討論串[閒聊] 大陸人做手遊的一種奇怪思維
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推噓26(27推 1噓 69→)留言97則,0人參與, 4年前最新作者dreamq (> 輪迴亂命 <)時間4年前 (2020/04/03 14:36), 4年前編輯資訊
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這是我最近注意到的事情. 應該說早就有跡象了.... 但因為發生某件事情導致我把遇到過的類似事情都連接了起來. 而又剛好這些遊戲都是大陸遊戲公司做的. 我這邊講的不是所有的大陸遊戲公司是這樣. 但我現在遇到的情況至少有三次都是這種關聯. 其他就.....暫時沒想到. 話要說到最近這幾天我看著手機中的
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推噓10(10推 0噓 23→)留言33則,0人參與, 4年前最新作者supermars (討論時冷靜佔上風)時間4年前 (2020/04/03 20:29), 4年前編輯資訊
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這個亂象跟哪一國製作的手機遊戲 #無關,跟 #免月租 #免費進入遊戲 #商城制. 作為進入遊戲門檻的設計有關。. 這個問題應該討論了好多年,也有人說當年月租費的遊戲(電腦遊戲)也是有工作室打工仔導致遊戲失衡,但我覺得那是另一回事情,畢竟打工仔永遠存在(短期應該不會消失..)。. 過去月租型遊戲,EX
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 4年前最新作者salamender (檢舉王吃屎ㄅ)時間4年前 (2020/04/04 01:50), 編輯資訊
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其實還有買票,不過大概只有攻略組會用到,我現在也沒在買了。. 時空貓在手遊上真的是個很另類的產品,. 設計跟主流手遊都完全相反的,. 劇情不能skip和不能auto戰鬥就會勸退一些人。. 而且那個垃圾抽池糞到令人髮指的程度,. 他的池設計就是當初日系手遊剛拔掉集字獎時的模式,. 沒有保底,沒有救濟機
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者a21534 (如履薄冰)時間4年前 (2020/04/04 15:24), 編輯資訊
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可以理解你的想法,但你認為別人思維不對的時候自己其實也有一個「這樣才對」的思維在。. 對你來說,手機遊戲應該要「基本可玩,課金可以加強遊戲體驗或加速遊戲進程」才是所謂的一般思維。. 但想想以前的遊戲都是付費遊戲,你沒付錢的情況下連遊戲長什麼樣子都不知道,只能靠遊戲包裝的封面和背面來判斷。. 那時代連
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 4年前最新作者salamender (檢舉王吃屎ㄅ)時間4年前 (2020/04/07 20:25), 編輯資訊
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講到國際版目前的狀況,就有點牢騷要發. 這種帶有抽卡機制的遊戲,難免就會有角色評鑑這一類的文章,. 而且有地區版本差異多少就會有類似未來視抽卡指南的討論,. 只是我覺得國際版在常去的討論區方向有越來越走火入魔的感覺。. 所有的依據就是未來視,. 讓我們舉個例子,. 比如說有風王陣的角色目前就國王as
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