Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

看板chess作者 (下棋降入二軍調整)時間18年前 (2006/06/20 22:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《yencq (避實擊虛奇正亦奇)》之銘言: : ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : : 我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近" : : 甚至不同的棋風可能會互有勝負 : : 而且, 53% - 47% = 6% : 我覺得如果連和局也算進去 : 和局比率56.82% : 先手勝率24.09% : 後手勝率19.09% : 由此可知 : 先手還是多於後手5% : 而先手勝率與後手勝率不超過25%的情況下 : 多的5%會被放大 : 也就是說 : 其實這樣的差距會有一成比例的勝敗 : 還滿多的 一成比例勝敗? 數據哪裡來的阿@@ 基本上先後手勝率差距如果樣本數夠大的話 是會小於5%左右 因此也沒有達到統計上的顯著性 : 雖說先手優的不一定得勝 : 和的機會比較大 : 但由於這一成的比例 哪來的一成? : 足以影響比賽的結果 (ㄜ~這點我很質疑~) : 姑且不論佈局喜好、棋風等因素 : 以對手實力相當來說 : 先手贏得機會我相信的多於這一成的比例~~~ : 所以比賽要怎麼求得公平性 : 我相信很多人都想知道^^ : : 這也還不能算是可忽略的差距 : : 我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同 : : 假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數 : : 例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分 : : 對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分 : : 那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已 : : 此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距 : : 例如如果先手會多 6% 的勝率 : : 那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的 基本上先後手的轉換 其實可以彌補可能出現的差距 畢竟在勝負上有和局的出現 因為是這樣 所以並不一定後手只有輸或贏的局面 即使無法取勝也可以想辦法逼和 因此先後手並非有絕對性的優勢 反倒是先手被逼和(有非絕對性的先手優勢卻無法取勝) 轉換分先可能會輸棋 因此 還是實力比較重要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.74.64
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