[情報] 動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種

看板XBOX作者 (不含銅鋰鋅)時間2年前 (2022/05/14 20:42), 2年前編輯推噓15(172108)
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動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種族評分 量化角色行為掀負面聲浪 https://game.udn.com/game/story/122089/6313097 動視暴雪 12 日發表旗下「多元化空間工具」(Diversity Space Tool),並在推特宣稱 透過該工具,如今角色設計過程能夠實際避免象徵主義、刻板印象及排他。然而,其運作 的方式引發外界抨擊。 根據官方部落格公告,多元化空間工具由《Candy Crush》開發商 King 與美國麻省理工 學院(MIT)自 2016 年合作研發,防止開發遊戲與建立角色可能產生的無意識偏見與排 斥。 其功能將分析角色人物的性別、年齡、文化、體型、善惡人設、姿勢、姿體動作等細節, 並給出具體的分數。 依照官方最初分享的《鬥陣特攻》安娜分析結果為例,她具備的埃及文化背景、阿拉伯血 統、60 歲年齡、單眼視力、女性等,分別得到 7 分、4 分及 5 分不等的分數。 就 King 全球化經理 Jacqueline Chomatas 於官方部落格中的說法,此套工具有助於識 別角色可能帶有的刻板印象,同時協助開發人員仔細審視設計,以確保創造出多樣化的角 色。 另外,過去幾個月裡 King 也讓動視暴雪開發團隊測試該工具,Chomatas 強調效果立竿 見影,堅信擁有改變遊戲格局的潛力。然而,為角色各項特徵打分數的作法,引發外界抨 擊,不少網友於官方推文下方留言質疑動視暴雪,更有人改圖嘲諷。 面對排山倒海的負面聲浪,目前相關資料圖表官方已全數刪除,不過引發熱議仍使圖片在 社群平台及網路上留下紀錄。 此外,動視暴雪也於日前更新部落格聲明,澄清該工具只是尚處於測試階段的原型,沒有 廣泛被用在遊戲開發,並重申多元化空間工具的目的是揭示無意識的偏見,不會因此改變 公司的多元化目標。 == 微軟是不是該學學馬斯克先喊暫停,擱置收購啦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.172.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1652532159.A.1D2.html ※ 編輯: chirex (36.235.172.174 臺灣), 05/14/2022 20:42:56

05/14 20:46, 2年前 , 1F
耶我性別+性向+社經背景是零分www
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05/14 21:07, 2年前 , 2F
有夠政確
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05/14 21:08, 2年前 , 3F
到時候大家都用這個做反SJW遊戲XD
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我相信這個工具做出0分的人設比10分簡單
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難怪先鋒一堆尼哥,打個二戰還要被辣眼睛,小槌死好趕
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緊跟343原地解散轉去二線cod打工組吧
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0分代表是好遊戲
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05/14 23:42, 2年前 , 8F
我比較好奇要如何得出微軟應該暫停收購的結論
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微軟學不來馬斯克放話拉低股價那招,反而會搞到自己
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在收購完成之前越低調越好,能收到那麼多IP,錢花的值得
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現在是都不好好做遊戲了嗎
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為了政確而做的工具 卻被批評不政確XD
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這種事情就默默的做就好,不必宣傳的
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他說穿了就是一個量化管理工具而已,讓開發者可以很迅速地
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看到目前角色設計的分布狀況,我是不知道原Po一直到處貼,
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還很細心的替每個版加入的客製化的評論,到底是想要帶什麼
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風向就是了;說穿了反政治正確在這些電玩討論版就已經是主
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流,如果你只是因為廠商的形象不好就只是來打落水狗、把他
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所有的一切作為都認為是不正確的,卻沒有看懂該工具真正的
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用意,那真的沒有必要發這麼多篇。
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什麼叫做工具真正用意?真正是你說的就算喔?
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遊戲的多元性不代表必須應為性別正義為首而設定
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而是讀者自己的取捨而形成的市場結構。
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正常的國家與尊重社會正義的遊戲規則是加分制
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例如同樣的遊戲如果你有特定因素加分,但你也可以不做
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而不是反過來列為標準化的分數,而把未採納原民或殘障
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的作品就給低分。那這種嘴臉跟你之前噓文講的"白人優
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勢文化"有啥不同,就只是把他換成社會正義優勢文化
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做你認為同樣狗屁行徑而已,我們唾棄的就是你自己
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逐漸變成那種以分數形塑的歧視文化而已
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你這論點只不過是建立在好像所有特質都是(假)平等的前提上
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忽略了目前特定的特質就是佔有優勢
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還敢講這才是量化工具真意啊?你腦袋是裝什麼啊?
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05/15 10:25, 2年前 , 34F
竟然連市場結構都搬出來了 這不就跟原PO在PS版論點一樣
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05/15 10:26, 2年前 , 35F
你覺得裝甚麼就說看看啊?怕我檢舉?
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什麼叫做假平等?這種因為"現有的平等是假的"
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必須要修正而切合我認為更平等的方式
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你有這種想法就不是從平等出發,而只是想奪取優勢而已
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05/15 10:29, 2年前 , 39F
用你貧乏的腦袋想一想,如果這評分方式用在求職僱傭上
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還有 48 則推文
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我認為一個遊戲如果以遊戲性為主體 自然不會有人注意
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那些 遊戲性不佳的遊戲 才會把焦點放在那
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有明確種族歧視字詞發言的可以先桶嗎?
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然後說打分數跟納粹一樣的有看清楚這工具的用途?
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這工具是針對角色是否能代表該角色應該代表的族群評分
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在種族或者障礙的歧視真正消彌之前,不強迫推銷終究還
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是無法達到至善至美吧,其實現在的反政治正確氛圍可見
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一斑
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比方說亞洲人如果遊戲內只以數學好來當作亞洲人唯一特
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得分就會低 因為亞洲人並不是只有數學好這一種特質
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跟納粹的關係是...?
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所以呢,你用假設時候不就承認了你根本不知道這些分數
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的評量標準嘛。你連定義都不知道就想擁護這種優劣評比
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05/15 17:04, 2年前 , 102F
制,不惜拿一種無法證實的稻草人辯駁,我還真佩服閣下
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的勇氣呢(笑
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再來,什麼叫做特定文化特質?某些外觀的有無就叫
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有文化特質嗎?沒注意到這種量化就是走向刻板印象巢臼
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05/15 17:08, 2年前 , 106F
的思路嗎?還好意思講脫離刻板印象的量化工具啊
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再來是人物設定的文化性和遊戲的文化性比例
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你可以講安娜的埃及文化外觀人設就代表overwatch有
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05/15 17:11, 2年前 , 109F
"埃及文化"嗎?哪裡有啊?根本就為了評分的刻意外觀
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設定就想講自己有埃及文化啊?光是刺客教條系列
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05/15 17:12, 2年前 , 111F
像是埃及、希臘、維京/英格蘭都做得比這可笑的"量化"
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兄台真的大可不必這麼激動 這就一套量化工具
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優秀了好不好,至少人家的劇情、地圖、設定、遊戲本身
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怎麼量化的負責開發的MIT也沒講
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都尊重文化與歷史設定,而不是像什麼戰地風雲五隨便塞
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搞不好就只是跑個AI統計一下所有遊戲中的各種特質數量
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05/15 17:16, 2年前 , 117F
個女兵就想蹭性別自由,被噴二戰當時根本沒有女兵
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CEO還噴玩家去讀書想教育他人的,還有噴對馬戰鬼是
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05/15 17:18, 2年前 , 119F
義大利白人做的日本遊戲根本沒有忠於日本文化
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這種SWJ先射箭再畫靶,蹭性別平等到處亂噴,也完全沒
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在意遊戲整體本身到底有多少成分,甚至弄個做表面的
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評分工具就在那邊沾沾自喜,這種充滿無知的傲慢
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05/15 17:20, 2年前 , 123F
我看到現在就是非常不爽啦!憑什麼你們這些根本不關心
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的咖小弄一個倒果為因的評分優劣制就有臉講自己尊重
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05/15 17:21, 2年前 , 125F
性別與族群正義嗎?當大家都瞎了都傻了是不是
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05/15 17:22, 2年前 , 126F
去你媽的一群智障弄的智障評分制,看了就覺得丟臉
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05/15 17:28, 2年前 , 127F
*SJW 筆誤
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文章代碼(AID): #1YVwE_7I (XBOX)