[閒聊] 大陸人做手遊的一種奇怪思維
這是我最近注意到的事情
應該說早就有跡象了...
但因為發生某件事情導致我把遇到過的類似事情都連接了起來
而又剛好這些遊戲都是大陸遊戲公司做的
我這邊講的不是所有的大陸遊戲公司是這樣
但我現在遇到的情況至少有三次都是這種關聯
其他就.....暫時沒想到
話要說到最近這幾天我看著手機中的【進擊冒險書】這款遊戲
因為好一陣子沒玩我打算砍掉
沒玩的理由很簡單
廣告太多.....且往上打沒啥成就感
(我不是一個喜歡浪費時間挑戰難關的人 研究遊戲裡的各種機制才是我最大的樂趣)
唯一讓我留個念想的是想玩新英雄是否有啥新的機制
正當我打算砍掉時看到有新的更新
然後一看到新的更新裡有新英雄 於是我又上去看了一下
調整了一些東西...大多不重要
有些設定趨近於合理化但是關卡難度就是這樣
遊戲中廣告可以少看一點點 但也只是一點點
然後我看到新英雄要5000鑽............................................!?
上次法師生出來的費用我就打農得半死
這次又更過分了
看一下加上改版送的鑽石我還要農兩千鑽才能玩新英雄
於是我就下去了......
(其實還有送洗裝備屬性的材料 但一百個看起來很多卻在隨機的結果下瞬間蒸發)
想說的是...
我發現大陸人做遊戲的思維好像是你要課金才能玩到更有趣的內容哦!?
如果不課金的話我們是有開放給你們無課農的機制...
只是你算一下就知道拿錢出來換這點時間會比較划算
這種情況我上次也在絕望地下城這款遊戲遇到
不課金想玩新角色的難度非常之高 高到吐血
如果只玩遊戲一開始送的角色沒多久就會發現技能設定存在某些缺陷
想繼續玩下去又不課金又想搞出其他角色就得頂著這些缺陷跟人玩
換句話說就是砍掉你一條腿要你上戰場啦
超能英雄也有這種情況...
SS英雄跟S以下的英雄實力差距太大
雖然遊戲中有免費取得SS英雄的方式
但都需要依靠一定程度的運氣取得
再加上這款遊戲每天的隱藏運氣值是波動的......
換句話說無課要取得SS英雄是有隱性門檻的
更不用說這遊戲有一些SS英雄在現行環境下根本是拉基
所以辛苦取得的SS練到最後發現是拉雞都打輸人重練成本又很高 ...這又是另一回事了
離題太多~~
這邊要講的是很明顯這些遊戲公司做遊戲都有種隱性做法
你願意課金我就讓你多爽點
能玩的內容也比較多
不願意就多折磨你一些考驗你的耐性
......大概是這種感覺
如果只有一款遊戲是這樣就算了
我自己玩過的遊戲經驗中有三款都有這種特色
這件事就有點耐人尋味了
我想講的話就到這邊為止...
個人認為這件事情沒有對錯 因為玩家可以不爽不要玩
只是現在是什麼年代了..... 我最想吐槽的就是這點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.199.243 (臺灣)
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吽...看到你第一個這推文再往後看好像感覺你預知了什麼一樣
而我的感覺是大部分的人的說法跟我所想講的東西有微妙的差異
這讓我不知道該不該出來說點話... ((關注的目標不同主題的意義都不同了
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我重新整理一下想法再說一次吧...
其實個人的目標並不再騙不騙課這回事上
只要遊戲機制設計合理但又不想讓玩家多花錢只是在旁邊放廣告
這種遊戲基本上我都會去點來看一下... 畢竟廣告這回事個人覺得看看沒啥影響
比較厭煩的是有些遊戲設計讓正常的遊戲體驗都得看大量廣告這回事
......現在上面講的這部分也不是重點 只是前面內容有稍微提及才說的
玩遊戲花錢其實是天經地義的事情
這種東西畢竟是別人的心血創作
雖然很多人會想辦法不花錢 連我都偶而會幹這種事情......
只能說在花不花錢這件事是存在很多問題點的 ((這也不是這篇文的主題
而我這篇文章的重點是
特別提到這些部分都顯示一種特性...
某些遊戲把自身遊戲的核心內容當作賺錢的核心~ 所以不花錢的人很難觸及核心
這種想法看起來很正常
但在這個時代其實有點不正常...
這部分不太好解釋 我換個說法說明應該會懂吧!?
寶可夢劍盾版當初發售釋放出一個消息說我們不會把所有的寶可夢做進去
接著後來有人發現遊戲中呈現的數量比以前很多寶可夢還要少很多
然後就一堆人罵翻了...
這件事情呈現出很多人喜愛一款遊戲是喜歡它的核心內容
以寶可夢來說就是那大量的寶可夢設定
並不是每一代的劇情又或是什麼嶄新的對戰系統等等
那些東西雖然重要卻不是多數玩家最在意的部分
至於之後寶可夢劍盾又發生啥事不是這篇文重點就不提了.....
同樣的情況
競技類型的遊戲(主打PVP對抗)我相信沒人見過這類遊戲鎖核心系統不給無課玩吧
因為競技類型的遊戲要是連主要的核心內容無課都很難玩到
這勢必代表遊戲玩家的基數大幅拉低
這對遊戲後續的發展是很不利的
而這類競技類遊戲的課金點大多是微不足道的內容 反正就是不太影響正常遊戲體驗
如果不是付費外觀就是擴展內容這樣
總之就是這種遊戲不會藏著遊戲最有趣的核心內容只給課金玩家玩
但我前面講的那類型遊戲不太一樣
剛玩的玩家大多不會有這種感覺
不過玩得比較深入的玩家多比較就會發現核心內容不肝不課幾乎摸不到
遊戲廠商怎樣決定課金策略是自己的事情...
可是不把最好玩的部分放出來給多數玩家玩反而做為核心課金項目之一
這件事其實是有點反人性
除非你自認自己的遊戲非核心系統外都很好玩能吸引玩家繼續玩下去
現在這個時代的玩家選擇太多非常的速食
一段時間玩不到有趣的東西哪怕你的遊戲再有深度最後都不會讓人想玩下去
所以我覺得這樣做法有點在斷自己的財路就是
最後面這部分其實才是我這篇文章想講的重點...
※ 編輯: dreamq (36.238.199.243 臺灣), 04/03/2020 17:33:36
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