Fw: [閒聊] Fallout4對話的規則性

看板XBOX作者 (鉄雄)時間8年前 (2015/11/05 14:51), 8年前編輯推噓3(3011)
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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1ME9fUP2 ] 作者: twodahsk (LL) 看板: RealPlaying 標題: [閒聊] Fallout對話的規則性 時間: Tue Nov 3 19:28:27 2015 其實這個在E3 Trailer出來的時候reddit的眼尖網友就已經看出來了,我來整理一下 首先,上一張XBOX的手把圖片 http://imgur.com/yJdVest
(圖片取自engadget) 你可以看到,XBOX手把裡面,A是綠色的,B是紅色的,X是藍色的,Y是黃色的 紅,綠,黃,讓你想到啥?對,就是紅綠燈,這就是FALLOUT4的對話系統 FO4我們可以看出他對演出做出了強化,你說話的時候鏡頭會照你,對話對象說話的時候 鏡頭會照對方,所以他把以往固定在對方臉上的對話框給取消了。 這個系統還有另一個好處,因為不會進入對話模式,所以你可以在任何時間離開對話, 或者是直接拔槍暴對方頭。 那,這個系統有個問題,那就是如果把對話全部完整放上去,演出效果會不好,而且 也不美觀,所以弄成簡句。 但是這裡問題又發生了,簡句不能夠完整傳達玩家的意願,或者預知會說出什麼話。 幾年前有個日本遊戲叫做美夢俱樂部,也是採用這個方式,可是非常整玩家。 這遊戲是你要去把酒店妹,對話會出現三個選項,同樣也是簡句,然後...你也很難預測 選了之後會說出什麼話。 所以日本有個實況主發生了這個悲劇: 1.追妹追到最後階段,說想送一台機車給她 2.妹之前因為他說錯了話很生氣,但有點要接受的意願了,於是問主角"機車很貴吧?" 3.玩家面前出現了三個選項,實況主考慮了很久,選「其實不會很貴啦」這句簡句 4.可是主角說出來的話讓實況主掉到了地獄 「沒問題啦,是事故車所以很便宜,阿哈哈哈........當然是開玩笑」 5.理所當然的,妹暴怒,追失敗了。 然後更北七的是這遊戲不能存檔,選錯關鍵對話就重打一輪吧。(後來有出存檔功能的DLC) FO4預想到了這個問題,所以把對話做成紅綠燈 依照目前所有的官方影片來看,紅綠燈效果如下。 下A綠燈:同意對方,善意的回答,正向的想法。 右B紅燈:否認對方,惡意的回答,負面的想法。 左X藍燈:不可置否,中性的回答,中性的想法。 上Y黃燈:提出疑問,要求更多情報,懷疑的想法。 這剛好也符合XBOX手把的配色,所以官網才會說「我完全支援XBOX手把,PS4不保證」 其實功能是有支援的,但因為PS4手把沒有這種配色....OX的位置也和XBOX不一樣所以... 簡單的說就是知道自己不會寫劇情和任務,所以強化演出,同時也給玩家提示你選 這個選項會出什麼反應之類的,簡化整個對話系統的內涵和意外性,強化運鏡和演出。 像是FNV的競技場老闆娘,Red Lucy,還記得你幫她抓蛋的任務嗎?如果你很慷慨的 選擇你不要報酬,她反而會瞧不起你,因為這都是你用血換來的,你理當得到報酬。 但是你事前不會知道,因為絕大多數npc都會額外感謝你,給你額外聲望,或者是給你 額外的服務之類XD 這就是對話的意外性.... 總之,FO4想當好人,那就對好人角色儘量不要選B,想殺到底,那就一路選B吧, 保證你到哪裡都嘴臭到極點,馬上引發衝突XDDD 其實我對這系統還滿欣賞的,這代表製作人對自己的Team很有自知之明...於是一路追求 娛樂性和演出性這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.249.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1446550110.A.642.html

11/03 19:33, , 1F
巫師3也這樣,選項很簡短,然後傑洛特使用口才100攻擊
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11/03 19:43, , 2F
可以無腦按B了
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11/03 19:46, , 3F
是我沒看懂 還是這設計真的和DA2/DAI近乎一樣?
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11/03 19:53, , 4F
如果「真的和DA2/DAI近乎一樣」就要被告侵權了
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11/03 20:00, , 5F
maaa DAI? DAI和DA2差有點多啊
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11/03 20:03, , 6F
DA2是明明都是同結果的事情卻有一大堆選項可以選
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那也是我最喜歡DA2的原因
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這樣少了遇到陌生人的感覺阿 事先就知道他喜歡什麼樣的話
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尤其是廢土這種人心險惡的地方還用這種系統...
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覺得對話不該有顏色提示,像DAI的隊友就很搞怪,有時
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選正面話語,隊友覺得你很天真(-好感),選中性話語,
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隊友覺得你沒主見(-好感),還有一個光頭最喜歡主角選
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詢問類,勇於發問就會+好感...。讓玩家自己判斷對話文
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11/03 20:14, , 14F
字的內容,看對手反應比較好笑。顏色提示就少了驚喜。
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哪有顏色提示? 只是4個按鍵對應4種不同類型的回應選項
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同樣不代表玩家說好話NPC就必定給玩家正面回應
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因為對話簡化卻又沒顏色提示 這樣就不容易選對自己要的
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只是減低「想正面回應」卻「不慎選到負面回應」發生機率
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對,就不會出現想送機車把妹結果說出自己的禮物是事故車這種鳥事... 選綠A基本上都是釋放出善意,但是對方願不願意接受,會有啥反應就是另一回事了 如果沒有顏色提示的話就是在整人,不過我還是比較喜歡看完整個對話之後用微妙的 語意差別來判斷對方的反應啦 ※ 編輯: twodahsk (1.161.249.238), 11/03/2015 20:23:29

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6月就已經有的情報 怎麼11月還跳出來哭哭
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就是大概四個月前reddit的版友看出來的,你貼的文章那張
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圖就是reddit文章的一部分XD
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11/03 20:31, , 23F
我只care PC版會怎麼表現...照用?
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樓上,就紅臉綠臉黃臉,這樣和DA2就完全不一樣了
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我個人是不喜歡這樣的設計.....
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不過一切都等到正式推出 體驗過後再來決定他的變革是
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否成功吧
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以本文舉FNV的例子,"不要報酬"被提示善意或惡意。想
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表示善意卻被鄙視,或讓玩家覺得為什麼這選項是惡意?
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反而增加玩家的困擾...
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FNV確實有被這種對話婊過(還沒看wiki就先選)...還有就
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是那欠X的Dean...欠X的Barter check...
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(看到有skill check通常都是正面的,所以會想要選下去)
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Dead Money全要素是真的很難,想聽到dog的過去還要故意
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喝酒喝成白癡才能聽到他的過去,解挑戰,不然你只能聽到
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其他幾個人的過去
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其實那個挑戰只要4個就算成功,dog沒解到沒關係,只要
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Elijah的兩個都觸發到就足夠了。
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還有 73 則推文
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不用多按一次了
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好像又陣亡了,有人把實況畫面抓了一些圖下來
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https://goo.gl/wduQBA 下面有魅力特殊對話選項的圖
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圖在哪?
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就那篇下面的cha dialog那個,另外這代也有搖頭娃娃
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cha dialog在哪?
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我點進去只看到八則文字訊息
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11/04 17:40, , 119F
要登入?
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11/04 17:42, , 120F
這reddit連結,不清楚要不要登入,我看是一堆圖片連結
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http://imgur.com/a/qmPEO/all 這也有圖,不過就沒說明
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真奇怪XD
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11/04 19:04, , 123F
偷跑實況的狗被吐槽了XD
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11/04 19:21, , 124F
喔,狗肉笨笨的這也沒辦法,我的建議是魅力點高用魅力8
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11/04 19:21, , 125F
的PERK,隊友會無法傷害你,你也無法傷害隊友
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11/04 21:45, , 126F
有防friendly fire的perk...不過要8有點不合我的玩法..
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11/05 06:59, , 127F
Rank2才有防誤傷隊友,可是需要Lv19
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11/05 08:24, , 128F
狗狗為何不會燒焦阿 爛bug
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11/05 09:06, , 129F
狗和同伴都不會死,沒差,你想看他焦掉就等MOD吧
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這很好啊,我不希望燒焦XD
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11/05 10:39, , 131F
推整理!簡句無法預測對話走向的痛我有遇過@@
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11/05 11:13, , 132F
用顏色這點更好,BioWare以前是把態度寫在句後,有點煩
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11/05 11:43, , 133F
搞成顏色之後,句子就能簡化了嗎?我覺得有點可惜就是
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雖然我覺得玩起來很方便,不用看落落長的句子
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不過RPG的精華好像也跟著簡化了...@@
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11/05 11:45, , 136F
這樣一次對話最多只有四個選項,以前很常超過四個
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: TETUO (36.238.213.79), 11/05/2015 14:51:04

11/05 14:53, , 137F
類似質量效應的做法?
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11/05 15:40, , 138F
應該是這樣沒錯,讓玩家可以參考對話的走向
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11/05 15:41, , 139F
雖然少了理解對話醍醐味,但可以讓玩家有依據去選擇
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11/05 15:41, , 140F
看起來就是BIOWARE式對話 身為忠實粉絲覺得欣慰(?)
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不過老實說這樣簡化有時候也滿沒樂趣的 像me2那樣被
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11/05 15:42, , 142F
直接劃為一邊答案加傷疤一邊發聖光 太簡單無趣了(要
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11/05 15:43, , 143F
求很多) ME3或巫師3這種比較大致分類但又有意外性的
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選項比較有趣一點..話說美夢俱樂部我也記得 超級靠
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北 玩到後來不爽玩= =
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11/05 15:44, , 146F
me2的選項方式就是你看簡答明明是很鳥的答案 但你知
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到選下去一定是加正義 就少了滿多懸念的 不用思考
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11/05 15:45, , 148F
不像進化過的me3或巫師3
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11/06 07:49, , 149F
大家敞開心胸享受這場盛宴吧
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11/06 16:22, , 150F
Alpha protocol也是用三種不同的態度選擇來回應對話
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文章代碼(AID): #1MElnPvz (XBOX)