[心得]緋紅結繫試玩版女主心得(附困難模式影片)
新增困難無傷Boss戰影片(不帶隊友)
https://youtu.be/PpjKbtfjkeo
(陽炎的隱形真的好用!)
之前PO的困難模式試玩影片連結:
https://youtu.be/29EU9ZsBFpk
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小弟這裡主要分享戰鬥部分:
首先要說,女主初次上手時,跟不少玩家的感受類似,打擊感真的很糟。
記得自己當初跌跌撞撞打完女主段落,然選了男主,附火砍了幾隻怪之後.....
......製作組性別歧視吧!手感完全不一樣!整個順多了!
後來簡單思考一下,至少有幾個問題:
A. 普攻攻擊不到
B. 念力讀條時間長/攻擊動畫時間長/攻擊動作無法中斷
C. 普攻攻擊癢/攻擊被中斷
不過關於A.,後來又多玩幾次,發現是我誤會它了
女主的普攻,如果邊走邊攻擊的話,會攻擊自己面向的方向(也就是(LS)推動的方向);
然而如果在自動鎖定的模式下,不推動(LS)的話,攻擊會自動朝向被鎖定的敵人,
因此只要抓好跟敵人間的距離,攻擊就會命中。
所以後來就發現普攻命中率沒有我當初想像中的低。
關於B.,後來發現雖然不論是普攻(X)還是特殊攻擊(Y)的攻擊時間很長
(尤其特殊攻擊(Y)又更長)
不過在攻擊結束前,只要念力條集到足以發動念力攻擊時,便可立刻按(RT)開始讀條。
這樣打起來流暢度又改善不少。
(PS: 其實連(Y+B)這類的化身成隊友的攻擊,
如果念力量夠,在攻擊結束前也可按(RT)開始念力讀條)
再來C.攻擊癢跟中斷的問題,當然開紫電SAS能力就改善了,這也是最好解決的問題。
不過仔細說起來,這又牽涉到另外兩個問題,也就是
D. 有沒有辦法延長紫電SAS能力的時間,甚至在打蒼蠅跟箱子怪的時候都可用?
E. 終結技(LT)開啟時無敵,而且在敵人血條還沒耗完時就可以擊殺敵人,
那麼,要如何增加終結技(LT)發動頻率?
關於D.的話,就要提到技能樹部分:
技能樹裡有兩個可以不錯的技能可學,
一個是開啟某SAS能力下,使用終結技(LT)可以延長該開啟能力的使用時間
這樣終結技放越多,SAS能力就可以持續越久;
另一個就是同時啟動兩種SAS能力:以蒼蠅為例,便可開緩速+雷電增加清怪效率
(PS: 其實還有個增加時間的方法,
就是帶該夥伴一起上戰場,
不過試玩版一開始就是帶紫電跟嵐,已經將兩技能的時間延長了。
反過頭來說,單刷其實不只是少了對友吸引敵人,對於SAS能力的時間也是有影響的
另外附帶一提,為了學同時啟動兩種SAS能力,中間會需要點一個技能,
它可讓女主多裝備一個外掛程式(plug-in)
試玩版路上會撿到三個外掛程式,
分別是增武器減念力攻擊力、增念力減武器攻擊力、還有增加10%觸電率;
隊友身上也各配有一個
自己是裝增加10%觸電率,多擊倒敵人,自己也比較不會被敵人的攻擊中斷;
不過這部分自己研究不多,有望其他玩家補充)
最後就是E.了,雖然終結技(LT)動畫很中二,
不過如果可以換取延長SAS能力還有快速清怪,可能還是要考慮增加發動率
(還有忍受它>~~~<)
關於終結技(LT),敵人除了血條,還有個橙色的Crush Gauge,只要清完就可以發動,
而橙色條隨時間會慢慢打回來
而能最快清完Crush gauge的攻擊有兩個,
一個是「接替在念力攻擊(RT)後面的普攻(X)(也就是砸完物品後向鎖定敵人前跳的攻擊。
順帶一提,只要不站太遠,此攻擊都會命中)」
另一個則是「接替在普攻(X)/特別攻擊(Y)後面的念力攻擊(RT)」
(看來製作組似乎特別鼓勵交替使用武器攻擊與念力攻擊)
所以,只要不斷交替使用這兩種攻擊,
其實幾乎所有的小怪都可以在血條耗完前就先被破防發動終結技。
另外,自己發現紫電的SAS能力不僅能增傷,也可增快破防的效率,
所以就各方面來說,延長紫電SAS能力的發動時間對增加清怪效率非常有幫助。
那麼,把上述零零總總的撇步都用上呢?
嗯......其實自己玩下來,老實說並不會因此就變得跟無雙、DMC或是絕地組織殞落一樣
(其實這三個遊戲的打擊感也各不相同)(註1)
步調相較上述三者還是慢一些
總括來說,每次攻擊的時間長,使得單位時間內所需輸入的按鍵數並不高,
比起要玩家一股腦歐拉一堆按鍵,更像是要抓好節奏與時機,穩穩地輸入合適的按鍵。
然而,也由於破防速度快,清怪效率會比想像中好很多,也很流暢。
結果現在玩下來,自己反而不習慣男主了
......製作組性別歧視吧!(喂
結論:
就試玩版來說,是個技能樹還有小撇步會對戰鬥手感造成不少影響的遊戲(女主部分)
正式版很可能還會出現更多有趣的技能/plug-in/SAS能力,
讓玩家們可以天馬行空開發出更多搭配吧。
總之還蠻讓人期待的!
也期待有更多有趣的build被玩家們發展出來~
最後補充一下,那幾隻讓人頭痛的怪在這個build下的打法:
順移蒼蠅:
其實不太讓人頭痛,不過補充個小撇步:
在開啟隱形與雷電的狀態下,只要念力(RT)一擊就會破防,然後就可用終結技擊殺
大概是目前發現最快清掉牠的方式
其他:在開啟加速的狀態下,牠只需要念力(RT)一擊就會倒地;
這時候就算加速結束,在牠爬起前都還打得中牠。
另外,念力讀條到一半才發現自己忘了開加速,在物體砸出去之前開都還來得及打中牠。
水砲箱子:
先開雷電+隱形,集氣(Y)讓箱子倒地後,在開雷電的情況下,
再用念力(RT)砸一次箱子就可破防開終結技(LT)。
另外,擊倒後如果用普攻的話,破防速度便沒這麼快,增加被水砲中斷攻擊的風險。
除了隱形之外,其實用雷電+加速,用特殊攻擊(Y)或念力(RT)一擊就可以讓箱子倒地;
然而破防效率不佳,容易被旁邊的怪中斷,因此我自己會留到剩最後一隻再採取此策略。
註1:
真要說的話,單看試玩版,其實不少概念莫名地與組織殞落類似,
譬如組織殞落也有破防條的機制
攻擊回念力條的部分也跟組織殞落類似(雖然回原力的條件與本作也有不少差異)
兩者攻擊都無法取消
然而組織殞落的攻擊時間短很多,原力資源更少;反擊破防效率高
因此會使得玩家更傾向攻擊與反擊交替使用,原力是輔助
而非像本試玩版目前所感受到的,武器攻擊跟念力攻擊切換使用最有效率
所以最後兩者的打擊感還是不太相近,不過兩者我都覺得不錯
等正式版出來,有更多技能後,我想戰鬥風格會變得更加多樣
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感謝大家!
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忍外部分,小弟只有xbox 360時期的忍外二的經驗,
那時候只記得超長的招式表,還有好虐......
前幾關打得跌跌撞撞,果斷棄坑了
基本上算是動作遊戲跟格鬥遊戲的混合體,步調比這款快不少
不過聽說忍外合集是難度下降的Sigma版,據說會比較好上手
(或是被老忍外迷唾棄:這才不是忍外!)
而也聽說Sigma版將原版的斷肢模式改掉了,
所以戰鬥的爽快感也會有所不同
另外忍外合集的畫面已經有人放到youtube上了
如果對畫質有需求,可以先到youtube上看看再決定
至於本作劇情、遊戲系統也並未完全明朗,
因此如果有所遲疑也可考慮等首發玩家發表心得再決定
(如果不在意預購贈送的裝飾物)
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我也期待多一點日系的遊戲~
※ 編輯: Fatbo160 (39.9.158.109 臺灣), 06/10/2021 16:48:37
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