Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間4年前 (2020/05/16 23:14), 編輯推噓27(27053)
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: 推 f16leon: 現在風向變成xsx跑不出來,好像都忘了UE火力展示遊戲叫 05/14 20:28 : → f16leon: 做戰爭機器 05/14 20:28 https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960 https://i.imgur.com/AcRaHfU.png
Epic CEO Tim Sweeney說UE5的Nanite與Lumen兩大功能都能在XSX與PS5上運作得很出色。 Forbes上一篇文章談為何UE5發表活動上,為何絕口不提Xbox的原因。 https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5- and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5 https://bit.ly/2X4fXJ0 文章提到,主持人Geoff Keighley在訪問Tim Sweeney與其他Epic人員時,一直想 想問當時展示的Demo是否能在XSX上運行,但他們的回應甚至不願提Xbox這個字。 簡單來說,大概就像大家推測的,最有可能的就是與Sony有簽某種行銷協議之類的, 內容條款甚至有不能提對手主機,所以才有這種情形發生。 另外中國Epic在UE5發表時,有Epic中國的工程師在發表後做說明。 https://www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK 在53分鐘中的時候,工程師有說,這個技術Demo他們用筆電可以跑40fps 次世代主機的目標是要最佳化到60fps 而在126分鐘,談到是否PS5那個號稱可以8G/s的SSD才能跑這個Demo, 工程師解釋,其實以2K解析度每個像素2個三角形來說,資料量也沒有很大, 所以不需要一定要那麼快的SSD才能跑出那個Demo的效果。 --- 連筆電都能跑40fps (XD),雖然說一定是高階筆電, XSX的SSD實際效能表現,最差有等同目前市售最快速的SSD硬碟, 所以是沒有問題的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1589642099.A.336.html

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根本不用官方說明,做為第三方引擎使用率在3A遊戲中第一
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的引擎,搞一個只有一邊跑得動的引擎,會相信這種事的人
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根本沒必要多說什麼
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主機界佛地魔?
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Tim Sweeney本來就是軟黑,故意不提完全不意外...
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那個發表就是Epic和Sony的合作宣傳,才會刻意不提其
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他平台。只是(國外)索尼教徒太渴望"勝利",才會超譯
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成那樣XD
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括號其實可以去掉
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因為我都是在Twitter經由國外Xbox粉絲轉貼看到的 XD
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那個不能說的主機,索尼有這麼抖喔XD
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不能說的主機Sony以前就玩過了w XboxOne reddit還曾
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把版首文字改成Other Platform諷刺
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我是覺得沒差,反正XSX效能就是贏PS5,PS5效能可以
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的,XSX絕對也可以
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反正就等成品吧? 也快年中了
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https://bit.ly/2ZazGcB 歸功PS5神級SSD速度
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歸懶趴
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微軟會不會這次就敗給了一顆硬碟
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微軟只會輸給自己,本家遊戲真的做太慢
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原來現在遊戲圖形運算靠一顆神級ssd就夠了,果然神機
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看到那些成天用ssd吹得天花亂墜的就覺得好笑,一個
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到現在都還生不出主機造型的也能吹XDD
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吹輸一台連外型都沒有的機器還不夠遜嗎(嘆)
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微軟知道行銷怎麼寫嗎?
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宣傳戰哪可能拚得贏索皇 以前任天堂SEGA也都被打到烙賽啊
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在客人心中建立信仰一般的忠誠大概是這家企業的核心價值
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從行銷手法就看得出來了 總之輿論不能輸
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5/7直播:我們有gameplay畫面呦^_^
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看完之後:幹
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5/7沒有gameplay看起來像gameplay畫面的也就Scorn和
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Valhalla而已,其他都有。雖然也只是預告片,不是玩
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給你看
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其實他們只是想要一個理由說服自己PS5很好,一定要買而
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很明顯玩家想看的是UE5那種東西 至少可以提高期待值
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單論這次宣傳 微軟輸給索尼 簡單結論是這樣
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不過微軟這邊其實有Hellblade 2的預告片 也不輸UE5 demo
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更別說 Hellblade 2目前還只是用UE4開發而已
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這就是個時間點的問題了 不然哪那麼巧剛好在inside xbox
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之後沒多久放demo 還是在一個很多人不滿意的發表之後
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沒有品牌buff,又不玩小手段,就是每一步要夠穩夠強
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好啦,版標改成Other Platform算了
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所以才說宣傳行銷是索尼的核心價值 別想和它拚這個 會輸
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5/7如果Valhalla的展示像當年Origins在微軟E3發表會
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05/17 17:22, 4年前 , 47F
那樣有實機操作就好了...
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05/17 17:43, 4年前 , 48F
ssd是能有多神 說的好像pc界沒用過高階ssd
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05/17 18:24, 4年前 , 49F
我的gtx960換SSD不曉得會不會變2080TI ^ _ ^
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05/17 18:29, 4年前 , 50F
我的gameboy換SSD不曉得會不會變PS5^_^
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05/17 18:38, 4年前 , 51F
ssd不神,印了索尼的ssd可以加信仰
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05/17 21:32, 4年前 , 52F
bilibili的片被砍了wwwwwwww 然後Tim Sweeney大概覺
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05/17 21:33, 4年前 , 53F
得大家都聽不懂中文 https://j.mp/3bCkZBF
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05/18 02:56, 4年前 , 54F
9G/s的SSD是蠻神的啊
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05/18 12:22, 4年前 , 55F
PC上面拿兩顆PCIE 4.0的raid0就能到9g以上了,不難,
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只是沒什麼實質的效果
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9G/s的SSD很神啊!前提是你的遊戲要設計成只能在這麼快的SS
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D上面玩。
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然後你整個遊戲可能只有0.1%的時間需要用到這個性能。
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05/18 21:11, 4年前 , 60F
像微軟的方針是本家作品要跨到PC,就代表遊戲的流程要假設
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客戶是使用傳統硬碟,那麼,可能就不會出現像這個DEMO一樣
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強調高速高模無縫的場景。
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那個場景開發用筆電跑得出來
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XSX也跑得出來
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05/18 22:18, 4年前 , 65F
大幅降低場景精細程度 一般硬碟也能滿足吧
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05/19 06:50, 4年前 , 66F
對啊,可是那就不是新力炫耀的高模場景快速移動的特色了。
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05/19 11:59, 4年前 , 67F
遊戲效能瓶頸如果每次都出現在SSD讀寫上 那主機優劣是真
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的看SSD沒錯 不過這應該是其他世界線才會發生的事情
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05/19 18:35, 4年前 , 69F
所以,就算今天有這個Demo了,新力還是沒表達PS5吹很大的
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高速SSD的必要性或優點是什麼?
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05/19 22:06, 4年前 , 71F
有啊 索皇就先放一個demo 表示PS5可以達到這種畫面
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05/19 22:07, 4年前 , 72F
然後再說這個demo的完成和PS5的SSD密切相關不是?
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05/19 22:08, 4年前 , 73F
藉由EPIC的老大來說 還不用自己講
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05/19 22:10, 4年前 , 74F
這樣是不是就會讓人產生一種 也許對手跑不出來的聯想?
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因為SSD速度沒有那麼快
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05/19 22:13, 4年前 , 76F
索皇的宣傳 都是經過精密計算的
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05/24 20:37, 4年前 , 77F

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結果已經被epic中國打臉拉, 在筆電上跑得比ps5還快...
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Tim Sweeney在推特被問到直接顧左右而言他, 護成這樣笑死人
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05/24 20:40, 4年前 , 80F
欸上面已經有提過了, 歹勢...
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文章代碼(AID): #1Um0DpCs (XBOX)
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