揮的主題搞得這麼悶很可惜
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第三點全面啟動的認同 杯麵的不認同
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很認同這幾點! 劇本構思都不錯,但人物好像不夠生動.
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我算是諾蘭迷 但TDKR最後面大亂鬥真的有像一群人跳街舞XD
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第三級本來就有點硬拍 因為有為了交代後續這前題
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難免有點受限 不過要論整體感 我覺得TDKR強過TDK
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阿福那邊也讓我動容了 總算有在講阿蝙的事的感覺
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TDK的問題就是把名稱改成小丑傳 也沒有違和感 其他人
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存在感好低XD
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TDKR地牢那太不邏輯了 英雄過頭反而狗血 無感
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說得不錯
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三部曲裡面一堆無邏輯的地方 可能我已經麻木了 XD
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TDKR根本荒謬 有槍不用在那肉搏
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算了 看誠實預告吧
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第三點Bryan Singer也有一樣的問題
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蝙蝠俠漫畫本來就是探討比較多
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The Pit 是引用 Lararus Pit 的意義,因為實際上不可
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能會有復活池 XD
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第三點我覺得是諾蘭最大的缺點 但因為劇本強所以顯得還好
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