Re: [討論] 蘋果有可能改變遊戲機市場嗎?

看板iOS作者 (狸)時間7月前 (2023/09/23 10:44), 7月前編輯推噓16(160120)
留言136則, 21人參與, 7月前最新討論串3/3 (看更多)
問題在更根源的地方 1:玩遊戲所以買設備的人 2:有設備想要順便玩遊戲的人 3:開發商 前兩者是客群 後者是遊戲生態的掌控權 先提前兩者 對1來說 想玩遊戲的人基本上不會首選MAC系統 他的自訂度低 遊戲少 開發商也少 更不用說現在激烈的畫質戰爭 MAC更是不具任何一點優勢 3A玩家說白了絕對不會選MAC 小遊戲玩家看到感人的支援比例 也不會 3A服務型遊戲 .... 要不要伸出一隻手數一下市面上有多少還沒死的? 這個分類簡直就是萬人塚 任何還敢提案這個類型的開發不是腦袋有洞就是想要騙薪水 單論3A遊戲市面上所有的品項 有哪些是可以離開手把在手機畫面玩的? 對2來說 既然只是順便 那肯定就不是消費大宗 也就無足輕重 接下來提到3 MAC說到底是個系統平台 老任之所以NS可以成功 是因為他開發/系統/平台兼具的身分 $ONY也是 更不用看這幾年製作遊戲的成本瘋狂拉升 還有人虎視眈眈要割韭菜(UNITY 說的就是你) 這情況下我認為MAC永遠不可能下場在這個已經殺成一片血海的地方打 他很清楚自己的定位 這幾年的操作也證明了他只想擷取最頂級的一些遊戲 丟進訂閱裡面撈一筆 這他也的確做了 所以或許我們依然在未來可以源源不斷的玩到一些優質遊戲 (前提是你不計較等很久才有...但ARCADE裡面很多都有專屬內容) 但也不用太害怕家機要多買一台了 至於串流3A的這東西 我覺得聽聽就好 想知道為什麼可以去NV申請一下試用就知道了 ※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言: : 蘋果能不能變成單機遊戲的一個玩家,有一個重要的課題 : 就是蘋果使用者會不會改在蘋果平台玩遊戲 : 六年前switch被三廠看不起,是因為以前在老任平台上面三廠遊戲不好賣 : 後來試水溫出了幾片遊戲之後,發現玩家對於switch上面的三廠遊戲很買單 : 結果就是如果遊戲能上switch,三廠都會盡量上switch : 甚至有些遊戲最賣座的平台還是switch版本 : 蘋果有個優勢就是,switch靠掌機兼家機的作法,成功做到橫跨掌機家機 : 蘋果靠apple silicon就做到了,A17 pro的性能接近M1使得這個作法得以實現 : 但是接近十年前,就有一波單機遊戲移植iPhone的熱潮,但是玩家並不買帳 : 社交遊戲在手機的盛行,也導致手機很難賣單機遊戲 : 現在有一個突破口,就是3A服務性遊戲,當3A服務型遊戲上iPhone時 : 那麼Mac就很可能受到好處,當蘋果使用者習慣在iphone Mac上面玩3A服務型遊戲 : 那就能養成在iPhone Mac玩3A單機遊戲的習慣,未來也會讓Apple TV也能玩3A遊戲 -- 魔法小常識: "魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思, 不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。" 不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.133.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1695437074.A.DDF.html

09/23 10:47, 7月前 , 1F
Apple應該是想吃那些不想再花錢買遊戲硬體或升級電
09/23 10:47, 1F

09/23 10:47, 7月前 , 2F
腦的客群
09/23 10:47, 2F

09/23 10:52, 7月前 , 3F
GOOGLE才 Stadia墳頭草剛長出來^^
09/23 10:52, 3F
\|/

09/23 10:53, 7月前 , 4F
APPLE TV本來也說要取代家機 結果..
09/23 10:53, 4F

09/23 10:53, 7月前 , 5F
遊戲機的市場還是在原本遊戲商的生態鏈啦
09/23 10:53, 5F

09/23 10:53, 7月前 , 6F
微軟都沒辦法逆轉了
09/23 10:53, 6F

09/23 11:03, 7月前 , 7F
除非蘋果跳下來開發遊戲,純靠硬體性能就是紅海
09/23 11:03, 7F

09/23 11:09, 7月前 , 8F
遊戲串流非常吃網路延遲,和一般單向的影音串流不同
09/23 11:09, 8F

09/23 11:20, 7月前 , 9F
今年Porting工具開出來,降低開發者跨平台門檻,能
09/23 11:20, 9F

09/23 11:20, 7月前 , 10F
多一款支援是一款。然後M系列晶片普及,讓最低階都
09/23 11:20, 10F

09/23 11:20, 7月前 , 11F
能開得了還可以的遊戲就行。
09/23 11:20, 11F
是啊 把適合手機的遊戲上了 然後有夯的遊戲開發團隊就都去拉攏一下 這樣偶爾還是能生出一些大作 連微軟都有Ori了

09/23 11:38, 7月前 , 12F
根本不可能啊 最大問題是卡在散熱/效能無法真正發
09/23 11:38, 12F

09/23 11:38, 7月前 , 13F
09/23 11:38, 13F

09/23 11:43, 7月前 , 14F
想太多 根本不可能改變市場
09/23 11:43, 14F

09/23 12:28, 7月前 , 15F
你這裡搞錯了, MAC當然不用討論目前完全不是重點
09/23 12:28, 15F

09/23 12:29, 7月前 , 16F
重點是iphone有很大的銷量, 然後這些硬體可以拿來玩
09/23 12:29, 16F

09/23 12:29, 7月前 , 17F
遊戲"不需要另外加價"買任何其他硬體, 然後你會
09/23 12:29, 17F

09/23 12:29, 7月前 , 18F
"隨身攜帶他們"很方便, 這也就是手遊為什麼這麼賺
09/23 12:29, 18F

09/23 12:30, 7月前 , 19F
那現在的問題是這些消費者"有沒有機會在ios買大作"
09/23 12:30, 19F

09/23 12:32, 7月前 , 20F
如果買的人夠多, 廠商聞到錢, 就會跳下來移植
09/23 12:32, 20F
iPhone有很大銷量沒錯 但這是手機….手機終究是已經有固定的市場了 手遊真正賺錢的那些模式也大多跟主機/pc差異極大

09/23 12:36, 7月前 , 21F
Mac不見得要去跟PC比 而也有可能是環境相對封閉的
09/23 12:36, 21F

09/23 12:37, 7月前 , 22F
遊樂器;然後一定會有人說沒獨佔如何如何 但是它也
09/23 12:37, 22F

09/23 12:37, 7月前 , 23F
不需要打敗現有遊樂器 而是只要有一部分玩遊戲的人
09/23 12:37, 23F

09/23 12:38, 7月前 , 24F
轉換到這平台 讓它抽上架費等收入就夠了
09/23 12:38, 24F

09/23 12:38, 7月前 , 25F
所以比起獨佔來說 更重要的是不能被獨漏
09/23 12:38, 25F
是的 所以他的方向其實重點在於 針對開發者 提供開發者可以更低成本的 「多賺一個系統的錢」 來達到雙贏

09/23 12:50, 7月前 , 26F
像switch出個底座,能夠直接供電
09/23 12:50, 26F

09/23 12:50, 7月前 , 27F
不會消耗電池
09/23 12:50, 27F

09/23 12:51, 7月前 , 28F
就能夠取代xbox跟ps5了
09/23 12:51, 28F
Ns能夠這樣搞是因為他們的主打客群非常鮮明 加上其實ns是有手把的… Ns也從來沒想要取代Xbox ps5 他的訴求是不同的 蘋果如果真的想這樣勢必得有配套的設計 還有產品定位

09/23 12:52, 7月前 , 29F
你搞錯一點,現在蘋果的3A都是買斷制,沒有放到訂閱
09/23 12:52, 29F

09/23 12:54, 7月前 , 30F
而服務型3A死掉很多,但後續想投進來還是會有
09/23 12:54, 30F

09/23 12:56, 7月前 , 31F
服務型遊戲贏者通吃,遊戲公司還是會想要當那個贏家
09/23 12:56, 31F

09/23 12:58, 7月前 , 32F
而上手機就是一種方式,擴大客群成為贏家的機率大增
09/23 12:58, 32F

09/23 12:59, 7月前 , 33F
看王者榮耀跟吃雞有多少都是在手機上面玩的?
09/23 12:59, 33F
是的 可是這些的起因也都是pc紅了 才有移植的…如果蘋果真的想要入主遊戲市場 那必然就是需要第一手的遊戲發送 你也說了贏者通吃 現在市面上手機的服務性遊戲也是殺成一片血海 比pc競爭激烈許多。 利用競爭來引發課金衝動的經營模式 跟販售遊戲的經營模式有本質上的區別
還有 63 則推文
還有 8 段內文
09/23 14:49, 7月前 , 97F
但是iPad畫面就比所有掌機大了
09/23 14:49, 97F

09/23 16:13, 7月前 , 98F
串流連從自己電腦串到Steamdeck或平板都是個笑話了
09/23 16:13, 98F

09/23 16:29, 7月前 , 99F
比訂閱數的話Apple Arcade早就超越XGP
09/23 16:29, 99F

09/23 16:30, 7月前 , 100F
甚至可能比PS+加XGP總和還多,不過影響力嘛….
09/23 16:30, 100F

09/23 16:32, 7月前 , 101F
應該問開發商他們願意「優先」在ios放3A嗎
09/23 16:32, 101F

09/23 16:34, 7月前 , 102F
Pc串流當然是要組4090私有雲,傻了才去租老黃的服
09/23 16:34, 102F

09/23 16:34, 7月前 , 103F
09/23 16:34, 103F

09/23 16:34, 7月前 , 104F
你不玩競技類,延遲在7~10ms我覺得還可以接受
09/23 16:34, 104F

09/23 16:35, 7月前 , 105F
就不同玩家取向啊
09/23 16:35, 105F

09/23 16:35, 7月前 , 106F
但你會得到4k120/hdr/特效全開/mod/修改器/不用排
09/23 16:35, 106F

09/23 16:35, 7月前 , 107F
09/23 16:35, 107F

09/23 17:49, 7月前 , 108F
學switch出個底座可充電且幫助散熱
09/23 17:49, 108F

09/23 17:50, 7月前 , 109F
至於手機會有電話或line通知等等本來就能靠設定解決
09/23 17:50, 109F

09/23 20:18, 7月前 , 110F
老任有點難模仿,它是玩具公司起家,思路
09/23 20:18, 110F

09/23 20:18, 7月前 , 111F
跟微軟或索尼都不一樣,以前不是沒玩過硬
09/23 20:18, 111F

09/23 20:18, 7月前 , 112F
體戰,後來還是走回做好遊戲創意,藍海策
09/23 20:18, 112F

09/23 20:18, 7月前 , 113F
略直接走另一條路
09/23 20:18, 113F

09/23 20:23, 7月前 , 114F
NS的成功在於融合Wii家機和掌機,如此創意遊玩模式
09/23 20:23, 114F

09/23 20:46, 7月前 , 115F
純掌機早就是一片紅海,steam deck總銷量甚至不及
09/23 20:46, 115F

09/23 20:49, 7月前 , 116F
NS今年單一季的銷售量,何況NS還是近銷售末期的產品
09/23 20:49, 116F

09/23 20:53, 7月前 , 117F
我比較看好Apple把VR應用普及化,這邊還是藍海
09/23 20:53, 117F

09/23 21:31, 7月前 , 118F
如果手機為了玩遊戲設成無來電或無通知,會不會有
09/23 21:31, 118F

09/23 21:31, 7月前 , 119F
點本末倒至?又錯過重要電話及通知怎辦?
09/23 21:31, 119F

09/23 22:54, 7月前 , 120F
蘋果想搞的應該是在Mac電腦上和iOS可以共通遊玩的生
09/23 22:54, 120F

09/23 22:55, 7月前 , 121F
態系,買一套就可以在Mac Pad iPhone上玩存檔共用
09/23 22:55, 121F

09/23 22:55, 7月前 , 122F
只想用iPhone打下掌機市場真的夢裡啥都有
09/23 22:55, 122F

09/23 23:08, 7月前 , 123F
你當然是要買第二隻當遊戲機呀,主力機本來就做好
09/23 23:08, 123F

09/23 23:08, 7月前 , 124F
公務和聯繫即可,我為了串流,歷年買了4台android
09/23 23:08, 124F

09/24 03:53, 7月前 , 125F
別鬧了 老任為了爭取遊戲市場做多少創新
09/24 03:53, 125F

09/24 03:53, 7月前 , 126F
每一代主機都是一次改革 從GC VB Wii U NS
09/24 03:53, 126F

09/24 03:53, 7月前 , 127F
老任也許不知道為啥自己能成 但他們可沒少做努力
09/24 03:53, 127F

09/24 03:53, 7月前 , 128F
3DS最初風向也跟NS一樣糟 卻仍然一步步逆轉頹勢
09/24 03:53, 128F

09/24 03:53, 7月前 , 129F
果粉在Mac哀鳳主力產品大力支持 可不代表全盤買單
09/24 03:53, 129F

09/24 03:53, 7月前 , 130F
IEEE iPod hi-fi 蘋果在其他產品線也不總是如意
09/24 03:53, 130F

09/24 03:53, 7月前 , 131F
任社強是因為專注第一方遊戲開發 微軟是一直在砸錢
09/24 03:53, 131F

09/24 03:53, 7月前 , 132F
索尼做派早期是前者 近十年是後者 除非哪天蘋果
09/24 03:53, 132F

09/24 03:53, 7月前 , 133F
把遊戲納入跟主打產品一樣的核心業務 狠下心當
09/24 03:53, 133F

09/24 03:53, 7月前 , 134F
第一方遊戲開發 或砸比M$索尼更多錢5-10年
09/24 03:53, 134F

09/24 03:53, 7月前 , 135F
應該可以可以拿到比微軟好一點的成績吧
09/24 03:53, 135F

09/25 12:36, 7月前 , 136F
轉平台遊戲要再買一次就打退一堆人了 ㄏ
09/25 12:36, 136F
文章代碼(AID): #1b3b4ItV (iOS)
文章代碼(AID): #1b3b4ItV (iOS)