Re: [閒聊] 公平性

看板YUGIOH作者 (牧役羊)時間14年前 (2010/02/04 13:33), 編輯推噓15(1507)
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※ 引述《SINREN (真蓮)》之銘言: : 我實際玩遊戲王已經是兩三年前的事了 : 那時才高一 : 卻也大概完了一年... : 牌組是以勝率不高的水屬牌組為主 : 只是想反正玩出自己的風格就好 : 覺得不是很需要的話就不需要去花錢買那些大眾汎用卡(像冥府.空氣人.棉花糖那些的) : 不過這樣下來也是花了有6~7000 : 有時候為了增強牌組,或是創牌組也是會花到 : 像為了組寶玉就有敗天馬和彩虹各一張過(大概就噴900了) : 最後寶玉還是半完成品 囧 : 不過之後出普版後就應該有辦法組,不過小弟再那時就慢慢收手了=ˇ= : 現在想起來真的會後悔到 : 也不知道有沒有辦法賣 : 所以個人認為,這個遊戲的公平性是不是該建立於"電玩或網路對戰"這類的呢? : 雖然說沒了實體感 : 可是卻能夠讓自己盡情的發揮戰術性不是很好嗎? : 實體卡片的話就會有種實力是奠基在經濟能力上的說... : 以上純粹個人淺見 ^^" 以我個人的經驗,對於這遊戲強度的定義大約是9種 1.什麼都不知道的新手 2.略懂會四處摸索的新手 3.開始理解這遊戲組出自己想打的牌的新手 --------對於卡片.規則與環境有相當的理解之後-------- 4.使用泛用卡並加入自己牌組的中手 5.懂得取捨去構思整個牌組運作的中手 6.做到上面兩者並可以使牌組完整運作的中手--->個人認為自己大概到這個階段 -------對於卡片.規則與環境有完整理解之後------ 7.懂得將經驗.規則運用在對戰中的高手 8.能做到完善運用經驗在比賽做出最正確判斷的高手(100%無失誤) 9.結合上面兩者並將牌組完成至自己最順手的狀態 看到這邊就會發現...雖然牌組佔很大的要素 但只要能夠學會活用...也是可以組出自己所理解並能活用的牌組 (日本全國賽那組闇龍就是一個最好的例子) 有錢可以組出最貴的牌組...也會有一定強度...沒錯 但沒有錢...也可以組出很強大的牌組 (亞軍的終焉計時牌可以當做例子...整組說不定不用1000) 當你想打的牌組處於現在熱門的狀態時...相對的也會花很多錢 EX:光道.業火 我從不認為只有砸錢的牌組才會是好牌組 你會認為 電玩跟網路才會公平 在這兩個環境下不需要考慮成本,大家在"牌組"的起跑點是一樣的 簡單來說...大家在資源面上是公平的 但這一點只說明了可以玩自己本來想玩的東西 可以不需要花錢就玩到自己想玩的戰術 就這樣 不能把實力.金錢劃上等號 有錢就比較強嗎...不一定 先看看自己組出來的東西是什麼 再看看別人組出來的是什麼 會覺得要花錢才有強牌...只是因為流行的牌組通常都不便宜 如果你有能力...也可以變出便宜又有自己風格與實力的牌組 畢竟實力是看人...當牌組差不多...就是看駕駛員的能力了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.130.151

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駕駛員也是有手氣修正值,這個東西阿...
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不是花錢才有強牌,而是強牌通常會變貴啊。
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結論雖然是一樣的,但在意義上不太相同
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淚推樓上
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推米大的精闢見解 看了一下 自己大概只有3-4中間...
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我只知道強度指數有時候也是會退後的.尤其有代溝之後
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一樓曾經用手氣修正過讓對方幫自己洗出五張大法師過.
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5~6之間
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其實說真的,與其成為7~9不如花時間去找份能全力衝刺的終身職
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或是有其他更好的目標.(畢竟這只是個殺時間的優閒卡片遊戲)
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我覺得我自己現在到3就夠了耶(茶
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4....吧?!
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大概...最近才升5吧...到6還有一段路要走呀
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大家開始討論等級了!~我們來討論哪區怪好殺升等快吧(誤
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畢竟砍木人升到4級就是極限了
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我大概到某個地方走歪了,組牌都是為了達成某戰術,勝利
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與否到沒那麼重要了
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02/05 00:31, , 18F
4......
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其實強度根本不是重點...打牌打的快樂就好了不用管那麼多
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純推樓上這句話 打牌就是要快樂 不然幹嘛打牌
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1
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那速攻把牌組給我吧
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