Re: [閒聊] 大陸人做手遊的一種奇怪思維
※ 引述《supermars (討論時冷靜佔上風)》之銘言:
: 單機單人遊戲基本上我個人覺得 #另一個伊甸超越時空的貓 算是比較優質的RPG免費
: 手遊。
: 遊戲內唯一課金要素就是:抽角色。
其實還有買票,不過大概只有攻略組會用到,我現在也沒在買了。
時空貓在手遊上真的是個很另類的產品,
設計跟主流手遊都完全相反的,
劇情不能skip和不能auto戰鬥就會勸退一些人。
而且那個垃圾抽池糞到令人髮指的程度,
他的池設計就是當初日系手遊剛拔掉集字獎時的模式,
沒有保底,沒有救濟機制,
從ke混到dc,看過不少人存石 10000+ 以上沒中pu崩潰退坑的
就算有償保底池還有很大可能是+16
除此之外,美術好、音樂不錯(但私心喜歡光田team時期),劇情也算是有用心寫。
因為抽池機制太垃圾了,只要撐過幾次爆死崩潰基本上都會變成鐵粉,
從開始服務(一些其他遊戲討論區似乎是可以拿來嗆人的成就)後
玩到現在的大有人在。
這群老貓平時討論就是貼貓圖,舔西雅爾,看哪個角色自己的xx有反應,
叫官方快開自選或是趕快讓某些劇情角變成可領取的故事角。
不過會這麼悠閒的原因,我覺得還是飛機社有守住一個很重要的原則,
就是讓怪物和頭目的"數值設計控制在主線升級起來的五星角也能過"的基準上,
從主線劇情(我幹過)到隱王,都有抖m用全劇情角通關,
即便現在輸出超高的桔梗或是zone角推出,目前的王設計都符合這個基準。
劇情其實不少都是套路+延伸,不過老梗一直不是問題,怎麼說才是重點
時空貓的劇本嚴格來說算不錯的,國際版也幾乎追上日版進度了,
語言版本真的不是太大的問題,
我覺得一些人老是在講手遊沒好劇情,這款算是蠻值得一試。
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