Re: [閒聊] 大陸人做手遊的一種奇怪思維

看板mobile-game作者 (如履薄冰)時間4年前 (2020/04/04 15:24), 編輯推噓2(2013)
留言15則, 4人參與, 4年前最新討論串5/6 (看更多)
可以理解你的想法,但你認為別人思維不對的時候自己其實也有一個「這樣才對」的思維 在。 對你來說,手機遊戲應該要「基本可玩,課金可以加強遊戲體驗或加速遊戲進程」才是所 謂的一般思維。 但想想以前的遊戲都是付費遊戲,你沒付錢的情況下連遊戲長什麼樣子都不知道,只能靠 遊戲包裝的封面和背面來判斷。 那時代連Youtube都沒有,但你還是會去買某些遊戲,這代表了那時候遊戲的收費機制對 你來說有不一樣的意義。 廠商除了上面你所謂「一般手遊思維」之外,大可以用他認為有效益的思維來設計收費機 制。 「免費下載只是給你試玩,真的想玩請課金」 「免費下載雖然基本功能都有,但你不課金根本玩不爽」 「付費下載讓你玩到爽,另外還多賣你額外收費內容」 這些都是收費機制,注意我提到的是廠商可以自己選擇他們認為「有效」的機制。有效就 是指越多人買帳越有效。 這也是為什麼現在幾乎沒有月費制的遊戲了,因為廠商發現玩家非常願意在免費下載的遊 戲裡面花月費制10倍以上的金額解鎖額外內容或是加速遊戲進程。 玩家的習性造就了廠商選擇的收費機制,你發現的這個狀況可能代表廠商認為往後的玩家 對於「免費只能試玩」的收費機制更買帳而已。 基本上沒有一個收費機制是應該的,當那個機制越有效,你越會發現他的存在,而不有效 的機制慢慢就消失。 你認為合理的「課金僅是加速遊戲進程」的方式說不定會慢慢消失也說不定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.105.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1585985066.A.A1C.html

04/04 21:58, 4年前 , 1F
我是覺得不用再回了 他估計也不會看惹 看前面幾篇就知
04/04 21:58, 1F

04/04 21:58, 4年前 , 2F
道沒半個留言
04/04 21:58, 2F

04/04 22:01, 4年前 , 3F
反正就無課玩玩 膩了就棄
04/04 22:01, 3F

04/04 22:06, 4年前 , 4F
...這文是能回啥 沒啥好說的當然不回 希望我說話就點名
04/04 22:06, 4F

04/04 22:07, 4年前 , 5F
每個人的發文都有它自己的主題 如果沒有什麼可以說的
04/04 22:07, 5F

04/04 22:07, 4年前 , 6F
沒有意見是很正常的事情 這跟贊同與否無關
04/04 22:07, 6F

04/04 23:10, 4年前 , 7F
難得原樓主會看
04/04 23:10, 7F

04/04 23:11, 4年前 , 8F
不過現在的免洗手游太多了。基本上能維持熱度一年就不
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04/04 23:11, 4年前 , 9F
容易了
04/04 23:11, 9F

04/04 23:11, 4年前 , 10F
玩膩了再跳下一個就好
04/04 23:11, 10F

04/05 00:09, 4年前 , 11F
^^^ 其實這個觀點就是為啥我玩的手遊多是養成類的原因
04/05 00:09, 11F

04/05 00:09, 4年前 , 12F
因為玩得久所以課金丟下去損失相對少
04/05 00:09, 12F

04/05 00:10, 4年前 , 13F
單是養成類手遊有個麻煩是很多遊戲不深入接觸不知道雷在哪
04/05 00:10, 13F

04/05 00:10, 4年前 , 14F
而地雷點才是該款遊戲最勸退的地方..(可能系統 可能官方
04/05 00:10, 14F

04/05 19:58, 4年前 , 15F
話說,我好像玩手游幾乎沒超過半年的
04/05 19:58, 15F
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