Re: [閒聊] 公平性
※ 引述《SINREN (真蓮)》之銘言:
: 我實際玩遊戲王已經是兩三年前的事了
: 那時才高一
: 卻也大概完了一年...
: 牌組是以勝率不高的水屬牌組為主
: 只是想反正玩出自己的風格就好
: 覺得不是很需要的話就不需要去花錢買那些大眾汎用卡(像冥府.空氣人.棉花糖那些的)
: 不過這樣下來也是花了有6~7000
: 有時候為了增強牌組,或是創牌組也是會花到
: 像為了組寶玉就有敗天馬和彩虹各一張過(大概就噴900了)
: 最後寶玉還是半完成品 囧
: 不過之後出普版後就應該有辦法組,不過小弟再那時就慢慢收手了=ˇ=
: 現在想起來真的會後悔到
: 也不知道有沒有辦法賣
: 所以個人認為,這個遊戲的公平性是不是該建立於"電玩或網路對戰"這類的呢?
: 雖然說沒了實體感
: 可是卻能夠讓自己盡情的發揮戰術性不是很好嗎?
: 實體卡片的話就會有種實力是奠基在經濟能力上的說...
: 以上純粹個人淺見 ^^"
以我個人的經驗,對於這遊戲強度的定義大約是9種
1.什麼都不知道的新手
2.略懂會四處摸索的新手
3.開始理解這遊戲組出自己想打的牌的新手
--------對於卡片.規則與環境有相當的理解之後--------
4.使用泛用卡並加入自己牌組的中手
5.懂得取捨去構思整個牌組運作的中手
6.做到上面兩者並可以使牌組完整運作的中手--->個人認為自己大概到這個階段
-------對於卡片.規則與環境有完整理解之後------
7.懂得將經驗.規則運用在對戰中的高手
8.能做到完善運用經驗在比賽做出最正確判斷的高手(100%無失誤)
9.結合上面兩者並將牌組完成至自己最順手的狀態
看到這邊就會發現...雖然牌組佔很大的要素
但只要能夠學會活用...也是可以組出自己所理解並能活用的牌組
(日本全國賽那組闇龍就是一個最好的例子)
有錢可以組出最貴的牌組...也會有一定強度...沒錯
但沒有錢...也可以組出很強大的牌組
(亞軍的終焉計時牌可以當做例子...整組說不定不用1000)
當你想打的牌組處於現在熱門的狀態時...相對的也會花很多錢
EX:光道.業火
我從不認為只有砸錢的牌組才會是好牌組
你會認為
電玩跟網路才會公平
在這兩個環境下不需要考慮成本,大家在"牌組"的起跑點是一樣的
簡單來說...大家在資源面上是公平的
但這一點只說明了可以玩自己本來想玩的東西
可以不需要花錢就玩到自己想玩的戰術
就這樣
不能把實力.金錢劃上等號
有錢就比較強嗎...不一定
先看看自己組出來的東西是什麼
再看看別人組出來的是什麼
會覺得要花錢才有強牌...只是因為流行的牌組通常都不便宜
如果你有能力...也可以變出便宜又有自己風格與實力的牌組
畢竟實力是看人...當牌組差不多...就是看駕駛員的能力了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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