Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間3年前 (2020/07/15 22:11), 3年前編輯推噓5(503)
留言8則, 7人參與, 3年前最新討論串3/3 (看更多)
https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps- ps5/ https://tinyurl.com/yav93nkg Epic在他們的線上開發技術分享活動Unreal Fest Online 2020談論更多關於UE5資訊, 有興趣可以看這完整影片: Unreal Engine for Next-Gen Games https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY
*UE5的多邊形系統Nanite -其實並不特別需要算力多強大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需 4.5ms(1000ms=1秒),相當於30fps一幀(33.33ms)約1/8時間, 或是60fps一幀(16.67ms)的1/4時間。 -在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多邊形成像預算其實只相當於主機版Fortnite 60fps *Demo只使用約768MB的RAM *最後在山谷間飛越的場面,大約有50萬個超高多邊形物件,而Epic說次世代主機 可以輕易做到一個螢幕同時成像100萬個超高細節物件。 *Nanite的缺點是不適合半透明或非剛性材料、毛髮等(因此選沙漠,都是岩石沒有植被) 不過開發者可以結合以前的技術來適應不同需求 *新的即時GI技術Lumen,雖然能呈現真實的光影,但目前無法呈現鏡像與反射物件, 所以也無法取代光追。 *相較於多邊形系統Nanit,Lumen消耗的資源較大,這也是PS5只能跑30fps的主因, 而Epic的目標是要最佳化到次世代主機可以跑60fps。 --- Demo的女主角應該就不是用Nanite技術製作的,當時就有人評論 人物的精緻度與場景差很多 而且看來本世代主機也用得起Nanite, 另外最後的飛躍場面應該不用SSD,RAM才用768MB,應該機械硬碟都能跑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1594822292.A.987.html

07/15 22:13, 3年前 , 1F
768MB...吹的天花亂墜
07/15 22:13, 1F

07/15 22:21, 3年前 , 2F
當初公佈那個Demo,一堆索粉都高潮了XD
07/15 22:21, 2F

07/15 22:21, 3年前 , 3F
sony又不是第一天喇叭嘴了
07/15 22:21, 3F
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 22:28:01 ※ talan:轉錄至看板 C_Chat 07/15 22:28

07/15 23:01, 3年前 , 4F
有投資有吹捧
07/15 23:01, 4F
剛只看報導,有點武斷 文章有些資訊有誤導 https://www.neogaf.com/threads/epic-sheds-light-on-the-data-streaming- requirements-of-the-unreal-engine-5-demo.1555665/ https://tinyurl.com/y7uhmc8g 影片裡有投影片 不是整個Demo只需耗用768MB的RAM, 而是Streaming pool只需768MB 那機械硬碟應該沒辦法了,你要一直餵飽768MB, 但是sata ssd等級的I/O應該就行 XSX SSD的無壓縮讀寫是2.4G就就更沒問題了 ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 23:44:10

07/16 02:12, 3年前 , 5F
年底快來呀
07/16 02:12, 5F

07/16 09:59, 3年前 , 6F
先給我 XSX再來說技術
07/16 09:59, 6F

07/16 18:19, 3年前 , 7F
還要最佳化才能60fps,好辛苦啊!,直接ps4pro跑1080p60
07/16 18:19, 7F

07/16 18:19, 3年前 , 8F
fps就好了。
07/16 18:19, 8F
文章代碼(AID): #1V3mwKc7 (XBOX)
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